flash打造视频照相系列教程
第一步:让舞台能够显示连接的视频,让你的光辉形象显示出来。
这一步很简单,你首先建立一个FLA文档后,按F11,让库面版显示出来,然后在面版的下部,右键-新建VIDEO,命名随意,完成后,把这个视频从库拖到舞台上,由于初始大小为:160*120,你可以按照你的喜欢,设置为任何大小,我这里就设置为:320*240。并且命名此VIDEO的实例名为:cameraVideo
接着在时间面版上,新建一个时间轴,并且命名为:action,按F9,开始写代码(后面的代码全都写在里面)。
//这是定义个新的相机视频,然后从当前的视频头取得内容。
var myCamera:Camera =Camera.getCamera();
//这个就比较简单了,把定义的相机视频绑定到放置的VIDEO上就可以了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
测试下,看看,是否你的光辉形象出现了。注意:在测试的时候,跳出的设置,你应该选择:允许
第二步:事情没那么简单,我们需要填坑。
ok,视频是出来了,但是事情还没那么简单,因为你需要考虑万一没装视频头怎么办?总需要来个提示吧。所以我们要把刚才的代码进行完善,弄个辨别语句。
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
trace("视频头检测成功");
}
上面的测试是有一点小问题的,因为刚才已经测试成功过有视频头了,现在虽然拔掉视频头,但是他还是会显示连接正确,为啥呢,因为刚才的连接数据他还是存在了本地上。你可以关掉FLASH,然后再重新测试下看看。这个没关系,因为,一般而言在网页上这个错误倒不会出现了。
第三步:换种做法。
其实,我写这部分,还是有原因的,因为如果按照刚才的从库里拉VIDEO,后面截图会有点小问题,为了方便讲解,再来另一种方法,首先把舞台上的VIDEO删除掉,然后代码如下:
addChild(cameraVideo);
cameraVideo.width =320;
cameraVideo.height =240;
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//意思就是,未检测到视频头,然后该干嘛,当然你想干嘛就干嘛。
//trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
//这是检测成功了
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
//trace("视频头检测成功");
}
可以注意到,这里是用代码去直接召唤VIDEO了,这样更符合代码写作。
这部分,主要讲截图和TileList的应用。
拍照,拍照,当然要拍很多张,然后放在一起,让自己去挑一些好的,然后再保存到电脑上。
所以,我们需要想个办法,把当前的样子拍下来,这就是截图。
第一步:截图
那怎么截图呢?也很简单,用BitmapData就可以搞定。首先在舞台上加个Button,实例命名为:btn,作为截图触发按钮。代码如下:
addChild(cameraVideo);
cameraVideo.width =320;
cameraVideo.height =240;
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
//trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
cameraVideo.attachCamera(myCamera);
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,beginSnap);
}
//main做为测试截图容器,只是测试用,下一步就不需要这个了。
var main:Sprite = new Sprite();
main.y=260;
addChild(main);
function beginSnap(event:MouseEvent):void {
//trace(cameraVideo.width);
var bitmapdata:BitmapData=new BitmapData(320,240);
bitmapdata.draw(cameraVideo);
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata);
main.addChild(bitmap);
}
如果你测试成功的话,应该就是可以看到点击按钮后,截图自然会出现在下方,当然目前只是在测试,只是让你明白每一步的做法。
完成截图后,我们需要停下来想一下。想象一下:我们拍了很多照片,然后把拍的无论是好的坏的,都扔到一个篮子里,然后我们再从里面挑选出好的,去打印成大照片。思路很清晰,那么我们需要做的,就是这个篮子问题。FLASH的魅力就是在这个篮子上的表现上,我们可以把照片横着排,竖着排,甚至是:一会儿排成人字形,一会儿排成大字形。我想这就是FLASH的乐趣,当然,这里我只说其中一种,最工业化的一种,直接放到FLASH自带的TileList组件上。
第二步:感受下TileList组件
如何使用TileList组件呢,其实帮助里说的很清楚,而且这里也非常详细的说明了使用方法,如果你愿意认真的看下,后面的教程就很简单了。不过我这里还是放一个比较贴近的小教程,这样下一步,我就不用解释的那么费劲了。
新建一个FLA文件,然后在舞台上,随意画一个圆形,或者方形,然后选择按F8转化为实例,命名:mc,然后选择:Export for Actionscript,在Class里也命名为:mc,这样就方便在代码里调用这个图。
好,接着从组件里把TileList组件拉到舞台,长度设置为400,其他暂时默认,命名为:lists。
开始在新的时间轴上加代码:
var i:uint;
for(i=0;i<10;i++){
var tempMc:Object= new Object();
tempMc.label = "PIC"+i;
tempMc.source = new mc();
lists.addItem(tempMc);
}
运行下看看,你所画的小图,有10张出现在这个组件上,而且有标签名字,别忘了Object我还可以加很多乱七八糟的自定义属性,比如toolTip这种,意思就是移动到图片上自动出现提示标签,这个都是题外话,你感觉一下上面的代码,应该对titleList组件有点感觉了吧。
那么好,我们回到视频照相程序上,我们要做的就是把每次截图都放到这个LIST上,但是我们目前截图是320*240的,好象太大了吧,不过你不要担心,放在LIST上的话,一切都会以LIST定义的高宽为主,意思就是:你想让截图以多大的大小放在tileList上,是要在tileList组件上设置的。
那么怎么设置tileList呢,这个就简单了,点击下这个组件,然后按SHIFT+F7,就会出现组件检查器,随便你怎么设置。
第三步:组装
这步就是把说过的东西给组装起来,拍照,截图,把图放到tileList上。代码如下:
//只要加一句,然后修改beginSnap构造函数就可以
//先建立一个数组,用来放截图数据
