java netty聊天室_java架构之路-(netty专题)netty的基本使用和netty聊天室
上次回顾:
上次博客,我们主要说了我们的IO模型,BIO同步阻塞,NIO同步非阻塞,AIO基于NIO二次封装的异步非阻塞,最重要的就是我们的NIO,脑海中应该有NIO的模型图。
Netty概念:
Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架,现为 Github上的独立项目。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端的编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。 “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题。Netty 是一个吸收了多种协议(包括FTP、SMTP、HTTP等各种二进制文本协议)的实现经验,并经过相当精心设计的项目。最终,Netty 成功的找到了一种方式,在保证易于开发的同时还保证了其应用的性能,稳定性和伸缩性。---摘自百度百科。
基本使用:
我们来看一下代码吧
服务端:
packagecom.xiaocai.netty;importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;public classNettyServer {public static void main(String[] args) throwsException {
EventLoopGroup bossGroup= new NioEventLoopGroup(1);//新建线程组,用于处理请求
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();//真正工作的线程组
try{
ServerBootstrap bootstrap= new ServerBootstrap();//创建一个server,相当于NIO的server
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //采用链式编程,将两个线程组加入到server中
.channel(NioServerSocketChannel.class) //设置一个信道,相当于NIO中的ServerSocketChannel
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024) //对服务端给予一些设置
.childHandler(new ChannelInitializer() {//给予初始化,并加入回调函数
@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throwsException {
ch.pipeline().addLast(newNettyServerHandler());
}
});
System.out.println("netty server start。。");
ChannelFuture cf= bootstrap.bind(9000).sync();//绑定端口,sync方法是等待异步操作执行完毕
cf.channel().closeFuture().sync();//对通道关闭进行监听,closeFuture是异步操作,监听通道关闭//通过sync方法同步等待通道关闭处理完毕,这里会阻塞等待通道关闭完成
} finally{
bossGroup.shutdownGracefully();//关闭处理请求的线程组
workerGroup.shutdownGracefully();//关闭真正工作的线程组
}
}
}
服务端的代码看起来还是比较乱的,但不要担心,基本都是固定写法的,大致就开线程,设置server,设置通道,初始化,给予回调函数,我们来看一下回调函数。
packagecom.xiaocai.netty;importio.netty.buffer.ByteBuf;importio.netty.buffer.Unpooled;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;importio.netty.util.CharsetUtil;public class NettyServerHandler extendsChannelInboundHandlerAdapter {//当客户端连接服务器完成就会触发该方法
@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {
ByteBuf buf= Unpooled.copiedBuffer("HelloServer".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}//当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throwsException {
ByteBuf buf=(ByteBuf) msg;
System.out.println("收到客户端的消息:" +buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端的地址: " +ctx.channel().remoteAddress());
}
@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throwsException {
System.out.println("我收到了异常");
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
这个回调函数也基本是固定的,继承ChannelInboundHandlerAdapter 类,然后我们写在里面就可以了,几乎需要我们做的主要是这个回调函数。
客户端:
packagecom.xiaocai.netty;importio.netty.bootstrap.Bootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;public classNettyClient {public static void main(String[] args) throwsException {
EventLoopGroup group= new NioEventLoopGroup();//开启工作线程组
try{
Bootstrap bootstrap= new Bootstrap(); //创建一个和服务端相对应的server
bootstrap.group(group) //设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) //使用NioSocketChannel作为客户端的通道实现
.handler(new ChannelInitializer() {//设置回调函数
@Overrideprotected voidinitChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(newNettyClientHandler());
}
});
System.out.println("netty client start。。");
ChannelFuture cf= bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();//启动客户端去连接服务器端//对通道关闭进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally{
group.shutdownGracefully();//关闭线程组
}
}
}
客户端和服务端差不多,开启线程设置一个对应的server,设置信道,设置回调函数,我们还是看一下客户端的回调函数做了什么事情。
packagecom.xiaocai.netty;importio.netty.buffer.ByteBuf;importio.netty.buffer.Unpooled;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;importio.netty.util.CharsetUtil;public class NettyClientHandler extendsChannelInboundHandlerAdapter {/*** 当客户端连接服务器完成就会触发该方法
*
*@paramctx 设置好的信道,相当于上下文*/@Overridepublic voidchannelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
