创建一个空对象,添加下面脚本,然后加入敌人的预设即可

    public Transform m_enemy;     //敌人预设protected float m_timer = 0;  //计算时间间隔protected Transform m_transform;protected float run_time = 0;     //记录系统运行时间
 void Start(){//如果每帧调用 this 会很耗资源这里用m-transform初始化m_transform = this.transform;}
void Update(){//m_timer 小于0就生成敌人m_timer -= Time.deltaTime;run_time += Time.deltaTime;//run_time系统运行时间越长,产生敌人的速度越快if (m_timer <= 0 && run_time < 35 ){//系统运行时间<35秒时,15秒产生一个if (m_timer < 15)m_timer = 15;Instantiate(m_enemy, m_transform.position, Quaternion.identity);}if (m_timer <= 0 && run_time > 35){if (m_timer < 10)m_timer = 10;Instantiate(m_enemy, m_transform.position, Quaternion.identity);}}

如有错漏,欢迎指出,互相学习!

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