#18章 事件

#18-1 反弹程序,假如动画精灵和clock.tick()

import pygame,sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,480])

backgroup = pygame.Surface(screen.get_size())

backgroup .fill ([255,255,255])

clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,image_file,speed,location):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(image_file)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

self.speed = speed

def move(self):

if self.rect.left <=screen.get_rect().left or \

self.rect.right >= screen.get_rect().right:

self.speed[0] = -self.speed[0]

newpos = self.rect.move(self.speed)

self.rect = newpos

my_ball = Ball('beach_ball.png',[10,0],[20,20])

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

clock.tick(30)

screen.blit(backgroup,(0,0))

my_ball.move()

screen.blit(my_ball.image,my_ball.rect)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

#18章 事件

#18-2 响应向上向下箭头的反弹球

import pygame,sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,480])

backgroup = pygame.Surface(screen.get_size())

backgroup .fill ([255,255,255])

clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,image_file,speed,location):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(image_file)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

self.speed = speed

def move(self):

if self.rect.left <=screen.get_rect().left or \

self.rect.right >= screen.get_rect().right:

self.speed[0] = -self.speed[0]

newpos = self.rect.move(self.speed)

self.rect = newpos

my_ball = Ball('beach_ball.png',[10,0],[20,20])

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_UP:

my_ball.rect.top = my_ball.rect.top - 10

elif event.key == pygame.K_DOWN:

my_ball.rect.top = my_ball.rect.top +10

clock.tick(30)

screen.blit(backgroup,(0,0))

my_ball.move()

screen.blit(my_ball.image,my_ball.rect)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

#18章 事件

#18-3 使用定时器事件让球上下箭头移动

import pygame,sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,480])

backgroup = pygame.Surface(screen.get_size())

backgroup .fill ([255,255,255])

clock = pygame.time.Clock()

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,image_file,speed,location):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load(image_file)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

self.speed = speed

def move(self):

if self.rect.left <=screen.get_rect().left or \

self.rect.right >= screen.get_rect().right:

self.speed[0] = -self.speed[0]

newpos = self.rect.move(self.speed)

self.rect = newpos

my_ball = Ball('beach_ball.png',[10,0],[20,20])

pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT,1000)

direction = 1

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.USEREVENT:

my_ball.rect.centery = my_ball.rect.centery + (30*direction)

if my_ball.rect.top <= 0 or my_ball.rect.bottom >= screen.get_rect().bottom:

direction = -direction

##            if event.key == pygame.K_UP:

##                 my_ball.rect.top = my_ball.rect.top - 10

##            elif event.key == pygame.K_DOWN:

##                my_ball.rect.top = my_ball.rect.top +10

clock.tick(30)

screen.blit(backgroup,(0,0))

my_ball.move()

screen.blit(my_ball.image,my_ball.rect)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

#18章 事件

#18-4pypong的第一个版本

import pygame,sys

from pygame.locals import *

#Ball 类定义

class MyballClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,image_file,speed,location):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load (image_file)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

self.speed = speed

def move(self):#移动球,在顶边和左右两边反弹

self.rect = self.rect.move(self.speed)

if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():

self.speed[0] = -self.speed[0]

if self.rect.top <= 0 :

self.speed[1] = -self.speed[1]

#球拍类定义

class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,location =[0,0]):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

image_surface = pygame.surface.Surface([100,20])

image_surface.fill([0,0,0])

self.image = image_surface.convert()

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

#初始化Pygame时钟球和球拍

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,480])

clock = pygame.time.Clock()

ball_speed = [10,5]

myBall = MyballClass('wackyball.bmp',ball_speed,[50,50])

ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)

paddle = MyPaddleClass([270,400])

running = True

while running:

clock.tick(30)

screen.fill([255,255,255])

for event in pygame.event.get():

if event.type == QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:#鼠标移动则移动球拍

paddle.rect.centerx = event.pos[0]

if pygame.sprite.spritecollide(paddle,ballGroup,False):

myBall.speed[1] = -myBall.speed[1]

myBall.move()#移动球

screen.blit(myBall.image,myBall.rect)

screen.blit(paddle.image,paddle.rect)

pygame.display.flip()

pygame.quit()

#18-5 最终的PyPong代码

import pygame,sys

#Ball 类定义

class MyballClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,image_file,speed,location):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

self.image = pygame.image.load (image_file)

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

self.speed = speed

def move(self):#移动球,在顶边和左右两边反弹

global score,score_surf,score_font

self.rect = self.rect.move(self.speed)

if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width():

self.speed[0] = -self.speed[0]

if self.rect.top <= 0 :

self.speed[1] = -self.speed[1]

score = score +1

score_surf = score_font.render(str(score),1,(0,0,0))

#球拍类定义

class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,location =[0,0]):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

image_surface = pygame.surface.Surface([100,20])

image_surface.fill([0,0,0])

self.image = image_surface.convert()

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.left,self.rect.top = location

#初始化Pygame时钟球和球拍

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode([640,480])

clock = pygame.time.Clock()

ball_speed = [10,5]

myBall = MyballClass('wackyball.bmp',ball_speed,[50,50])

ballGroup = pygame.sprite.Group(myBall)

paddle = MyPaddleClass([270,400])

lives = 3

score = 0

score_font = pygame.font.Font(None,50)

score_surf = score_font.render(str(score),1,(0,0,0))

score_pos = [10,10]

done = False

running = True

while running:

clock.tick(30)

screen.fill([255,255,255])

for event in pygame.event.get():

if event.type ==pygame.QUIT:

running = False

elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:#鼠标移动则移动球拍

paddle.rect.centerx = event.pos[0]

if pygame.sprite.spritecollide(paddle,ballGroup,False):

myBall.speed[1] = -myBall.speed[1]

myBall.move()#移动球

if not done:

screen.blit(myBall.image,myBall.rect)

screen.blit(paddle.image,paddle.rect)

screen.blit(score_surf,score_pos)

for i in range (lives):

width = screen.get_width()

screen.blit(myBall.image,[width - 40 * i, 20])

pygame.display.flip()

if myBall.rect.top >= screen.get_rect().bottom:

lives = lives -1

if lives == 0:

final_text1 = "Game Over"

final_text2 = "Your final score is :" + str(score)

ft1_font = pygame.font.Font(None,70)

ft1_surf = ft1_font.render(final_text1,1,(0,0,0))

ft2_font = pygame.font.Font(None,50)

ft2_surf = ft2_font.render(final_text2,1,(0,0,0))

screen.blit(ft1_surf,[screen.get_width()/2 - ft1_surf.get_width()/2,100])

screen.blit(ft2_surf,[screen.get_width()/2 - ft2_surf.get_width()/2,200])

pygame.display.flip()

done = True

else:

pygame.time.delay(20000)

myBall.rect.topleft = [50,50]

pygame.quit()

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