PixoArena 是一款基于区块链的游戏,在游戏中你可以招募独特的战士,并且还可以和其他玩家参加战斗, 在排行榜上取得名次,就可以获得一定代币奖励。每个战士生成后系统会随机附带一定的属性,这些属性包扩:HP、ATK、DEF、RCV,这些属性是决定每个战士在竞技场中表现的关键。 除此之外战士还可以配备额外的装备来增加属性,并且还这些装饰还可以起到美化外观的效果,可以让战士的外观变得更加美观,等自己战士装备好后,就可以进入竞技场参加战斗了。

生成一个Pixos


Pixos是不可复制的,并且也不能通过繁殖继承Pixos的特征, 每个Pixo在属性和外观方面都是独一无二的,它们是随机生成的,所以每次生成一个Pixo时都会对它的属性和外观有着惊喜。

有一些特殊的Pixos具有非常不寻常的特性,所以如果你有幸要得到其中的一个,你可以把它添加到你的收藏中,或者把它拿出来,让每个人都能看到它来主宰竞技场。

Pixos的外观组成有:肤色、发型、眼睛、嘴巴、上身服装、下身服装、鞋子。

这些外观基础属性是固定不可更改的,游戏会生成大量的不同风格的类型,每个Pixos外观都是第一无二的,是不可能和其他Pixos是一样的。

装备

不管你是强壮的,虚弱的,丑陋的还是最英俊的Pixo,都可以改进他们的属性、外观和装备,配备装备后是可以在竞技场上使用的。

头盔、盾牌和武器这些你都可以装备在你军队中的任何一个Pixo上,有一些装备是非常稀有的,并且很难得到,如果你有幸得到少数几个装备的话,你就可以定制你自己喜欢的Pixo,或者可以放在交易市场上出售。

交易市场

PixoArena和所有区块链游戏一样最大的优点之一就是,一旦你获得了一个Pixo或者装备,这些就是你游戏中的资产,那么你就是这些资产所有权的拥有者,你就拥有这些物品的所有控制权。你可以在交易所市场上购买、出售和交易你自己的资产,并且成为一个Pixo商人,拥有各种种类和类型的商品。当然你也可以在市场上购买更强大的战士,用来提高你军队的战斗力,帮助你在竞技场取得胜利获取奖励。这一切都是自由的,玩家可以根据自己的游戏风格自由选择。交易所市场在游戏中是非常重要的,PixoArena将市场与RareBits和OpenSea等平台整合在一起。

竞技场

每个Pixo都有自己的声望(REP点数),竞技场中的输赢战斗是增加和减少他们的REP点数。 拥有更多REP点的Pixos更有可能赢得战斗。

在竞技场中你可以通过两种方式控制你的Pixo进行战斗:

作为一个守卫者


分配到防御组的Pixo可以看到他们的防御属性得到提升,并且可以在被击败前继续使用ghting和farm代表。一旦他们被打败,他们就需要休息,休息冷却时间根据RCV属性而变化。

作为一个攻击者


攻击组的Pixos将会看到他们的ATK属性增加,他们有机会明智地选择他们的对手并分析他们的数据,但是他们需要在战斗中冷静下来。

一旦你决定了你的Pixo将被击中的哪一边,攻击力量和防御力量计算如下:

攻击力:((HP*0.25)+(攻击力*0.5)+(DEF*0.25))*REP

防御力:((HP*0.25)+(攻击力*0.25)+(DEF*0.50))*REP

例如:如果攻击者的属性是HP:90,ATK:70,DEF:67,REP:115和DefenderHP80,ATK:60,DEF:70,REP:120

(90*0.25)+(70*0.5)+(67*0.25)*115=8538ATK功率

(80*0.25)+(60*0.25)+(70*0.50)*120=8400DEF功率

PixoArena中所有的Pixo都有一个运气因素,攻击成功率、最大攻击力、DEF能力。攻击成功率计算为如下:

范围=MAX(ATK功率,DEF功率)

攻击成功率百分比=(范围+攻击力-DEF力量)/(范围/2)

在这种情况下,如果我们之前的角色之间发生战斗,机会将被计算为:

范围=MAX(8538,8400)=8538

%成功ATK=(8538+8538-8400)/(8538*2)=0.5081=50.81%

因为我们有类似的统计数据,ATKPower和DEFPower差距很小,而且有优势在Pixos之间不会是一个巨大的死亡。我们再举一个例子,其中ATKPower为5197(REP70)和DEFPower8400(REP120)

范围=MAX(5197,8400)=8538

%成功率ATK=(8400+5197-8400)/(8400*2)=0.3093=30.93%

在这种情况下,攻击者低于50REP点!所以有成功的机会,但随着REP点之间的差距增加,成功的可能性减小。战斗的方式使我们能够成为最好的Pixo,并将运气因素保留在ght中。一个Pixo从来没有100%成功的机会,即使它的10倍REP高于另一个。

一旦机会被计算出来,我们将通过随机抽取的方式来进行,我们会从区块链中获得一个随机数,并且通过区块哈希值来确定赢家的归属。

奖励机制

每场比赛过后获胜者得到的家里是加一点REP,失败者减少一REP点,但是如果我们只根据这个奖励系统创建游戏,那么高REP Pixos的玩家会一直攻击低REP Pixos的玩家,这会降低竞争激励 由于高低水平差距较大。为了保持游戏平衡,在每场游戏结束后,我们才参考更多因素来决定获胜和失败方的奖励和惩罚。

关于更多PixoArena信息:https://pixoarena.com/

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