一、介绍

在图像处理中,通常情况下我们不会直接对RGB图像做处理,这主要是因为RGB与人类的视觉感知相差较远,而HSV就是常用的色彩空间。

HSV分别指的是色相/饱和度/明度(Hue, Saturation, Value),对于不同的问题我们通常采用不同的通道来处理。当然最为通用的方法是使图像变为灰度图,直接对灰度图做处理。在早期图像质量评价领域等多个领域,都是这样来做。但是对于某些特定问题,需要具体问题具体分析。

比如,某些由于光照不同造成的视觉感知不同的场景下,我们通常用Value这个通道进行计算,通过计算梯度,可以较好的提取物体边缘。

再比如某些场景下,前景饱和度较高,背景采用饱和度较低的颜色来衬托前景,这时Saturation这个通道的信息就非常有用了。

再比如,在某些室内场景下,风格较为单一,一般一个物体只有一种颜色,这时候Hue这个通道就显得尤为重要了。

总之,HSV色彩空间在图像处理领域应用非常广泛,一般通过采用合适的通道就能完成大多数图像预处理工作

二、说明

HSV的模型空间:

  

注:在模型2中:
            H是色彩点在对应圆形切面上与红色半径(对于H=0度)所形成的圆心角。
            V是色彩点所在圆形切面到圆锥顶点的距离。在顶面上V=1 顶点V=0
            S是色彩点到所在圆形切面圆心的距离与该圆半径的比例值,在圆锥表面上S=1,在圆心处S=0

关键点:
     当S=1 V=1时,H所代表的任何颜色被称为纯色;
     当S=0时,颜色最浅,最浅被描述为灰色(灰色也有亮度,黑色和白色也属于灰色),灰色的亮度由V决定,此时H无意义;
     当V=0时,颜色最暗,最暗被描述为黑色,因此此时H(无论什么颜色最暗都为黑色)和S(无论什么深浅的颜色最暗都为黑色)均无意义。

在这张图中,S沿横轴从左到右0-1增长 V沿纵轴由下到上0-1增长
     可以看到,当S=0,即矩形左边的竖线边缘处,呈不同深浅的灰色
               当V=0,即矩形下班的横线边缘处,呈黑色
               当S=0   V=1时,此时颜色最亮,但也最浅。也就是矩形的左上角,呈白色。
               当S=1(S=0) V=0时,颜色最深(最浅),但最暗,均体现为黑色
               当S=1 V=1时,在矩形的右上角,就是纯色的红色,也就是我们常用的RGB(255, 0, 0)

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