python-turtle函数
1基础概念
1.1 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置。
常用的画布方法有两个:screensize()和setup()。
(1)turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
如:
turtle.screensize(800, 600, “green”)
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
(2)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
•width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
•(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
如:
turtle.setup(width=0.6, height=0.6)
turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
1.2 画笔
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。
这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中, 就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态
(1)画笔的属性
画笔有颜色、画线的宽度等属性。
turtle.pensize() :设置画笔的宽度;
turtle.pencolor() :没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", “red”,也可以是RGB 3元组。
pencolor(‘brown’)
tup = (0.2, 0.8, 0.55)
pencolor(tup)
pencolor()
‘#33cc8c’
turtle.speed(speed) :设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快
(2)绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:运动命令,画笔控制命令和全局控制命令
画笔运动命令:
命令
说明
turtle.forward(distance)
向当前画笔方向移动distance像素长
turtle.backward(distance)
向当前画笔相反方向移动distance像素长度
turtle.right(degree)
顺时针移动degree°
turtle.left(degree)
逆时针移动degree°
turtle.pendown()
移动时绘制图形,缺省时也为绘制
turtle.goto(x,y)
将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.penup()
移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用
turtle.speed(speed)
画笔绘制的速度范围[0,10]整数
turtle.circle()
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
画笔控制命令:
命令
说明
turtle.pensize(width)
绘制图形时的宽度
turtle.pencolor()
画笔颜色
turtle.fillcolor(colorstring)
绘制图形的填充颜色
turtle.color(color1, color2)
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回当前是否在填充状态
turtle.begin_fill()
准备开始填充图形
turtle.end_fill()
填充完成;
turtle.hideturtle()
隐藏箭头显示;
turtle.showturtle()
与hideturtle()函数对应
全局控制命令
命令
说明
turtle.clear()
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
turtle.reset()
清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.undo()
撤销上一个turtle动作
turtle.isvisible()
返回当前turtle是否可见
stamp()
复制当前图形
turtle.write(s[,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项, font的参数也是可选项
2、绘图展示
2.1猴子的头(未完成)
代码如下:
import turtle
turtle.screensize(800, 600, “green”)
turtle.pencolor(“brown”)
turtle.pensize(5)
turtle.fillcolor(“brown”)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(90)
turtle.circle(90,105)
turtle.right(90)
turtle.circle(40,-360)
turtle.end_fill()
turtle.left(90)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(90,145)
turtle.right(90)
turtle.left(10)
turtle.circle(40,-360)
turtle.right(150)
turtle.forward(75)
turtle.right(90)
turtle.forward(50)
turtle.right(90)
turtle.forward(10)
turtle.end_fill()
turtle.fillcolor(“red”)
turtle.begin_fill()
turtle.pencolor(“black”)
turtle.penup
turtle.left(180)
turtle.pencolor(“red”)
turtle.forward(20)
turtle.right(180)
turtle.pencolor(“black”)
turtle.forward(10)
turtle.pendown
turtle.circle(10)
turtle.end_fill()
turtle.right(-90)
turtle.forward(50)
turtle.circle(20,105)
turtle.left(40)
turtle.circle(20,55)
turtle.circle(20,-55)
turtle.right(40)
turtle.circle(20,-105)
turtle.circle(-20,105)
turtle.right(40)
turtle.circle(-20,55)
turtle.pencolor(“brown”)
turtle.forward(40)
turtle.right(-20)
turtle.forward(20)
turtle.left(90)
turtle.forward(20)
turtle.pencolor(“black”)
turtle.fillcolor(“white”)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(-20)
turtle.end_fill()
turtle.fillcolor(“black”)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(-15)
turtle.end_fill()
turtle.right(180)
turtle.pencolor(“brown”)
turtle.forward(80)
turtle.pencolor(“black”)
turtle.fillcolor(“white”)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20)
turtle.end_fill()
turtle.fillcolor(“black”)
turtle.begin_fill()
turtle.circle(15)
turtle.end_fill()
(以后会将这个猴子完善,探索中)
2.2太阳花
代码如下:
from turtle import *
color(‘red’,‘yellow’)
begin_fill()
while True:
forward(200)left(170)if abs(pos()) <1:break
end_fill()
done()
2.3五角星
代码如下:
import turtle
turtle.pensize(10)
turtle.pencolor(“red”)
turtle.fillcolor(“yellow”)
turtle.begin_fill()
for i in range(5):
turtle.forward(120)turtle.right(144)turtle.forward(120)turtle.left(72)
turtle.end_fill()
turtle.hideturtle()
turtle.done()
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks |
'Isn't this fun?'