ByteBuf buf= Unpooled.copiedBuffer("HelloServer".getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
ctx.writeAndFlush(buf);
}//当通道有读取事件时会触发,即服务端发送数据给客户端
@Overridepublic voidchannelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
ByteBuf buf=(ByteBuf) msg;
System.out.println("收到服务端的消息:" +buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务端的地址: " +ctx.channel().remoteAddress());
}
@Overridepublic voidexceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
两侧的代码都是差不多的,回调函数,建立连接以后我们做什么,接收到数据以后我们做什么,差不多就是这个意思。这里为什么是给予两个线程呢?简单来说就是为了能承受更高的并发,一个线程专门来负责接收连接,不至于让有的请求卡死或延迟很高的状态,后面说底层源码的时候,这个还会再说的。
Netty模块组件
Bootstrap、ServerBootstrap:
Bootstrap意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
Future、ChannelFuture:
正如前面介绍,在 Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。 但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事 件。
Channel:
Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。Channel 为用户提供:
1)当前网络连接的通道的状态(例如是否打开?是否已连接?)
2)网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
3)提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即 返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
4)调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
5)支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应。
NioSocketChannel;//异步的客户端 TCPSocket 连接。
NioServerSocketChannel;//异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel;//异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel;//异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel;//异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了UDP和TCP网络IO以及文件IO。
Selector:
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册 的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个Channel 。
NioEventLoop:
NioEventLoop 中维护了一个线程和任务队列,支持异步提交执行任务,线程启动时会调用 NioEventLoop 的 run 方法,执行 I/O 任务和非 I/O 任务: I/O 任务,即selectionKey中ready 的事件,如 accept、connect、read、write 等,由 processSelectedKeys方法触发。非 IO 任务,添加到 taskQueue 中的任务,如 register0、bind0 等任务,由 runAllTasks 方法触发。
NioEventLoopGroup:
NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期,可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程(NioEventLoop)负责处理多个 Channel 上的事件,而一个 Channel 只对应于一个线程。
ChannelHandler:
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。 ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件,ChannelOutboundHandler用于处理出站 I/O事件。
ChannelHandlerContext:
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
ChannelPipline:
保存 ChannelHandler 的List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作。内部是一个双向链表,记住tail和head,后面说编解码会详细去说。
netty聊天室:
互联网行业:在分布式系统中,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少, Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现。各进程节点之间的内部通信。Rocketmq底层也是用的Netty作为基础通信组件。 游戏行业:无论是手游服务端还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈。我们来实现一个简单的聊天室。一步步的我们拿着刚才的代码改造一下。
服务端:
packagecom.xiaocai.chat;importcom.xiaocai.netty.NettyServerHandler;importio.netty.bootstrap.ServerBootstrap;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.ChannelOption;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;importio.netty.handler.codec.string.StringDecoder;importio.netty.handler.codec.string.StringEncoder;public classChatRoomServer {public static void main(String[] args) throwsException {
EventLoopGroup bossGroup= new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup= newNioEventLoopGroup();try{
ServerBootstrap bootstrap= newServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,1024)
.childHandler(new ChannelInitializer() {
@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throwsException {
ch.pipeline().addLast(newStringEncoder());
ch.pipeline().addLast(newStringDecoder());
ch.pipeline().addLast(newChatRoomServerHandler());
}
});
System.out.println("聊天室开启了!!!");
ChannelFuture cf= bootstrap.bind(9000).sync();
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
程序还是和原来的程序差不多的,这里都是一些固定的写法,只有两行代码我们刚才没说,加入了两个拦截器,一个是编码一个是解码,下次博客会重点说这个,我们来看一下我们的回调函数。
