一、登陆系统

账号密码登陆

二、角色系统

角色为技能系统的色彩简谱场景画面,玩家使用音符输入,选择角色形象。

三、技能系统

色彩简谱,是7种彩虹色,对应音乐七个音符,形成的简谱。是7种色的逻辑关系,对应音符形成的简谱。

赤do

橙re

红mi

绿fa

青sao

蓝la

紫xi

7种色的逻辑关系,为色的融变关系,产生因的色彩,以7音符对应,产生色彩简谱。

1、技能场景音效,色彩简谱

2、技能效果,色彩简谱的音符时刻

3、技能属性,以色彩简谱产生的脚下场景画面效果,为克制规则。

4、克制规则为数量大小,情节克制,色彩克制。

5、自由被动技能释放

6、武器技能效果,协同置换

7、技能特效交换,场景道具出现,旋转指针,禁场一方

四、社交系统

1、语言聊天,语音转文字,为记录锁定记录

2、好友群系统,在线玩家,一键扑捉,一键更换好友。

五、背包系统

以数字确定各种道具存在值,以道具页面作为存在,使用减少,增加计数。

六、货币系统

充值货币流通

七、交易系统

使用提交系统,进行道具交易,在遇到任务得时候,使用求助,他人玩家帮助提交,获得金钱,任务玩家,自动扣除

八、属性界面

PVE玩法是等级来源,玩家属性为起始点和承接点,两个属性值,起始属性是十,属性分战斗属性和非战斗属性,战斗属性是消耗值,以进入PVE玩法消耗,赢得PVE玩法补充。

横版战斗,无数字伤害和气血伤害,以击倒作为判定,以PVE玩法限定击倒数值作为每个玩法战斗判断。

九、道具系统

以起始点世界和承接点世界PVE玩法,产生的序列几何世界形状,诞生属性道具,属性为起始点世界和承接点世界。

道具用途:使用他进行PVE玩法的进度,奖励,补给兑换。

十、任务系统

起始点世界和承接点世界PVE玩法,

1、起始点世界因第一个玩家开始的世界建图(沙盘,建城),产生序列,承接点世界的世界建图(沙盘,建城)为起始点世界发放,以发放世界建图,形成世界等级地图,场景环境,让序列产生几何,构成PVE玩法

2、玩家登陆游戏序列号搜索,选择世界,进入激活承接点世界。数据复制转职,等级换等级,价值换价值,数据同化,地图迁移玩法。原世界地图中角色不消失,角色不冻结。

3、以等级的经验来源,PVE玩法进行形态等级展示。承接点世界的经验系统为起始点世界经验系统设计结构和技巧,以角色创建,角色扮演游戏玩法,将职业、技能进行不同的划分,将PVE玩法进行世界建图衍生世界,(序列号,代号(数字1---无穷尽))。

4、沙盘建城

规则:

1、视频转线稿图,线稿图3D建模

2、3D建模,进行自我摆放

3、视频场景大小决定地图大小,沙盘大小

4、3D模型内外环境,使用90度视角,角色互动45度视角,操作完成。

5、PVE玩法

一、起始点PVE

镜子·规则:

1、镜子开始被点亮的时候,得到药品

2、把信寄给玩家,让药品从一方到另一方

3、把车票给玩家,让玩家到另一个玩家家里

4、镜子开始熄灭,游戏结束

道具奖励;属性点

二、承接点PVE

理发·规则:

1、用刀找到自己需要的玩家

2、把信寄给玩家,让发饰从一方到另一方

3、把车票给玩家,让玩家到另一个玩家家里

4、理发开始进行,游戏结束

道具奖励:属性点

十一、坐骑系统

规则:

1、24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为坐骑系统的变量数值。

2、坐骑种类,决定产生环境效果的改编。以竹伐坐骑,在陆地上走,产生河流的地面效果,以24小时色差,决定陆地变河流地面效果的色差。

3、坐骑离开等级地图范围内的环境,坐骑环境效果消失。玩家的个体环境,组成整体环境变化。以24小时色差的规则进行变量数值改编。让等级地图内的场景地面环境发生改变。

(未经授权,不得使用文案的结构和技巧)

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