var contents:Array = new Array();
function beginSnap(event:MouseEvent):void {
var bitmapdata:BitmapData=new BitmapData(320,240);
bitmapdata.draw(cameraVideo);
var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata);
addChild(bitmap);
contents.push(bitmap);
var i:uint;
for (i=0; i<contents.length; i++) {
var tempObj:Object = new Object();
tempObj.source=contents[i];
tempObj.label="image"+[i];
}
//lists就是tileList的实例名,我把里面的columnWidth设置为120;rowHeight设置为90
lists.addItemAt(tempObj,0);
}
第一步:预览
在我们已经把视频,TileList组装完成后,就需要实现一个功能,就是我们需要重新预览下以前拍的照片,那么由此所引申出来的动作必然就是我们需要点击在TileList里的小图,这一步很简单,我们先来玩一个TileList点击的小代码,后面就套一下,就很容易了。
按照第二部分,认识TileList刚开始的那段小代码,新的代码如下:
var i:uint;
for(i=0;i<10;i++){
var tempMc:Object= new Object();
tempMc.label = "PIC"+i;
tempMc.source = new mc();
lists.addItem(tempMc);
}
lists.addEventListener(ListEvent.ITEM_CLICK,thumbClick);
function thumbClick(event:ListEvent):void{
trace(event.item.label);
}
从上面简单的代码,就能知道在TileList里单击其中的图标,该怎么去实现。
好,那么重新我们回到原来的例子上,我们已经知道TileList点击怎么实现,那么我们需要在舞台上放一个空的实例,用于加载点击图标后,传输过来的具体内容,我们这里只需要图,别的不需要。当然你可以同样传送其他信息。
我的打算是 新的预览实例放在X轴为340,Y轴为0,同时在舞台上再放一个BUTTON,实例名:down_btn,用于保存事件的触发
预览的做法也是跟截图的做法一样,用Bitmap,和BitmapData,在前面的教程代码上继续加代码:
var review:Sprite;
function thumbClick(event:ListEvent):void {
var bmd:BitmapData=new BitmapData(320,240);
bmd.draw(event.item.source);
var bit:Bitmap=new Bitmap(bmd);
review = new Sprite();
addChild(review);
review.x = 340;
review.addChild(bit);
//用于下载当前的图片
//down_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,downJpg);
}
这样,这部分的功能算是完成了,也不难。下一部分的内容在于把当前的图保存到本地上,这个有很多方法,我说的是其中一种,但是大体的思路都是一样的。我先说下我的思路。
还记得我以前写的 Flash简易聊天室教程里的三板斧教程吗?这个主要讲的是FLASH里的数据传输到外部服务器的,这里我要保存图片,那么也是把当前的图片数据传输出去,那么我们就需要CORDLIB里的一个类:JPGEncoder类,把当前的图片数据转化成ByteArray,传输出去,如果你像我用的是PHP的话,就可以用PHP把ByteArray写到本地上,变回原来的图片。
第二步:保存
首先我们要去 http://code.google.com/p/as3corelib/把JPGEncoder类下下来。
然后下一步就是继续完成 down_btn按钮触发的下载事件构造函数:downJpg
import flash.utils.ByteArray;
import com.adobe.encoding.JPEGEncoder;
function downJpg(event:MouseEvent):void {
//?name=@@@@@@就是设置下载下来的图片名字,这个可以根据你自己想要的来修改。
var url:String="http://localhost/downjpg.php?name=testJpg.jpg";
var bmd:BitmapData = new BitmapData(320,240);
bmd.draw(review);
//下载截图质量设置
var jpgEncoder:JPEGEncoder=new JPEGEncoder(100);
var myByteArray:ByteArray=jpgEncoder.encode(bmd);
//发送数据到PHP服务器端,然后自动弹出,我下面会提供一个PHP文件,供你测试,反正
//根据我以前的做的很多东西来看,方法有N多。这是其中之一
var header:URLRequestHeader = new URLRequestHeader ("Content-type", "application/octet-stream");
var request:URLRequest=new URLRequest(url);
request.requestHeaders.push(header);
request.method=URLRequestMethod.POST;
request.data=myByteArray;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
navigateToURL(request, "_blank");
}
PHP端的代码:
if ( isset ( $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"] )) {
$im = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"];
header('Content-Type: image/jpeg');
header("Content-Disposition: attachment; filename=".$_GET['name']);
echo $im;
} else echo 'An error occured.';
?>
flash打造视频照相系列教程相关推荐
- 大学生极速成长系列教程—7.IT类大学生如何打造个人品牌
自我营销对于每个职场人都非常重要,如果一个人具有一定的个人品牌,他无论是在职场中,还是在其他方面,都将获得更多的资源和主动权.那大学生在求学阶段需不需要打造个人品牌,让自己在未来职场中占据主动权呢?答 ...
