#include<bits/stdc++.h>
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#include<Windows.h>
using namespace std;
string name,gname,wqm="手",hjm="空";
long long gly,hjnx=-1,hjz=0,pg=0,s=20,sj=0,dygdj,h=0,dygnj,sys=0,ssx,jsa=0,csg=1,wq=0,ms,gjz=csg+wq,t,lbs,z=0,l=0,x=0,y=60,u,sy=2,dy=1,fms=0,jez=20,kfl=5,tie=0,wjl=1,mb=0,mt=0,mg=0,zhongzi[4]={0,0,0,0},st=0,td=0,jd=0,wqnj=0,nj,jy=0,dj,jyzy=10,gtdj=0,gtnj=0,ftnj,tks=0,jks=0,mty=0,ysy[7]={0,0,0,0,0,0,0},yq=10,hsd=0,zk=1,mm,hb=0,hjj[4]={0,0,0,0},hjnj=0,wqq;
bool fmr=0,cldt=0,bydt=0,cly=0,tp=1,md=0,gk=0,win=false,dyt=0,zlld=0,dygng,xaje=false,dyg1=false,xj=false;//附魔室开关
char k,a,c,iii;//火,石英石, 金沙
char dg;
void dyg();
void modi();
void xiajei();
void js();//僵尸
void xb();//小白
void klp();//苦力怕
void xh();//小黑
void py();//平原
void mx();//冒险
int kk();//挖矿
void dd();//等待
int wk();// 挖矿2
void xl();//血量判断
void myl();//末影龙
void dl();//凋零
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy);//打怪
void zy();//字幕
void sh();//钓鱼
void sd();//商店
void bb();//背包
void jh();//交换
void cl();
void cd();//菜单
void wqgj();//武器工具
void dyg();//钓鱼竿
void wqy();//武器
void gzt();//工作台
void qt();//其它
void sjy();//升级
void home();//回家
void gjy();//工具
void rly();//熔炉
void czy();//村庄
void ldfd();
void xsjc();
void by();
void xhy();
void xby();
void hjy();
void tf();
void myr();void modi()
{if(xaje==false){system("cls");cout << "你没有末地的地图!" << endl;system("pause");cd();}while(1){   tp=1;system("cls");cout<<"欢迎来到末地!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.刷怪 2.挖东西可能遇到神"<<endl;char p=getch();if(p=='0'){break;}elseif(p=='2'){   aha:int j=rand()%20;if(j==0){dgw("穿着钻石铠甲拿着钻石剑还带两只神狗的神人",10000,40,35,40000);dgw("神狗",400,10,7,3000);dgw("神狗",400,10,7,3000);cout<<"恭喜闯入第二关。"<<endl;dgw("穿着金刚铠甲拿着双节棍还带1个绿宝石盾投枪手的神人",15000,50,35,40000);dgw("绿宝石盾木枪手",1000,10,10,400);u=rand()%7;if(u!=0){z+=u;cout<<"恭喜通关!"<<endl;win=true;system("pause");}}system("cls");k=getch();if(a=='e'){bb();}j=rand()%7;sj+=j;if(j!=0)cout<<"获得水晶"<<j<<"块"<<endl;sj+=j;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);cout<<"是否继续?"<<endl;j=getch();j=rand()%60;sj+=j;if(j!=0)cout<<"获得石英石"<<j<<"个"<<endl;sys+=j;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);cout<<"是否继续?"<<endl;j=getch();if(j=='1')goto aha;}else if(p=='1'){while(1){system("cls");cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){tp=0;int sj=rand()%8;if(sj==0){js();}elseif(sj==1){xb();}elseif(sj==2){klp();}elseif(sj==3||sj==4){myr();}elseif(sj==5){dl();}elseif(sj==6){dgw("穿着钻石铠甲的僵尸",4000,7,5,3000);u=rand()%5;if(u!=0){z+=u;cout<<"恭喜获得"<<u<<"点钻石"<<endl;system("pause");}}elseif(sj==6){dgw("另一个和你差不多的人",100,17,15,300);u=rand()%5;if(u!=0){z+=u;cout<<"恭喜获得"<<u<<"点钻石"<<endl;system("pause");}}elseif(sj==7){dgw("僵尸猪人",2001,5,3,100);u=rand()%10;if(u!=0){jsa+=u;cout<<"恭喜获得"<<u<<"粒金粒"<<endl;system("pause");}}else{xh();}} }}if(p=='e'){bb();} }
}
void xiajei()
{if(xaje==false){system("cls");cout << "你没有下界的地图!" << endl;system("pause");cd();}while(1){   tp=1;system("cls");cout<<"欢迎来到下界!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.刷怪 2.挖东西"<<endl;char p=getch();if(p=='0'){break;}elseif(p=='2'){    aha:system("cls");k=getch();if(a=='e'){bb();}int j=rand()%7;sj+=j;if(j!=0)cout<<"获得水晶"<<j<<"块"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);cout<<"是否继续?"<<endl;j=getch();j=rand()%60;sj+=j;if(j!=0)cout<<"获得石英石"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);cout<<"是否继续?"<<endl;j=getch();if(j=='1')goto aha;}else if(p=='1'){while(1){system("cls");cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){tp=0;int sj=rand()%8;if(sj==0){js();}elseif(sj==1){xb();}elseif(sj==2){klp();}elseif(sj==3||sj==4){myr();}elseif(sj==5){dl();}elseif(sj==6){dgw("火焰怪",40,25,5,300);u=rand()%15;if(u!=0){h++;cout<<"恭喜获得"<<u<<"点火"<<endl;system("pause");}}elseif(sj==7){dgw("僵尸猪人",2001,5,3,100);u=rand()%10;if(u!=0){jsa++;cout<<"恭喜获得"<<u<<"粒金粒"<<endl;system("pause");}}else{xh();}} }}if(p=='e'){bb();} }