|
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes |
"Isn't this fun?"
|
“Isn’t this fun?” |
Dashes |
-- is en-dash, --- is em-dash
|
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
- Markdown
- Text-to- HTML conversion tool
- Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
python-turtle函数相关推荐
- python turtle画滑稽_使用python的turtle函数绘制一个滑稽表情的方法
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行 ...
- 在Python中用turtle函数画同心圆
用turtle函数画空心圆 turtle.circle是从下方开始画圆的,所以要画同心圆的话,每一次都要将画笔移动到下一个圆的底部位置. 画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心. 因为turtle画圆的 ...
- turtle 函数 方法_学python第十一节:turtle深入 了解
学python第十一节:深入分析turtle Turtle是一个直观有趣的图形绘制函数. 这节课对turtle的以下几点进行补充: 在蟒蛇绘制代码中提到过import 库引用保留字的函数,是补充pyt ...
- python turtle 绘图速度用函数会快吗_有趣的Python turtle绘图
专 题 Feature Story 16 \ China Science & Technology Education 文 _ 毛京宇/北京师范大学第三附属中学 魏云靖/北京市师达中学 有趣的 ...
- Python Turtle 绘图[难度2星]:一朵雪花(基础代码 、 加变量/加自定义函数优化)
2022年北京冬奥会开幕式上"一朵雪花"贯穿始终,给大家印象深刻.今天我们也让海龟来绘制一朵雪花.先绘制一朵普通雪花,在下一期分享中再让海龟来绘制一朵"中国结雪花&quo ...
- python海龟库如何导入_Python 中的海龟绘图turtle函数库的详细使用方法
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x.纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行 ...
- 用python的turtle画同心圆_在Python中用turtle函数画同心圆
原博文 2019-12-24 09:01 − 用turtle函数画空心圆 turtle.circle是从下方开始画圆的,所以要画同心圆的话,每一次都要将画笔移动到下一个圆的底部位置. 画笔的坐标默认在 ...
- python怎么用turtle画圆_在Python中用turtle函数画同心圆
用turtle函数画空心圆 turtle.circle是从下方开始画圆的,所以要画同心圆的话,每一次都要将画笔移动到下一个圆的底部位置. 画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心. 因为turtle画圆的 ...
- python怎么用turtle画同心圆_在Python中用turtle函数画同心圆
用turtle函数画空心圆 turtle.circle是从下方开始画圆的,所以要画同心圆的话,每一次都要将画笔移动到下一个圆的底部位置. 画笔的坐标默认在0,0,就以它为圆心. 因为turtle画圆的 ...
- python turtle循环图案-有趣的Python turtle绘图
原标题:有趣的Python turtle绘图 Python Turtle是Python的一个编程教育类库,越来越受到教育者的关注,近日,以"智能时代,逐梦成长"为主题的第5届全国青 ...
最新文章
- 陈硕智能指针线程安全_C++ 创建线程的方法
- jsp上传文件名乱码
- 【数据结构】数组和广义表
- Linux安装配置Java1.8开发环境
- 数据结构与算法之打印两个有序链表公共部分和判断一个链表是否具有回文结构
- java 大文件 处理_用Java处理大文件
- Unity3d访问数据库
- basler 相机使用出现的问题
- SAP License:SAP系统中的删除命令
- 常用的密码破解方法大汇总 zz
- linux驱动开发(一):一个最简单的内核驱动程序
- 黑盒测试方法|测试用例的设计方法--等价类划分方法
- pyltp实现句法分析并画出句法图
- led灯条串联图_10个LED灯并联再串联
- 2017年全国大学生电子设计竞赛获奖名单
- 扬州大学计算机专业考研分数,扬州大学考研分数线
- 用html做自我介绍
- Arduino零基础入门
- 靠着“反转”设计,这些短视频火了
- python练习题(3)--字符串及正则表达式的应用