- 分享ActionScript视频系列教程——第31讲 聊天室程序
分享ActionScript视频系列教程--第31讲 聊天室程序 本次视频演示了利用ActionScript 3.0制作聊天室的过程.本案例通过HTTP和RTMP两种协议分别实现聊天室功能.另外,本次 ...
- thinkcmf5调用指定分类的二级_Tengine快速上手系列教程amp;视频:基于Python API的图片分类应用入门丨附彩蛋...
前言:近期,Tengine团队加班加点,好消息接踵而来,OpenCV 4.3.0发布,OPEN AI LAB AIoT智能开发平台Tengine与OpenCV合作共同加速边缘智能,Tengine再获业 ...
- python3爬虫系列教程-Python3爬虫视频学习教程
下面是转发博客内容,挺有用的 大家好哈,现在呢静觅博客已经两年多啦,可能大家过来更多看到的是爬虫方面的博文,首先非常感谢大家的支持,希望我的博文对大家有帮助! 之前我写了一些Python爬虫方面的文章 ...
- python自动化测试视频教程_精品系列-悠悠Python自动化测试学习视频,资源教程下载...
课程名称 精品系列-悠悠Python自动化测试学习视频,资源教程下载 课程目录 第1课-http协议上 .mp4 第1课-http协议下.mp4 第2课-fiddler抓包与测试上.mp4 第2课-f ...
- Android视频录制从不入门到入门系列教程(一)————简介
一.WHY Android SDK提供了MediaRecorder帮助开发者进行视频的录制,不过这个类很鸡肋,实际项目中应该很少用到它,最大的原因我觉得莫过于其输出的视频分辨率太有限了,满足不了项目的 ...
- 音视频开发(2)---red5+java打造直播平台系列 初级
red5+java打造直播平台系列 初级 red5+java打造直播平台系列 (搭建调测) 前言:如今各式各样的直播平台,像雨后春笋般冒出来.本系列重零开始,基于RED5为服务器,通过JAVA编写后台 ...
- 各学科、各专业、全系列软件图文、视频安装详细教程总贴——CM(changeMax)独家制作,汇总
各学科.各专业.全系列软件图文.视频安装详细教程总贴 你好,我是change max,本人写博客已有一个年头了.经过一年多的沉淀,我发现了一个现状: 对于各种专业性的技术贴各位的关注度不高,或者说,本 ...
- 菜鸟窝Android百度云视频,菜鸟窝React Native 视频系列教程
菜鸟窝React Native 视频系列教程 交流QQ群:276960232 Hi,我是RichardCao,现任新美大酒店旅游事业群的Android Developer.15年加入饿了么即时配送BU ...
最新文章
- 移动端自动播放音视频实现代码
- 轻量级的jQuery表单验证插件 - HAPPY.js
- Ubuntu上面安装Redis Python
- Qt configure 参数不完全说明
- [置顶] NoSQl mongodb数据库 配置篇
- 【H.264/AVC视频编解码技术】第一章【H264视频编码详细解析】
- exchange 删除邮件
- 【转】DCMTK开源库的学习笔记3:dcmtk文件中数据元的修改
- 根据IP地址获取主机名称
- linux系统环境下压缩与解压缩
- nohub java -jar xx.jar /dev/null 21
- CodeMatic动软自动生成Nhibernate
- matlab函数文件||脚本文件和函数文件的区别
- Python - Matplot 绘制多图 直方图和折线图并存 共用 X 轴
- python去掉左边的空格_Python去除字符串左边空格
- LANP环境搭建(yum安装)
- MATLAB subplot子图分块绘制的方法
- 【软件下载】常用安装包下载链接
- P3390 【模板】矩阵快速幂
- 汉诺塔在VC控制台的图形演示
热门文章
- DM365的UBL源码分析
- SOHO新的生活方式
- python 网络爬虫 1.2 获取豆瓣TOP250电影的中英文名、港台名、导演、上映年份、电影分类以及评分,将数据存入文档。
- The value of the ‘Access-Control-Allow-Credentials‘ header in the response is ‘‘ which must be ‘true
- native app webapp
- Windows8,为荣誉而战
- matlab中数据格式转换
- mindspore.ops.Depend算子是否对内存操作
- 31省份水产品总产量捕捞养殖鱼类虾蟹类贝类藻类海水产品海水养殖人工养殖鱼类虾蟹类淡水产品天然生产产量(1990-2022)
- 理解Dilation convolution