Roblox 快速入门知识点整理
1、编辑器下载
官网链接: https://www.roblox.cn
左边是编辑器;右边是玩游戏的:国服只支持手机端
2、编辑状态,摄像头移动
- wasd 控制 前后左右
- eq 上升和 下降
- 鼠标右键, 旋转摄像机
- 鼠标中键 旋转, 前进后退
- 按住鼠标中键,直接拖动摄像头
3、 基础部件的创建
首页 -》 插入:有四个基本部件
4、部件的基本属性
属性界面; 编辑栏有部分属性:材质等
- 移动
鼠标左键 按住部件,可以移动
点击 工具-》移动,可以看到 xyz轴的移动; 或者 ctrl + 2; - 缩放
按住 shift,可以等比缩放; 按住ctrl 双向缩放;
点击 工具-》 缩放;
ctrl + 3 - 旋转
ctrl + 4
操作时的属性: 碰撞和连接面
模式-》 对齐至栅格:
可以设置 每次移动 或 旋转 固定的单位比例
5、编辑器的界面介绍
1、 工具箱与属性
- 工具箱
视图 -》 工具箱
工具箱有 共享的 模型、图像与音频;
上传资源 和 群组内成员共享或 公开分享;
- 属性面板
视图-》 属性
2、项目管理器
视图-》 项目管理器
3、命令栏与输出
视图—》 输出、命令栏
6、对象基本操作
- 1、对象重命名
f2 - 2、快速回复对象
ctrl + d - 3、组合功能, 相当于unity 父子
ctrl + G
分组 - 4、f键聚焦
- 5、delete 删除
删除组内 : ctrl + alt 选定指定 部件
7、资源理器和工具箱
1、 资源管理器
视图-》 素材管理器
先要发布本地项目 才能获取素材
输入名称就可以创建;
批量导入
注意事项
1、一次最多导入 50 个素材
2、最好统一重命名,以便后续使用;
图片的导入
后缀为 .png, .jpg, .tga, .bmp模型的导入
1、后缀为 .fbx, .obj
2、导入的模型 少于 5000个面
3、模型包含的子集 少于 50个音频的导入
.mp3 , .ogg
2、工具箱
- 素材的使用方法
- 素材的上传
8、实体建模
1、 组合功能
操作:选定 要组合的物体, 实体建模-》 组合;
注意事项:
- 只能用于基础部件
- 部件下不能含有任何子物体
- 组合部件将会以第一个选中的部件的材质为准
- 组合操作不能超过 5000 个三角形面,否则会报错;
2、镂空功能
- a.选择要 镂空的 部件; 这时他会变透明
- b.移动到 想要 镂空的位置
- c. 选择 相应的部件, 点击 组合;
注意事项:
可以选中抵消部件,再次点击 镂空,可以撤回镂空;
3、分离功能
希望分离组合部件的时候;
4、模型属性
Appearance里面的
- RenderFidellity: Automatic, 自动的
- SmoothAngle: 对模型 小于多少角度的 地方进行 平滑处理; 30 - 70 较好
9、运行测试、part部件属性
1、游戏的运行和测试
- 开始游戏:在出生点 生成虚拟人物
- 在这里开始游戏: 在编辑状态下的 摄像机位置 生成虚拟人物;
- 运行: 不会生成 虚拟人物, 和编辑状态 一致;
注意事项:
测试模式下,修改部件的属性,在退出游戏后不会保存;
运行模式下,一些关于角色的脚本不会执行,角色的ui不会显示;
2、part部件对象的属性
尝试吧
10、多人 模式
1、多人组队创作
视图-》 组队创作;
在组队创作之前, 需要发布项目;
1、创建组队项目
拉人
注意事项:
只有添加好友的用户,才可以给与编辑权限;否则只能给予开始游戏权限;
查看已经 加入的 游戏:
2、合作构建
- 会显示其他创作者的摄像头; 会分配不同的颜色; 他的操作 会对那个颜色;
- 谨慎撤回:测回到你 未对他变更之前的状态;还会撤销 你最后一次编辑后(之后所有),其他创作者的 所有操作;
3、合作脚本编辑
- 对其他开发者正在编辑的脚本进行独立处理
- 获悉其他开发者对脚本进行编辑的时间段
- 先在本地测试变动内容,然后再提交给云端;
- 将本地脚本提交到云端前对其进行对比;
1、本地编辑脚本;
2、选择脚本, 右键 提交, 可以提交到云端
3、脚本前 有符号,表示有 待更新的脚本;
4、合并服务器的脚本:
5、还原 被删除的脚本: 默认还原为 workspace,要 挂载到原来的物体上;
4、发布与保存
studio自动保存:每个5分钟将内容上传到云端;但并不会发布;
文件 -》 发布至Roblox -》 发布
恢复到原来的版本
三个小点 -》 配置场景 -》 选择对应版本 -》 revert to version
注意事项:
1、谨慎使用;
2、如果有人正在编辑,他的版本将会覆盖项目;
3、确保无人编辑后 在恢复; -》 组队创作 -》 三个小点 -》 禁用组队创作
2、多人测试模式
1、多客户端测试
客户端(蓝色) 切换到 服务器端(绿色);
测试 -》 本地端测试 -》 设置多人 -》 启动;
就可以进行多人测试;
2、组队测试
测试 -》 队伍测试 -》 启动
其他发布者 -》 加入 ,即可加入测试;
关闭: 测试 -》 关闭队伍测试;
11、虚拟人物
1、角色的介绍
2、角色的自定义
3、角色的导入与应用
4、角色的服装制作
12、游戏的保存和发布
1、保存到本地
后缀 : .rbxl
第一次需要创建文件, 后续 ctrl + s;
文件 -》 保存到文件(另存为等等) ;
2、上传到 Roblox
第一次需要发布;
文件 -》 发布至 Roblox; 可以覆盖已有的项目, 也可以创建新的项目;
后续 alt + P,快速上传;
3、重新上传
文件 -》 发布至Roblox 为; 和2一样;
13、物理引擎
1、附件与约束的介绍
1、附件的属性介绍
2、约束的整体介绍
14、
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