packagecom.xiaocai.chat;import io.netty.channel.*;importio.netty.channel.group.ChannelGroup;importio.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;importio.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Date;public class ChatRoomServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
SimpleDateFormat sdf= new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");private static ChannelGroup channelGroup = newDefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);//当客户端连接服务器完成就会触发该方法
@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throwsException {
Channel channel=ctx.channel();
String nowTime= sdf.format(newDate());
String userName= channel.id() + "";
String msg= nowTime + " " + userName + " 上线了!";
channelGroup.writeAndFlush(msg);
channelGroup.add(channel);
System.out.println("[服务端]: " +msg);
}
@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throwsException {//获取到当前 channel
Channel channel =ctx.channel();//这时我们遍历 channelGroup, 根据不同的情况, 回送不同的消息
channelGroup.forEach(ch ->{if (channel != ch) { //不是当前的 channel,转发消息
ch.writeAndFlush(channel.id() + " 发送了消息:" +msg);
}else {//回显自己发送的消息给自己
ch.writeAndFlush("[ 自己 ]发送了消息:" +msg);
}
});
}//表示 channel 处于不活动状态, 提示离线了
@Overridepublic voidchannelInactive(ChannelHandlerContext ctx) {
Channel channel=ctx.channel();//将客户离开信息推送给当前在线的客户
channelGroup.writeAndFlush("[ 客户端 ]" + channel.id() + " 下线了");
System.out.println(channel.id()+ " 下线了");
}
@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throwsException {//关闭通道
ctx.close();
}
}
这次我们继承的是SimpleChannelInboundHandler这个类,他是对于ChannelInboundHandlerAdapter的再次封装,然后我们的是通过信道组来发送消息的,先来看channelActive方法,就是当有客户端连接的时候,我们应该自己有所感知,并且将某某上线的消息广播出去。channelRead0方法就是当有数据传输过来时的一些处理,我们用channelGroup来判断是否是自己发送的消息,是自己发送的消息我们给予自己说了什么什么,别的消息就是某某某说了什么什么。
客户端:
packagecom.xiaocai.chat;importio.netty.bootstrap.Bootstrap;importio.netty.channel.Channel;importio.netty.channel.ChannelFuture;importio.netty.channel.ChannelInitializer;importio.netty.channel.EventLoopGroup;importio.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;importio.netty.channel.socket.SocketChannel;importio.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;importio.netty.handler.codec.string.StringDecoder;importio.netty.handler.codec.string.StringEncoder;importjava.util.Scanner;public classChatRoomClient {public static void main(String[] args) throwsException {
EventLoopGroup group= newNioEventLoopGroup();try{
Bootstrap bootstrap= newBootstrap();
bootstrap.group(group)//设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer() {//设置回调函数
@Overrideprotected voidinitChannel(SocketChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(newStringEncoder());
ch.pipeline().addLast(newStringDecoder());
ch.pipeline().addLast(newChatRoomClientHandler());
}
});
ChannelFuture cf= bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();//得到 channel
Channel channel =cf.channel();
System.out.println("我" + channel.id() + "进入了聊天室");//客户端需要输入信息, 创建一个扫描器
Scanner scanner = newScanner(System.in);while(scanner.hasNextLine()) {
String msg=scanner.nextLine();//通过 channel 发送到服务器端
channel.writeAndFlush(msg);
}
cf.channel().closeFuture().sync();
}finally{
group.shutdownGracefully();
}
}
}
客户端的代码和原来的也是差不多了,还是多两个拦截器,进行编码解码,然后下面就是我们的扫描器,来扫描控制台输入的,一会我们要用控制台来完成这个聊天室,所以我们要扫描控制台的输入,我们来看一下我们的拦截器。
packagecom.xiaocai.chat;importio.netty.channel.ChannelHandlerContext;importio.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;public class ChatRoomClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
@Overrideprotected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throwsException {
System.out.println(msg);
}
}
就是当有消息发过来时,我们打印出来就可以了,我们来看看我们的效果。
大概就是这样的,就是我们的客户端发送消息,由服务端接收,然后由服务端再次转发出去。
总结:
今天我们主要说了Netty的基本使用,需要记住那几行固定代码都是什么意思,为什么要开启两个线程来共同处理,然后就是我们的一个小例子,聊天室程序,下次我们来说一下我们的编码解码,还有粘包拆包。
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