Unity Editor 判断在哪个视图选中对象(Hierachy, Porject)
Unity如何判断在哪个视图里选中的对象
- 方法一
- 方法二
方法一
AssetDatabase.GetAssetPath(selectObject)
返回相对于存储资源的项目文件夹的路径名称。
##返回空字符串,选中的对象在Hierachy视图。
##返回的是一个有效路径,选中的对象在Project视图,存储在磁盘里的文件。
方法二
EditorUtility.IsPersistent(selectObject)
返回相对于存储资源的项目文件夹的路径名称。
##返回false,选中的对象在Hierachy视图。
##返回true,选中的对象在Project视图,存储在磁盘里的文件。
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