Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网

SketchUp设置

SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:

  • 纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。
  • 组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置​​场景中
  • 摄像机数据,在文件中的每个场景会有一个摄像机

提示:有关如何从SketchUp 导出 FBX文件的信息,请参阅从其他应用程序导出。

限制

  • 不支持GIF纹理。
  • 仅导入SketchUp场景中的有限数据。
  • Unity不支持或导入以下SketchUp功能:
    • 2D组件(文字,尺寸)
    • Animation settings动画设置
    • Attributes属性
    • Drawing Styles绘画风格
    • Dynamic components动态组件
    • Layers图层
    • Lines行
    • Section Planes剖面图
    • Shadow settings阴影设置

SketchUp的导入设置

要将SketchUp文件直接导入Unity,请将其拖到Assets文件夹下
使用Finder(MacOS)或文件管理器(Windows)文件夹中查看。当您单击Unity内的Assets文件时,模型Inspector面板上
出现在特殊的Sketch Up 选项卡中:

用于导入模型的Inspector窗口中特定于SketchUp的属性

属性: 功能:
SketchUp
生成背面 在Unity中生成背面多边形。默认情况下,Unity仅导入前置多边形以减少多边形计数,除非在SketchUp中将材质指定给后向多边形。
合并共面面孔 在Unity中生成网格时合并共面面。
单位转换 长度测量到单位转换。
  单位下拉框 选择用于转换的单位。默认为
  要转换的价值 此值确定如何计算比例因子(请参阅下面的单位转换)。
经度 Geo Coordinate系统的只读值,用于标识地理系统上的位置。
纬度 Geo Coordinate系统的只读值,用于标识地理系统上的位置。
北校正 Geo Coordinate系统的只读值,用于描述向北旋转到Z轴所需的角度。
选择节点 打开一个窗口,您可以在其中指定要导入的节点。节点表示SketchUp中的实体,组或组件实例。例如,如果您有一个包含多个沙发的文件,则可以选择要导入的沙发。有关更多信息,请参阅下面的选择SketchUpNodes。

Inspector”窗口中的其余选项是可用于任何3D建模应用程序的常规FBX模型导入选项。

单位转换

默认情况下,Unity将SketchUp模型缩放到1米(0.0254英寸)到1个单位长度。

SketchUp文件,其立方体设置为1米高

更改默认的单位转换值会影响导入文件的比例:

绿色正方形作为参考放置,其中正方形的大小设置为1x1单位长度。

选择SketchUp节点

Unity支持每个节点的SketchUp文件中的可见性设置。如果一个节点隐藏在SketchUp文件中,Unity默认情况下不会导入该节点。但是,您可以通过单击“ 选择节点”按钮以在“SketchUp节点选择对话框”窗口中显示SketchUp节点层次结构来覆盖此行为。

SketchUp节点选择对话框窗口

文件中的每个组和组件实例都在层次结构中显示为节点,您可以选择或取消选择该节点。选择要包括的节点后,单击“确定”按钮仅导入选中的节点。

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