}
void tf()
{while(1){cout<<"屠夫:你好,你要购买什么?\n0.离开 1.皮革 1煤炭\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(mt>=1){mt--;pg++;cout<<"购买成功\n";system("pause");}else{cout<<"煤炭不够了\n";system("pause");}}}
}
void hjy()
{while(1){system("cls");cout<<"你要合成什么护甲?(护甲需要到背包自行装备)(材料*24)\n0.离开 1.皮革套装 2.铁套装 3.金套装 4.钻石套装\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(pg>=24){hjj[0]++;pg-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='2'){if(td>=24){hjj[1]++;td-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='3'){if(jd>=24){hjj[2]++;jd-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='4'){if(z>=24){hjj[3]++;z-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }}
}
void xby()
{while(1){system("cls");cout<<"是否继续探宝?\n0.退出 1.继续(火把*1)\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(hb>0){int r=rand()%100;if(r<=80){int j=rand()%2;if(j=1){j=rand()%4;if(j=1){j=rand()%8;}}l+=j;if(j>0){cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl;l+=j;}else{cout<<"什么都没有!"<<endl;}Sleep(300);}if(r>=30){int j=rand()%2;if(j=1){j=rand()%4;if(j=1){j=rand()%8;}}if(j>0) {cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl;z+=j;}else{cout<<"什么都没有!"<<endl;}Sleep(300);}if(r<=90&&r>10){int j=rand()%2;if(j=1){j=rand()%4;if(j=3){j=rand()%8;}}if(j>0){cout<<"获得魔石"<<j<<"颗"<<endl;ms+=j;}else{cout<<"什么都没有!"<<endl;}Sleep(300);}}else{cout<<"你的火把不够了。\n你失败了。";break;}}}
}
void xhy()
{yq=10;hsd=0;while(1){system("cls");cout<<"潜水中,请注意氧气剩余量:"<<yq<<" 潜水深度:"<<hsd<<endl<<"0.离开 1.下潜 2.上浮 3.水肺药水 加5氧气(剩余:"<<ysy[6]<<") 3.建造补给站 200木板,50铁锭,氧气2 (当深度达到这里时,氧气加满)\n";for(int i=0;i<yq;i++){cout<<".";}cout<<endl;a=getch();if(a=='0'){if(hsd==0){break;}else{break;system("pause");}}elseif(a=='1'){hsd++;if(hsd%5==0){cout<<"发现海底神庙,是否进入?(可能有丰厚的奖励!)1、进入(有人把守) 2、不进\n";a=getch();if(a=1){system("cls");cout<<"你来到了大门口,一对守卫者显了灵,腾云驾雾飞了过来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("关平",40,5,15,30);dgw("门神关羽",50,10,19,50);cout<<"你已经占领了这里。\n";cout<<"获得绿宝石1000颗、和20个所有其他宝物和加10氧气。\n";l+=1000; yq+=10;mty+=20;st+=20;jks+=20;tks+=20;z+=20;system("pause");}}if(hsd%3==0){cout<<"你发现了沉没的铁宝箱!恭喜获得绿宝石10颗,加3铁。\n";l+=10; tie+=3;system("pause");}if(hsd%10==0){cout<<"你发现了氧气站!恭喜获得氧气5,加1铁。\n";yq+=10; tie+=1;}if(hsd%50==0){cout<<"你发现了史诗神铁宝箱!!据说里面的铁永远不会生锈。恭喜获得绿宝石500颗,加100铁外加10空气。\n";l+=500; tie+=100;}if(hsd%500==0){cout<<"你发现了传送门!!!旁边有一个巨型传奇宝箱,本获得100钻石,绿宝石5000颗,10000铁的。可惜又爬来了10只螃蟹,如果打败它们,获得全部奖励!!!\n";dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹卫兵",20,10,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹矛手",15,15,0,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹王后",30,7,10,6);dgw("螃蟹王",40,20,11,7);l+=5000; tie+=10000;z+=100;cout << "3秒后返回,你已游完此海域,再次进来是下一个海域。" << endl;Sleep(3000);break;}if(a==2){system("cls");}}flag:yq--;if(yq<=0){cout<<"你呛水了,还剩"<<s<<"滴血。\n";yq=0;s--;xl();system("pause");}}
}
void by()
