猫和老鼠跑酷游戏

  • 开发背景
  • 模块设计
    • 人物类
    • 背景图片
    • 障碍类
  • 关键模块
    • 碰撞测试
    • 键盘监听
    • 计分器成绩框
    • 音效设计
  • 实现效果
  • 缺点和问题
  • 附录源代码

开发背景

模拟Google浏览器中离线小恐龙跑酷游戏,设置的猫和老鼠跑酷游戏。用户按空格键控制Jerry向前奔跑,Tom在后面追赶,躲避沿途中Tom设置的障碍(老鼠夹和叉子),跑的越远,得分就越高。通过Java语言完成这款小游戏。

模块设计

人物类

利用刷新帧,是游戏中的物体运动起来。

背景图片

利用两张图进行滚动,使跑酷效果更加逼真。
设置滚动速度,让两张图交替向左移动。

roll()方法就是让背景持续滚动,该方法交给游戏面板调用,每帧都让背景滚动一次。只需让两张图片的横坐标不断递减,当任何一张图片移除画面后,即立刻回到右侧最开始的地方,准备下一轮滚动。

障碍类

调用Random()函数随机创建障碍物。当jerry跳跃过障碍物,设置障碍物删除,减轻程序计算压力。

关键模块

碰撞测试

java.awt.Rectang类提供intersects(Rectangle r)方法来判断两个边界是否发生了交汇。

键盘监听

把键盘监听事件添加到主窗体对象中

计分器成绩框

计分器用一个静态的整型数组记录前三名的成绩,当打破纪录,会立即更新数组的数据。

音效设计

利用Java jdk中自带的javax.sound.sampled包中的相关类别,输入音乐流实现播放声音效果。使用的音乐文件均为WAVE格式。

实现效果


缺点和问题

  1. 跳跃速度有点迟缓,不够敏锐。
  2. 障碍物和背景图色彩相似,难以察觉。
  3. 弹出成绩框,不能删除界面,要重新开始才可以删除界面
  4. 项目相对简单

附录源代码

JumpGame

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