悠歌“即时”游戏回合文案
一、登陆系统
账号密码登陆
二、角色系统
角色为技能系统的色彩简谱场景画面,玩家使用音符输入,选择角色形象。
三、技能系统
色彩简谱,是7种彩虹色,对应音乐七个音符,形成的简谱。是7种色的逻辑关系,对应音符形成的简谱。
赤do
橙re
红mi
绿fa
青sao
蓝la
紫xi
7种色的逻辑关系,为色的融变关系,产生因的色彩,以7音符对应,产生色彩简谱。
1、技能场景音效,色彩简谱
2、技能效果,色彩简谱的音符时刻
3、技能属性,以色彩简谱产生的脚下场景画面效果,为克制规则。
4、克制规则为数量大小,情节克制,色彩克制。
5、自由被动技能释放
6、武器技能效果,协同置换
7、技能特效交换,场景道具出现,旋转指针,禁场一方
四、社交系统
1、语言聊天,语音转文字,为记录锁定记录
2、好友群系统,在线玩家,一键扑捉,一键更换好友。
五、背包系统
以数字确定各种道具存在值,以道具页面作为存在,使用减少,增加计数。
六、货币系统
充值货币流通
七、交易系统
使用提交系统,进行道具交易,在遇到任务得时候,使用求助,他人玩家帮助提交,获得金钱,任务玩家,自动扣除
八、属性界面
PVE玩法是等级来源,玩家属性为起始点和承接点,两个属性值,起始属性是十,属性分战斗属性和非战斗属性,战斗属性是消耗值,以进入PVE玩法消耗,赢得PVE玩法补充。
横版战斗,无数字伤害和气血伤害,以击倒作为判定,以PVE玩法限定击倒数值作为每个玩法战斗判断。
九、道具系统
以起始点世界和承接点世界PVE玩法,产生的序列几何世界形状,诞生属性道具,属性为起始点世界和承接点世界。
道具用途:使用他进行PVE玩法的进度,奖励,补给兑换。
十、任务系统
起始点世界和承接点世界PVE玩法,
1、起始点世界因第一个玩家开始的世界建图(沙盘,建城),产生序列,承接点世界的世界建图(沙盘,建城)为起始点世界发放,以发放世界建图,形成世界等级地图,场景环境,让序列产生几何,构成PVE玩法
2、玩家登陆游戏序列号搜索,选择世界,进入激活承接点世界。数据复制转职,等级换等级,价值换价值,数据同化,地图迁移玩法。原世界地图中角色不消失,角色不冻结。
3、以等级的经验来源,PVE玩法进行形态等级展示。承接点世界的经验系统为起始点世界经验系统设计结构和技巧,以角色创建,角色扮演游戏玩法,将职业、技能进行不同的划分,将PVE玩法进行世界建图衍生世界,(序列号,代号(数字1---无穷尽))。
4、沙盘建城
规则:
1、视频转线稿图,线稿图3D建模
2、3D建模,进行自我摆放
3、视频场景大小决定地图大小,沙盘大小
4、3D模型内外环境,使用90度视角,角色互动45度视角,操作完成。
5、PVE玩法
一、起始点PVE
镜子·规则:
1、镜子开始被点亮的时候,得到药品
2、把信寄给玩家,让药品从一方到另一方
3、把车票给玩家,让玩家到另一个玩家家里
4、镜子开始熄灭,游戏结束
道具奖励;属性点
二、承接点PVE
理发·规则:
1、用刀找到自己需要的玩家
2、把信寄给玩家,让发饰从一方到另一方
3、把车票给玩家,让玩家到另一个玩家家里
4、理发开始进行,游戏结束
道具奖励:属性点
十一、坐骑系统
规则:
1、24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为坐骑系统的变量数值。
2、坐骑种类,决定产生环境效果的改编。以竹伐坐骑,在陆地上走,产生河流的地面效果,以24小时色差,决定陆地变河流地面效果的色差。
3、坐骑离开等级地图范围内的环境,坐骑环境效果消失。玩家的个体环境,组成整体环境变化。以24小时色差的规则进行变量数值改编。让等级地图内的场景地面环境发生改变。
(未经授权,不得使用文案的结构和技巧)
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