{if(bydt==0){cout<<"请在村庄购买通往冰原的地图!\n";system("pause");}else{while(1){bool dyt=false,gk=false,boat=false;cout<<"欢迎来到冰原!你要去干什么?\n0.离开 1.下海 2.出海 3.搭建钓鱼台 4.钓鱼 5.建造港口 6.建造船只 7.制造鱼竿";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){xhy();}elseif(a=='2'){if(gk==false){cout << "没有港口怎么出海?!" << endl;system("pause");}if(boat==false){cout << "没有船怎么出海?!" << endl;system("pause");}cout<<"欢迎来到茫茫海洋!你要往那里划?\n0.离开 1.东面2.西面3.北面";a=getch();if(a=='0'){break;}if(a=='1'||a=='2'||a=='3'){t=rand()%100;if(t<=30){cout<<"普通海盗队来袭!";system("pause");dgw("海盗1",30,10,10,4);dgw("海盗2",30,10,11,3);dgw("海盗队长",50,15,12,7);t=rand()%100;if(t==0){cout<<"海盗们太穷了,还没打一个人就被你打死了。你获得了3颗在海盗身上的钻石。"<<endl;z+=3;system("pause");}else{cout<<"你搜刮了海盗全身,获得了"<<t/10<<"颗在海盗身上的钻石和"<<t<<"颗蓝宝石。"<<endl;z+=t/10;lbs+=t;system("pause");}}else if(t<=30){cout<<"精英海盗来袭!";system("pause");dgw("普通海盗",20,15,10,5);dgw("海盗长矛手",30,16,11,7);dgw("海盗长枪手",35,17,10,8);dgw("海盗队长",60,20,4,2);t=rand()%1000;if(t==0){cout<<"海盗们太穷了,还没打一个人就被你打死了。你获得了4颗在海盗身上的钻石。"<<endl;z+=4;system("pause");}else{cout<<"你搜刮了海盗全身,获得了"<<t/10<<"颗在海盗身上的钻石和"<<t<<"颗蓝宝石。"<<endl;z+=t/10;lbs+=t;system("pause");}}else{t=rand()%100;cout << "你没有发现海盗,倒发现了个宝箱,有" <<t<<"个魔石"<<endl;ms+=t;system("pause");}}}elseif(a=='3'){if(gk==false){cout << "没有港口怎么装钓鱼台?!" << endl;system("pause");}else if(lbs>=50&&ms>=100&&tie>=300&&z>=10){lbs-=50;ms-=100;tie-=300;z-=10;dyt=true;cout << "制造成功" << endl;system("pause");}else{cout << "资源不够!" << endl;}}elseif(a=='4'){if(dyt==false){cout << "没有钓鱼台怎么钓鱼?!" << endl;system("pause");}if(dyg==false)  {cout << "没有钓鱼台怎么钓鱼?!" << endl;system("pause");}else{int y=rand()%10;system("cls");Sleep(1000);cout<<"你钓了"<<y<<"条鱼,卖了"<<y<<"个蓝宝石。"<<endl;lbs+=y;cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl;y=getch();if(y=='0'){break;}else{continue;}}}elseif(a=='5'){if(l>=100){cout<<"购买成功!";system("pause");l-=100;gk=true;by();}cout<<"要100绿宝石!";system("pause");}elseif(a=='6'){system("cls");cout << "欢迎来到造船厂,请支付10000绿宝石,1.支付 2.返回" << endl;a=getch();if(a=='1'){if(l<10000){cout<<"绿宝石不够!!!"<<endl;system("pause");break;}else{boat=true;cout<<"支付成功!"<<endl;system("pause");}}}else{dyg();}}}
}
void xsjc()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要查看什么方面的教程?\n0.退出 1.工具 2.挖矿 3.砍树 4.战斗 5.交易 6.耐久 7.背包 8.作者\n"; a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"武器:增加一定的攻击值。\n镐子:等级越高,能采集的矿物种类就越多。\n斧子:加快砍树的速度。\n";system("pause");}elseif(a=='2'){cout<<"挖矿需要使用镐子,否则就没有掉落物。在挖矿时有几率遇见怪物。\n";system("pause");}elseif(a=='3'){cout<<"砍树时间越长,获得木头越多。\n";system("pause");}elseif(a=='4'){cout<<"如果遇见怪物就会进入战斗。在战斗中可以攻击,逃跑和药水。在被动遇见怪物时无法逃跑,药水需要在村庄牧师处购买。\n";system("pause");}elseif(a=='5'){cout<<"交易可以在村庄进行。村庄偶尔会遭到劫掠,如果打败劫掠就会得到村民的丰厚回报。\n";system("pause");}elseif(a=='6'){cout<<"在游戏中,武器、镐子、斧子和护甲都是有耐久的,当耐久为0时效果消失。\n";system("pause");}elseif(a=='7'){cout<<"在大多数的界面都是可以打开背包界面的,按e即可开启背包界面。\n";system("pause");}elseif(a=='8'){cout<<"作者:victor(如有转载请告知)"<<endl;system("pause");}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void ldfd()
{system("cls");cout<<"出品:aio温馨提示:在林地府邸里有很多怪物,请确认做好准备再进入!(占领即可使用)\n1.进入\n2.离开";a=getch();if(a=='1'){if(zlld==0){system("cls");cout<<"你来到了大门口,两个绅士冲了上来。出品:aio\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("绅士",40,15,10,20);dgw("绅士",20,8,10,20);cout<<"你来到了二门口,两个道士冲了上来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("道士",40,15,10,20);dgw("道士",20,8,10,20);cout<<"你来到了三门口,两个末影人和一个僵尸王者冲了上来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("僵尸王者",60,20,13,100);myr();myr();cout<<"你来到了最后的关卡,一个刚盾长枪手和二个变异狂战士冲了上来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("刚盾长枪手",6000,11,5,1000);dgw("变异狂战士",1001,200,10,10000);dgw("变异狂战士(高级)",500,400,10,10000);dgw("会高级武功的木盾刺客",500,200,10,10000);cout<<"你已经占领了林地府邸。出品:aio\n";zlld=1;//percent%system("pause");}else{while(1){system("cls");cout<<"出品:aio欢迎来到林地府邸,你要干什么?\n1.挂机(刷经验) 2.寻宝/n 0.返回";a=getch();if(a=='1'){           time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在挂机按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / 10 << "经验" << endl;jy+= (int)difftime(c_end, c_start) / 10;sjy();system("pause"); } if(a=='2'){       hb=50;xby();system("pause"); }if(a=='0'){break;}}}}elseif(a=='e'){bb();}
