效果面板/视频效果/过时

Obsolete

颜色平衡(RGB)

Color Balance(RGB)

更改画面中的红色、绿色和蓝色的数量。

卷积内核

Convolution Kernel

根据卷积运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。类似于 Ps 的自定滤镜。

RGB 曲线

RGB Curves

最传统的调色效果控件。

RGB 颜色校正器

RGB Color Corrector

可用来局部调整色调。

曝光过度

Solarize

使画面产生负像和正像相互混合的效果,导致图像看起来有光晕。

三向颜色校正器

Three-Way Color Corrector

通过色轮调整高光、阴影、中间调。

中间值(旧版)

Median(Legacy)

将指定半径内周围像素的 RGB 平均值来替换像素,起到模糊虚化、去除杂色等效果。

书写

Write-on

可实现画笔描绘的动态书写效果。

亮度曲线

Luma Curve

可进行整体或局部的提亮和压暗。

亮度校正器

Luma Corrector

用于整体或局部的亮度校正。

保留颜色

Leave Color

又称“分色”,保留指定颜色,而将画面上的其它颜色转换为黑白。

单元格图案

Cell Pattern

可生成基于单元格图案(如管状、晶格、气泡、印版等)的随机图案填充效果。

吸管填充

Eyedropper Fill

将采样的颜色应用于剪辑,建议根据需要更改混合模式。

图像遮罩键

Image Matte Key

根据静止图像剪辑(充当遮罩)的 Alpha 通道或亮度值来确定透明区域。

圆形

Circle

可自定义的实心圆或环,建议调整混合模式。

均衡

Equalize

重新分布像素的亮度,以便呈现所有范围的亮度级别。类似于 Ps 的色调均化命令。

复合模糊

Compound Blur

控制剪辑的明亮度值使像素变模糊。

复合运算

Compound Arithmetic

与其它轨道上的剪辑或自身进行各种运算,从而得到混色结果。

差值遮罩

Difference Matte

将源剪辑和差值剪辑进行比较,然后在源剪辑中抠出与差值图像中的位置和颜色有差异的像素,而将无差异的像素设置为透明。

径向擦除

Radial Wipe

使用环绕指定点的擦除显示底层剪辑。

径向阴影

Radal Shadow

也称“放射阴影”。可改变光源位置以及投影距离等。

快速模糊

Fast Blur

可控制在水平或垂直方向的模糊。

快速颜色校正器

Fast Color Corrector

可用来调整白平衡、色相、饱和度、明暗对比度等。

斜面 Alpha

Bevel Alpha

将斜面和光亮添加到图像的 Alpha 边界,通常可使得平面元素呈现 3D 外观。

更改为颜色

Change to Color

用另一种颜色替换指定的颜色。类似于 Ps 的替换颜色命令。

更改颜色

Change Color

通过调整色相、饱和度或亮度来更改指定的颜色。类似于 Ps 的色相/饱和度命令。

棋盘

Checkerboard

可在画面上产生棋盘图案。

椭圆

Ellipse

为图像添加一个椭圆形的形状,并可利用它作为遮罩。

油漆桶

Paint Bucket

使用纯色来填充区域的非破坏性效果。

浮雕

Emboss

锐化图像中对象的边缘并产生灰色浮雕效果。

混合

Blend

与其它轨道上的剪辑或自身进行混合。其中“交叉淡化”模式较为常用。

百叶窗

Venetian Blinds

使用具有指定方向和宽度的条显示底层剪辑。

移除遮罩

Remove Matte

可减少或增加 Alpha 通道的边缘过渡。如果导入的剪辑包含经过预乘(合并成 RGB 通道,而不是存储在  Alpha 通道中)的纯黑或纯白遮罩,则可以移除黑色或白色背景。

算术

Arithmetic

对剪辑的 R、G、B 通道执行各种算术运算。

纯色合成

Solid Composite

快速创建单色混合。

纹理

Texturize

通过把某轨道上的画面纹理映射到当前剪辑上,并可产生类似浮雕效果的画面。

网格

Grid

创建可自定义的网格。

自动对比度

Auto Contrast

自动色阶

Auto Levels

自动颜色

Auto Color

上述三个自动效果控件,类似于 Ps 中的同名自动调整命令。

蒙尘与划痕

Dust & Scratches

将位于指定半径之内的不同像素替换为更类似的邻近像素,从而减少杂色和瑕疵。

视频限幅器(旧版)

Video Limiter(Legacy)

对视频信号进行压缩,以限制在要求范围之内。

计算

Calculations

将一个剪辑的通道与另一个剪辑的通道混合。类似于 Ps 中的计算命令。

边缘斜面

Bevel Edges

为图像边缘提供凿刻和光亮的 3D 外观。

通道模糊

Channel Blur

可使得剪辑的 R、G、B 通道及 Alpha 通道各自变模糊。

通道混合器

Channel Mixer

类似于 Ps 的通道混合器命令。

阴影/高光

Shadow/Highlight

用于提亮阴影、压暗高光。类似于 Ps 的阴影/高光命令。

非红色键

Non Red Key

在需要控制混合时,或在“颜色键”效果无法产生满意结果时,可使用“非红色键”效果来抠除绿屏或蓝屏。此效果基于绿色或蓝色来创建透明度,还允许混合两个剪辑。

颜色平衡(HLS)

Color Balance(HLS)

调整画面的色相、亮度、饱和度等色彩三要素。

杂色 Alpha

Noise Alpha

在 Alpha 通道上添加杂色,并通过它影响画面效果。

杂色 HLS

Noise HLS

可以根据指定的色相、亮度或饱和度来添加杂色,并可调整杂色的尺寸和相位。

杂色 HLS 自动

Noise HLS Auto

自动创建动画化的杂色。

设置遮罩

Set Matte

由其它轨道的剪辑或自身中的某个通道,来生成自身的 Alpha 通道。

阈值

Threshold

产生非黑即白的图像效果。类似 Ps 的阈值命令。

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