前几天从知乎上看到了,从屏幕中心发射射线,然后记下

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0));//屏幕中心位置发射射线RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)){}

这个是从预制体位置发射射线

Vector3 ddd = transform.TransformDirection(pos.forward);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(pos.position, ddd, out hit, 1000)){}

判断射线碰撞用这个

if (hit.collider.gameObject)
{}

游戏暂停用这个:

Time.timeScale = 0;

跳转场景要引入命名空间

SceneManager.LoadScene("跳转的场景名");

名字一定不能错,不然就会不能跳转,而且要先去发布场景才能用

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