}
void czy()
{int tttt=rand()%10;if(tttt==0){cout<<"这个村庄正在遭到劫掠,你是否出手相助?\n1.相助\n2.离开出品:aio";a=getch();if(a=='1'){dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠兽",100,15,80,10000);cout<<"村民们都很感谢你,给你了很多绿宝石\n";l+=100; system ("pause");}else{cout<<"你悄悄地回了家";cd();system ("pause"); }}while(1){system("cls");cout<<"你要去找谁?\n0.离开\n1.制图师\n2.交换师\n3.图书管理员\n4.牧师\n5.屠夫出品:aio";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){while(1){system("cls");if(name!="pk0192837465")cout<<"制图师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.通往从林的地图 100绿宝石\n2.通往冰原的地图 100绿宝石 \n3.通往下界的地图 1000宝石\n4.通往末地的地图 10000绿宝石1000蓝宝石100钻石100000铁1000魔石100火10000石英石 出品:aio\n";elsecout<<"制图师:aio大人,你好。\n0.离开\n1.通往从林的地图 50绿宝石\n2.通往冰原的地图 \n50绿宝石 3.通往下界的地图 1000宝石\n\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(cldt==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<=100){cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=100;cldt=1;system ("pause"); }}elseif(a=='2'){if(bydt==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<100){cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=100; bydt=1;system ("pause"); }}elseif(a=='3'){if(xaje==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<1000){cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=1000; xaje=1;system ("pause"); }}elseif(a=='4'){if(md==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<=10000||ms<1000||z<100||t<100000||lbs<1000||sys<10000||h<100){cout<<"资源不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=10000;ms-=1000;z-=100;t-=100000;lbs-=1000;sys-=10000;h-=100;md=1;system ("pause"); }}}}elseif(a=='4'){while(1){system("cls"); if(zk==1)cout<<"牧师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 20绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 30绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 40绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 10绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 15绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 20绿宝石\n";elsecout<<"牧师:你好Nouth大人,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 10绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 15绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 20绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 5绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 7绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 10绿宝石\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(l>=20){cout<<"购买成功\n";l-=20/zk;ysy[0]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='2'){if(l>=30){cout<<"购买成功\n";l-=30/zk;ysy[1]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='3'){if(l>=40){cout<<"购买成功\n";l-=40/zk;ysy[2]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='4'){if(l>=10){cout<<"购买成功\n";l-=10/zk;ysy[3]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='5'){if(l>=15){cout<<"购买成功\n";l-=15/zk;ysy[4]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='6'){if(l>=20){cout<<"购买成功\n";l-=20/zk;ysy[5]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}}}elseif(a=='5'){jh();}elseif(a=='5'){tf();}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void rly()
