总原则:开闭原则(Open Close Principle)

  定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

  问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

  解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是相比其他设计模式原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我“你进行设计的时候一定要遵守开闭原则”,我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。

  在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式其他几大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。合成复用原则告诉我们针对接口编程,而不是针对实现编程;为了交互对象之间的松耦合设计而努力。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。

  也就是说,只要我们对设计模式其他几大原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是其他原则遵守程度的“平均得分”,其他原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果其他原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。

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