1、编辑器下载

官网链接: https://www.roblox.cn

左边是编辑器;右边是玩游戏的:国服只支持手机端

2、编辑状态,摄像头移动

  • wasd 控制 前后左右
  • eq 上升和 下降
  • 鼠标右键, 旋转摄像机
  • 鼠标中键 旋转, 前进后退
  • 按住鼠标中键,直接拖动摄像头

3、 基础部件的创建

首页 -》 插入:有四个基本部件

4、部件的基本属性

属性界面; 编辑栏有部分属性:材质等

  • 移动
    鼠标左键 按住部件,可以移动
    点击 工具-》移动,可以看到 xyz轴的移动; 或者 ctrl + 2;
  • 缩放
    按住 shift,可以等比缩放; 按住ctrl 双向缩放;
    点击 工具-》 缩放;
    ctrl + 3
  • 旋转
    ctrl + 4

操作时的属性: 碰撞和连接面

模式-》 对齐至栅格:
可以设置 每次移动 或 旋转 固定的单位比例

5、编辑器的界面介绍

1、 工具箱与属性

  • 工具箱
    视图 -》 工具箱
    工具箱有 共享的 模型、图像与音频;
    上传资源 和 群组内成员共享或 公开分享;
  • 属性面板
    视图-》 属性

2、项目管理器
视图-》 项目管理器


3、命令栏与输出
视图—》 输出、命令栏

6、对象基本操作

  • 1、对象重命名
    f2
  • 2、快速回复对象
    ctrl + d
  • 3、组合功能, 相当于unity 父子
    ctrl + G
    分组
  • 4、f键聚焦
  • 5、delete 删除
    删除组内 : ctrl + alt 选定指定 部件

7、资源理器和工具箱

1、 资源管理器
视图-》 素材管理器

先要发布本地项目 才能获取素材



输入名称就可以创建;

批量导入

注意事项

1、一次最多导入 50 个素材
2、最好统一重命名,以便后续使用;

  • 图片的导入
    后缀为 .png, .jpg, .tga, .bmp

  • 模型的导入
    1、后缀为 .fbx, .obj
    2、导入的模型 少于 5000个面
    3、模型包含的子集 少于 50个

  • 音频的导入
    .mp3 , .ogg

2、工具箱

  • 素材的使用方法
  • 素材的上传

8、实体建模

1、 组合功能
操作:选定 要组合的物体, 实体建模-》 组合;

注意事项:

  • 只能用于基础部件
  • 部件下不能含有任何子物体
  • 组合部件将会以第一个选中的部件的材质为准
  • 组合操作不能超过 5000 个三角形面,否则会报错;

2、镂空功能

  • a.选择要 镂空的 部件; 这时他会变透明
  • b.移动到 想要 镂空的位置
  • c. 选择 相应的部件, 点击 组合;

注意事项:
可以选中抵消部件,再次点击 镂空,可以撤回镂空;

3、分离功能
希望分离组合部件的时候;

4、模型属性
Appearance里面的

  • RenderFidellity: Automatic, 自动的
  • SmoothAngle: 对模型 小于多少角度的 地方进行 平滑处理; 30 - 70 较好

9、运行测试、part部件属性

1、游戏的运行和测试

  • 开始游戏:在出生点 生成虚拟人物
  • 在这里开始游戏: 在编辑状态下的 摄像机位置 生成虚拟人物;
  • 运行: 不会生成 虚拟人物, 和编辑状态 一致;

注意事项:
测试模式下,修改部件的属性,在退出游戏后不会保存;
运行模式下,一些关于角色的脚本不会执行,角色的ui不会显示;

2、part部件对象的属性
尝试吧

10、多人 模式

1、多人组队创作

视图-》 组队创作;
在组队创作之前, 需要发布项目;

1、创建组队项目
拉人

注意事项:

只有添加好友的用户,才可以给与编辑权限;否则只能给予开始游戏权限;

查看已经 加入的 游戏:

2、合作构建

  • 会显示其他创作者的摄像头; 会分配不同的颜色; 他的操作 会对那个颜色;
  • 谨慎撤回:测回到你 未对他变更之前的状态;还会撤销 你最后一次编辑后(之后所有),其他创作者的 所有操作;

3、合作脚本编辑

  • 对其他开发者正在编辑的脚本进行独立处理
  • 获悉其他开发者对脚本进行编辑的时间段
  • 先在本地测试变动内容,然后再提交给云端;
  • 将本地脚本提交到云端前对其进行对比;

1、本地编辑脚本;
2、选择脚本, 右键 提交, 可以提交到云端
3、脚本前 有符号,表示有 待更新的脚本;

4、合并服务器的脚本:

5、还原 被删除的脚本: 默认还原为 workspace,要 挂载到原来的物体上;

4、发布与保存
studio自动保存:每个5分钟将内容上传到云端;但并不会发布;

文件 -》 发布至Roblox -》 发布

恢复到原来的版本

三个小点 -》 配置场景 -》 选择对应版本 -》 revert to version
注意事项:
1、谨慎使用;
2、如果有人正在编辑,他的版本将会覆盖项目;
3、确保无人编辑后 在恢复; -》 组队创作 -》 三个小点 -》 禁用组队创作

2、多人测试模式

1、多客户端测试
客户端(蓝色) 切换到 服务器端(绿色);

测试 -》 本地端测试 -》 设置多人 -》 启动;
就可以进行多人测试;

2、组队测试
测试 -》 队伍测试 -》 启动
其他发布者 -》 加入 ,即可加入测试;

关闭: 测试 -》 关闭队伍测试;

11、虚拟人物

1、角色的介绍

2、角色的自定义
3、角色的导入与应用
4、角色的服装制作

12、游戏的保存和发布

1、保存到本地
后缀 : .rbxl
第一次需要创建文件, 后续 ctrl + s;
文件 -》 保存到文件(另存为等等) ;

2、上传到 Roblox
第一次需要发布;
文件 -》 发布至 Roblox; 可以覆盖已有的项目, 也可以创建新的项目;
后续 alt + P,快速上传;

3、重新上传
文件 -》 发布至Roblox 为; 和2一样;

13、物理引擎

1、附件与约束的介绍

1、附件的属性介绍

2、约束的整体介绍

14、

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