{while(1){system("cls");cout<<"煤炭:"<<mty<<endl<<"你要炼造什么?\n0.离开\n1.铁矿石(剩余"<<tks<<")\n2.金矿石(剩余"<<jks<<"个)\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"已经为你炼造了最多\n";if(mty<tks){td+=mty;tks-=mty;mty=0;}else{td+=tks;mty-=tks;tks=0;}system ("pause");}elseif(a=='2'){cout<<"已经为你炼造了最多\n";if(mty<jks){jd+=mty;jks-=mty;mty=0;}else{jd+=jks;mty-=jks;jks=0;}system ("pause");}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void dyg()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木钓竿 2.铁钓竿 3.魔钓竿"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause");dyg();}if(mb>=3&&mg>=2){dygdj=1; dygnj=60;lbs-=3;lbs-=2;dyg1=true;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause");dyg();}if(td>=70&&z>=3){dygdj=2; dygnj=132;td-=70;z-=3;dyg1=true;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause");dyg(); }if(lbs>=200&&ms>=300){dygdj=3; dygnj=1032;ms-=3;ms-=2;dyg1=true;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}}
}void gjy()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐 6.木斧 7.石斧 8.铁斧 9.金斧 a.钻石斧"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mb>=3&&mg>=2){gtdj=1; gtnj=60;mb-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&st>=3){gtdj=2; gtnj=132;st-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(gtdj>3){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&td>=3){gtdj=3;gtnj=251;td-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&jd>=3){gtdj=1;gtnj=44;jd-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='5'){if(mg>=2&&z>=3){gtdj=4;gtnj=1562;z-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='6'){if(kfl<4){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&mb>=3){kfl=4;ftnj=60;mb-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='7'){if(kfl<3){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&st>=3){kfl=3;ftnj=132;st-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='8'){if(kfl<2){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&td>=3){kfl=2;ftnj=251;td-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='9'){if(kfl<4){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&jd>=3){kfl=4;ftnj=44;jd-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='a'){if(mg>=2&&z>=3){kfl=1;ftnj=1562;z-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void home()
{cout<<"回家了!"<<endl;Sleep(500);s=ssx;cout<<"已经为你加满血了"<<endl;system ("pause");
}
void sjy()
{while(jy>=jyzy){dj++;jy-=jyzy;jyzy*=2;cout<<"你升级了,现等级为"<<dj<<endl;Sleep(500);}
}
void qt()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(mt>=1){mb+=4;mt--;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(mb>=2){mg+=4;mb-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void gj()
{
}
void wqy()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(wq>4){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mb>=2&&mg>=1){wq=4;wqnj=60;wqm="木剑";mg--;mb-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(wq>5){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&st>=2){wq=5;wqnj=126;mg--;st-=2;wqm="石剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(wq>6){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&td>=2){wq=6;wqnj=251;mg--;td-=2;wqm="铁剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(wq>4){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&jd>=2){wq=4;wqnj=44;mg--;jd-=2;wqm="金剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='5'){if(mg>=1&&z>=2){wq=7;wqnj=1562;wqm="钻石剑";mg--;z-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void wqgj()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要合成什么?"<<endl<<"0.退出 1.武器 2.盔甲 3.工具"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){wqy();}elseif(a=='2'){hjy();}else if(a=='3'){gjy();}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void gzt()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要合成什么类型的物品:"<<endl<<"0.退出 1.武器工具 2.家具 3.建筑 4.其它"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){wqgj(); }elseif(a=='2'){}elseif(a=='3'){}elseif(a=='4'){qt(); }elseif(a=='e'){bb();} }
