文章目录

  • 前言
  • 一、主函数(test.c):
  • 二、头文件及定义(game.h):
  • 三、game.c(游戏代码实现全过程):
  • 总结

前言

扫雷实现的基本规划:

  1. 玩家可以自由选择进入和退出游戏
  2. 玩家通过输入坐标来排雷
  3. 排查雷给出提示
  4. 玩家可以任意标记雷区
  5. 排雷同时展开非雷区

下面为效果图:


一、主函数(test.c):

通过do while嵌套switch对游戏菜单进行控制:

  • 玩游戏输入1:进入case1开始游戏。
  • 输入2:进入case2退出游戏 。
  • 输入错误:进入default,进入下一次循环重新输入。
  • 菜单给出标记操作提示。
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{printf("**********************************\n");printf("*******      扫雷游戏     ********\n");printf("*******       1.play      ********\n");printf("*******       2.exit      ********\n");printf("*******tip1:坐标输入 0 0  ********\n");printf("*******    进行标记操作   ********\n");printf("*******tip2:坐标输入 0 1  ********\n");printf("*******    取消标记操作   ********\n");printf("**********************************\n");
}
void game()
{//定义两个棋盘,mine里面雷图,'*'为雷,' '为非雷//show里面-为未排雷区域,数字为周围有几颗雷//空格区域表示安全区域,周围没有雷char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化棋盘init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');init_board(show, ROWS, COLS, '-');//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);Display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘//排查雷find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("开始游戏\n");game();break;case 2:printf("游戏结束\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");}} while (input != 2);return 0;
}

二、头文件及定义(game.h):

  • 行数、列数、雷数可随时更改
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9 //定义行数为9
#define COL 9 //定义列数为9
#define EASY_COUNT 10 //简单定义一下雷数#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//标记坐标
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);//删除标记坐标
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c(游戏代码实现全过程):

基本逻辑就是两个棋盘:

  1. mine棋盘为设雷棋盘,用来设置雷。
  2. show棋盘给玩家看,打印信息给玩家。
#include "game.h"//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){arr[i][j] = set;}}
}//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf(" %d ", i);if (i < col){printf("|");}}printf("\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("---");if (i < col){printf("|");}}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf(" %d ", i);printf("|");for (j = 1; j <= col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);if (j < col){printf("|");}}printf("\n");if (i < row){for (j = 0; j <= col; j++){printf("---");if (j < col){printf("|");}}}printf("\n");}printf("=======================================\n");
}//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;int x = 0;int y = 0;while (count){x = rand() % row + 1;y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == ' '){mine[x][y] = '*';count--;}}
}//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//查输入坐标周围雷数
{int i = 0;int j = 0;int count = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (mine[i][j] == '*'){count++;}}}return count;
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开非雷区
{int i = 0;int j = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL){if (get_mine_count(mine, i, j) == 0 && show[i][j] == '-'){show[i][j] = ' ';spread_mine(mine, show, i, j);}else if(get_mine_count(mine, i, j) != 0 && show[i][j] == '-'){int count = get_mine_count(mine, i, j);show[i][j] = count + '0';}}}}
}
int is_win(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;int count = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){if (mine[i][j] != '*' && show[i][j] == '-'){return 0;}}}return 1;
}
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//标记坐标
{int x = 0;int y = 0;printf("请选择需要标记的坐标:>");while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (show[x][y] == '-'){show[x][y] = '#';break;}else{printf("输入错误,请重新输入");}}
}
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//删除标记坐标
{int x = 0;int y = 0;printf("请选择需要删除标记的坐标:>");while (1){scanf("%d %d", &x, &y);if (show[x][y] == '#'){show[x][y] = '-';break;}else{printf("输入错误,请重新输入");}}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入排雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (show[x][y] != '-'){printf("此坐标已扫过,请重新输入\n");continue;}else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '*'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");Display_board(mine, ROW, COL);break;}else{int count = get_mine_count(mine, x, y);if (count + '0' == '0'){show[x][y] = ' ';spread_mine(mine, show, x, y);//展开非雷区}else{show[x][y] = count + '0';}Display_board(show, ROW, COL);}}else if (x == 0 && y == 0)//输入坐标为两个0时进行标记操作{sign_show(show, row, col);//标记坐标Display_board(show, ROW, COL);}else if (x == 0 && y == 1)//输入坐标为两个0时进行标记操作{del_sign_show(show, row, col);//删除标记Display_board(show, ROW, COL);}else{printf("输入坐标超出雷区范围,请重新输入\n");}if (is_win(mine,show,row,col)==1){printf("恭喜你,扫雷成功\n");Display_board(mine, ROW, COL);}}
}

总结

以上就是自写C语言扫雷的代码全部内容了:
如果本篇博客对你有所帮助的话,不要忘记给博主一个三连哦!

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