1. 布线、面检查

按3键---法线翻转(面色、形状)、顶点合并(shift+右键-多边形显示-切换面中心)、删面填充或桥接(找不出原因)

  1. Bevel后纹理表面拉伸:为物体中间加线(红色处)

如果是插入循环边,不用加线保持形态?

->3键后1处无拉伸

3、球极点3键后光滑:减少经线,在极点处隔一根删一根变四边面

->1键时

->3键后

4、圆角平滑:使0处远离圆角的地方。1在3键后保持光滑,2处已是平面,所以线条奇怪也没关系

->1键时

->3键后

5、硬边凹折角bevel:

Bevel橙色的边,删面、调整对齐边、1处的多切割、附加到多边形(对象模式下,shift右键右划类填充洞)。多切割不能连到2处,会影响bevel的平滑。手动加3处的线,尽量间距相同。

删面、对齐边

6、两折角汇聚成一条:

选中折角要bevel的,包括汇聚的边

->bevel后

->删边

三角变四边面

7、Bevel(圆边)和手动插入循环边(直边)区别:

1、3bevel,2、4手动插入循环边,注意5678角是否是圆角

布线按3、4的来

->1键时

->3键后,bevel的是圆边,插入循环边的是直边

更多复杂的情况下,bevel更快捷

8、手动插入循环边后,要保持圆角:(目标焊接工具合并顶点)

   

  

8、棱角与凹圆的布线(布尔):

在红圈处加循环线,避免紫色处选中,选中的橙色线使用bevel

  删除红色的线

9、圆角、棱角相结合:

红圈处也要选上,bevel时的延伸

   ->3键后

10、圆柱与平面相减:

圆底类第3点的球

->3键后

11、边缘十分接近倒角:

只对圆圈bevel后--

对红圈的线bevel后-

使圈无限接近红圈横线处时:左边的没有右边的直且平滑,高光处有圆弧,3键后红圈处线的弧度也能看出来

->3键后

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