}
void cl()
{if(cldt==0){cout<<"请先在村庄购买通往丛林的地图\n";system ("pause");cd();}else{cly=1;while(1){system("cls");cout<<"欢迎来到丛林!(友情提示:在这里你可以得到一些平原无法得到的东西)\n0.离开 1.挖矿 2.砍树 3.寻找林地府邸\n";a=getch();if(a=='0'){cly=0;break;}elseif(a=='1'){system("cls");cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;Sleep(2000);wk(); }elseif(a=='2'){system("cls");if(ftnj>0){ftnj--;}else{kfl=5;}time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl) << "木头" << endl;mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl);system("pause");}elseif(a=='3'){ldfd();}elseif(a=='e'){bb();}}}
}
void py()
{while(1){  tp=1;system("cls");cout<<"欢迎来到平原!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.搜寻小麦种子(暂时没用) 2.砍树 3.刷怪 4.挖矿"<<endl;char pyy=getch();if(pyy=='0'){break;}elseif(pyy=='1'){while(1){system("cls");Sleep(1000);t=rand()%10;cout<<"获得小麦种子"<<t<<"个"<<endl;zhongzi[0]+=t;cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl;pyy=getch();if(pyy=='0'){break;}else{continue;}}}elseif(pyy=='2'){  system("cls");if(ftnj>0){ftnj--;}else{kfl=5;}time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl) << "木头" << endl;mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl);system("pause");}elseif(pyy=='3'){while(1){system("cls");cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){tp=0;int sj=rand()%4;if(sj==0){js();}elseif(sj==1){xb();}elseif(sj==2){klp();}else{xh();}} }}elseif(pyy=='4'){system("cls");cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;Sleep(1000);wk(); }if(pyy=='e'){bb();} }
}
void mx()
{while(1){system("cls");cout<<"你要去哪里?"<<endl<<"0.返回 1.平原 2.丛林 3.冰原 4.村庄 5.下界 6.末地"<<endl; char mxy=getch();if(mxy=='0'){break;}elseif(mxy=='1'){py();}elseif(mxy=='2'){cl();}elseif(mxy=='3'){by();}elseif(mxy=='4'){czy();}elseif(mxy=='5'){xiajei();}elseif(mxy=='6'){modi();}elseif(mxy=='e'){bb();}}}
int kk()
{k=getch();if(k=='1'){x-=1;}elseif(k=='2'){x+=1;}elseif(k=='3'){y-=1;}else if(k=='4'){return 1;}elseif(a=='e'){bb();}int gw=rand()%10;if(gw==0&&k!='e'){js();}elseif(gw==1&&k!='e'){xb();}if(gtnj>0)gtnj--;if(gtnj==0){gtdj=0;}if(y<=30&&y>10&&gtdj>=3&&cly==1){int j=rand()%sy;l+=j;if(j!=0)cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=10&&gtdj>=3){int j=rand()%sy;if(j!=0) cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y>=10&&gtdj>=2){int j=rand()%sy;tks+=j;if(j!=0) cout<<"获得铁矿石"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=30&&gtdj>=3&&cly==1){int j=rand()%sy;jks+=j;if(j!=0) cout<<"获得金矿石"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(gtdj>=1){int j=rand()%sy;st+=j;if(j!=0) cout<<"获得石头"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=55&&y>10&&gtdj>=1){int j=rand()%sy;mty+=j;if(j!=0)cout<<"获得煤炭"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}return 0;
}
int wk()
{while(1){ system("cls");cout<<"1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖 4.离开"<<endl<<"x坐标:"<<x<<","<<"y坐标:"<<y<<"."<<endl;if(kk()==1){return 0;}}
}
void xl()
{if(s<=0){cout<<"你失败了"<<endl;Sleep(1000);s=20;cd(); }
}
void js()
{gname="僵尸";dgw(gname,20,2,6,10);
}
void xb()
{gname="小白";dgw(gname,20,4,10,20);
}
void klp()
{gname="苦力怕";dgw(gname,20,0,30,30);
}
void xh()
{gname="小黑";dgw(gname,40,10,50,40);
}
void myl()
{gname="末影龙";dgw(gname,200,20,0,1000);
}
void myr()
{gname="末影人";dgw(gname,100,10,20,1000);
}
void dl()
{gname="凋零";dgw(gname,300,50,1000,0);
}
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy)
{system("cls");cout<<"一只"<<names<<"来袭"<<endl;Sleep(1000);while(1){system("cls");cout<<"你要干什么?"<<endl<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n";a=getch();if(a=='3'){system("cls");cout<<"你要使用什么药水?\n1.治疗药水I:血量加5*"<<ysy[0]<<"\n2.治疗药水II:血量加10*"<<ysy[1]<<"\n3.治疗药水III:血量加15*"<<ysy[2]<<"\n4.伤害药水I:敌人血量减5*"<<ysy[3]<<"\n5.伤害药水II:敌人血量减10*"<<ysy[4]<<"\n6.伤害药水III:敌人血量减15*"<<ysy[5]<<"\n";a=getch();if(a=='1'){if(ysy[0]>0){s+=5;ysy[0]--; cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(ysy[1]>0){s+=10;ysy[1]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='3'){if(ysy[2]>0){s+=15;ysy[2]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(ysy[3]>0){b-=5;ysy[3]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='5'){if(ysy[4]>0){b-=10;ysy[4]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='6'){if(ysy[5]>0){b-=15;ysy[5]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} }elseif(a=='2'){if(tp==0){cout<<"逃跑成功"<<endl; system ("pause");break;}else{cout<<"逃跑失败"<<endl; system ("pause");}}elseif(a=='1'){cout<<"你对"<<names<<"造成了"<<gjz<<"点伤害\n"; b-=gjz;if(wqnj==0){wqm="手";wq=0;}else{wqnj--;}}if(s>ssx){s=ssx;}if(b<0){b=0;}cout<<names<<"还有"<<b<<"滴血\n";if(b<=0){cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";int jl=rand()%j;if(jl!=0){cout<<"获得绿宝石"<<jl<<"颗\n";l+=jl; }else{cout<<names<<"太穷了,什么也没掉落\n";}jy+=jyyy;sjy();system ("pause");break;}if(hjnj>0){hjnj--;if(hjnj==0){hjz=0;hjj[hjnx]--;}}if(g>=hjz){   cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<g-hjz<<"点伤害\n";s-=g-hjz;}else{cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<0<<"点伤害\n";}cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";system ("pause");xl();}
}
int op=0;
void zy()
{gjz=csg+wq;y=60;x=0; string hh="请问你要去干什么?";system("cls");cout<<"欢迎回来:"<<name<<endl;if(op==0){cout<<"M";Sleep(100);cout<<"C";Sleep(100);cout<<"1";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"2";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"3";Sleep(100);cout<<endl;}else{cout<<"MC1.2.3";}if(op==0)for(int i=0;i<hh.size();i++){cout<<hh[i];Sleep(100);}else cout<<endl<<hh;op=1;cout<<endl<<"1.冒险 2.工具 3.回家 4.熔炉 5.提示 6.保存"<<endl<<"其它按照传统MC"<<endl;a=0;system("color 0");a=getch();op=1;
}
void bb()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要看什么?\n0.离开 1.矿物 2.工具 3.药水 4.属性 5.其他 6.护甲\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){    system("cls");cout<<"石头"<<st<<"个,"<<"铁"<<td<<"个,"<<"金"<<jd<<"个,"<<"绿宝石"<<l<<"个,"<<"钻石"<<z<<"个\n"<<"铁矿石"<<tks<<"个\n金矿石"<<jks<<"个\n煤炭"<<mty<<"个\n";system ("pause");}elseif(a=='2'){system("cls");cout<<"武器:"<<wqm<<"\n耐久:"<<wqnj<<"\n镐子等级"<<gtdj<<"\n耐久:"<<gtnj<<"\n砍伐力"<<kfl<<endl; system ("pause");}elseif(a=='3'){system("cls");cout<<"治疗药水I "<<ysy[0]<<",治疗药水II "<<ysy[1]<<",治疗药水III "<<ysy[2]<<",伤害药水I "<<ysy[3]<<",伤害药水II"<<ysy[4]<<",伤害药水III "<<ysy[5]<<endl;system ("pause");} if(a=='4'){system("cls");cout<<"生命值"<<s<<endl;system ("pause");}elseif(a=='5'){    system("cls");cout<<"木头"<<mt<<"个,"<<"木板"<<mb<<"个,"<<"木棍"<<mg<<"个\n";system ("pause");}elseif(a=='6'){while(1){system("cls");cout<<"现装备护甲:"<<hjm<<endl<<"库存护甲:\n1.皮革护甲:"<<hjj[0]<<endl<<"2.铁护甲:"<<hjj[1]<<endl<<"3.金护甲:"<<hjj[2]<<endl<<"4.钻石护甲:"<<hjj[3]<<endl<<"0.退出 1.卸下当前护甲 2.装备护甲\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"卸下成功\n";hjm="空";hjz=0;hjnj=0;system("pause"); }elseif(a=='2'){if(hjm!="空"){cout<<"请先卸下当前护甲\n";system("pause");}else{cout<<"请输入护甲前面的编码。\n";a=getch();if(a=='1'){if(hjj[0]>0){hjm="皮革护甲";hjnx=0;cout<<"装备成功\n";hjz=2;hjnj=60;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }elseif(a=='2'){if(hjj[1]>0){hjm="铁护甲";hjnx=1;cout<<"装备成功\n";hjz=4;hjnj=256;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }elseif(a=='3'){hjm="金护甲";if(hjj[2]>0){hjnx=2;cout<<"装备成功\n";hjz=2;hjnj=40;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }if(a=='4'){if(hjj[3]>0){hjm="钻石护甲";hjnx=3;cout<<"装备成功\n";hjz=7;hjnj=1562;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }}}} }}
}
void jh()
{char jh;long long kw;system("cls");cout<<"请问你要交换什么矿物?"<<endl<<"1.绿宝石->钻石" <<endl;jh=getch();if(jh=='1'){cout<<"4颗绿宝石换1颗钻石。"<<endl<<"你有绿宝石"<<l<<"颗"<<endl<<"请问你要换几颗钻石?"<<endl; cin>>kw;if(l>=4*kw){z+=kw;l-=4*kw;cout<<"交换成功"<<endl;system ("pause");}else{cout<<"交换失败"<<endl;system ("pause");}}
}
void sg()
{while(1){system("cls");char xgq;cout<<"请问你要修改什么?"<<endl<<"0.退出 1.血量 2.绿宝石 3.钻石 4.铁 5.金 6.血量上限"<<endl;xgq=getch();if(xgq=='0'){break;}if(xgq=='1'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>s;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='2'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>l;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='3'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>z;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='4'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>td;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='5'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>jd;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='6'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>ssx;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); }}
}
void cd()
{while(1){zy();gjz=1+wq;if(a=='1'){mx();}elseif(a=='2'){gzt();}elseif(a=='3'){home();}elseif(a=='4'){rly();}elseif(a=='5'){xsjc();}elseif(a=='6'){mm=(z+l)%1000000;ofstream ofile;ofile.open("mc.aio");ofile<<s<<" "<<wq<<" "<<z<<" "<<l<<" "<<z<<" "<<kfl<<" "<<mb<<" "<<mt<<" "<<mg<<" "<<st<<" "<<td<<" "<<jd<<" "<<wqnj<<" "<<jy<<" "<<jyzy<<" "<<gtdj<<" "<<gtnj<<" "<<ftnj<<" "<<tks<<" "<<jks<<" "<<mty<<" "<<ysy[0]<<" "<<ysy[1]<<" "<<ysy[2]<<" "<<ysy[3]<<" "<<ysy[4]<<" "<<ysy[5]<<" "<<cldt<<" "<<bydt<<" "<<wqm<<" "<<name<<" "<<zlld<<" "<<mm<<" "<<ssx<<" "<<hb<<" "<<hjz<<" "<<pg<<" "<<hjnj<<" "<<hjj[0]<<" "<<hjj[1]<<" "<<hjj[2]<<" "<<hjj[3]<<" "<<hjnx<<" "<<gly<<" "<<hjm;ofile.close();cout<<"存档成功"<<endl;system ("pause");}elseif(a=='y'&&gly==801){sg();}if(a=='e'){bb();}}
}
int main()
{ int hhh;cout<<"欢迎来到我的世界文字版1.2.3。(增加护甲值,游戏帮助提升)"<<endl;cout<<"请问你要打开什么模式?"<<endl<<"1.新建世界"<<endl<<"2.加载存档"<<endl;c=getch();ssx=20; if(c=='1'){cout<<"请输入你的名字"<<endl;cin>>name; if(name=="Nouth"){zk=2; l=100;z=100;wq=200;wqm="神之剑<====(O)====>"; wqnj=100;s=20; ssx=100;}elseif(name=="Hero"){wq=100000;wqm="神鞭";wqnj=-1;s=1000;ssx=100;}elseif(name=="Aio"){wq=10;wqm="鞭";wqnj=-1;s=1000;ssx=100;}elseif(name=="pk0192837465"){wq=10000;wqm="神鞭";wqnj=-1;s=10000;ssx=10000;z=10000;lbs=100;l+=11111;}elseif(name=="YYH"){cout<<"测试版,请普通玩家不要进入。\n1.开启 2. 不开启\n";a=getch();if(a=='2'){cd();}cin>>gly;}cd();}elseif(c=='2'){ifstream ifile;ifile.open("mc.aio");ifile>>s>>wq>>z>>l>>z>>kfl>>mb>>mt>>mg>>st>>td>>jd>>wqnj>>jy>>jyzy>>gtdj>>gtnj>>ftnj>>tks>>bydt>>mty>>ysy[0]>>ysy[1]>>ysy[2]>>ysy[3]>>ysy[4]>>ysy[5]>>cldt>>bydt>>wqm>>name>>zlld>>mm>>ssx>>hb>>hjz>>pg>>hjnj>>hjj[0]>>hjj[1]>>hjj[2]>>hjj[3]>>hjnx>>gly>>hjm;if(mm!=(z+l)%1000000){cout<<"我帮你把存档删了。(诚信为本)\n";ofstream ofile;ofile.open("mc.aio");ofile.close();return 0;}cd(); }return 0;
}

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