最单纯的Duplicated Code就是[同一个class内的两个方法含有相同表达式(expression)]。这时候你需要做的就是采用Extract Method提炼出重复的代码,然后让这两个地点都调用被提炼出来的那一段代码。

另一种常见情况就是[两个互为兄弟(sibling)的subclasses内含有相同表达式]。要避免这种情况,只需要对两个classes都使用Extract Method,然后再对被提炼出的代码使用Pull Up Method,将它推入superclass内。

如果代码之间只是类似,并非完全相同,那么就得运用Extract Method将相似部分和差异部分割开,构成单独一个方法。然后你可能发现或许可以运用Form Template Method获得一个Template Method设计模式。

如果有些方法以不同的算法做相同的事,你可以择定其中较清晰的一个,并使用Substitute Algorithm将其它方法的算法替换掉。

如果两个毫不相关的classes内出现Duplicaded Code,你应该考虑对其中一个使用Extract Class,将重复代码提炼到一个独立class中,然后在另一个class内使用这个新class。但是,重复代码所在的方法也可能的确只应该属于某个class,另一个class只能调用它,抑或这个方法可能属于第三个class,而另两个classes应该引用这第三个class。你必须决定这个方法放在哪儿最合适,并确保它被安置后就不会再在其它任何地方出现。

4.重构的完整流程包括:

从版本控制系统代码库中Check out code

读懂代码(包括测试代码)

发现bad smell

Refactoring

运行所有的Unit Tests

往代码库中Check in code

(六)实践项目

1.项目简介:编辑一个简单的连连看游戏。

需要实现(1)一个6行*5列的主面板,显示参与游戏的数;(2)根据玩家所选择的两个数,进行判断,这两个数是否一致,若一致则消去,否则不变,直至所有数全部消除,游戏即为结束;(3)当玩家找不到一样的数时,可以使用“重列”按钮对当前游戏进行重新排列;(4)当玩家选择“再来一局”按钮时,游戏重新开始;(5)当玩家选择“退出”按钮时,游戏结束。

2.游戏代码如下:

package lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener {

JFrame mainFrame; // 主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; // 子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];// 游戏按钮数组

JButton exitButton, resetButton, newlyButton; // 退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable = new JLabel("0"); // 分数标签

JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];// 储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中

int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标

int i, j, k, n;// 消除方法控制

public void init() {

mainFrame = new JFrame("JKJ连连看");

thisContainer = mainFrame.getContentPane();

thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

centerPanel = new JPanel();

southPanel = new JPanel();

northPanel = new JPanel();

thisContainer.add(centerPanel, "Center");

thisContainer.add(southPanel, "South");

thisContainer.add(northPanel, "North");

centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5));

for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {

for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {

diamondsButton[cols][rows] = new JButton(

String.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));

diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

}

}

exitButton = new JButton("退出");

exitButton.addActionListener(this);

resetButton = new JButton("重列");

resetButton.addActionListener(this);

newlyButton = new JButton("再来一局");

newlyButton.addActionListener(this);

southPanel.add(exitButton);

southPanel.add(resetButton);

southPanel.add(newlyButton);

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable

.getText())));

northPanel.add(fractionLable);

mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450);

mainFrame.setVisible(true);

}

public void randomBuild() {

int randoms, cols, rows;

for (int twins = 1; twins <= 15; twins++) {

randoms = (int) (Math.random() * 25 + 1);

for (int alike = 1; alike <= 2; alike++) {

cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);

rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);

while (grid[cols][rows] != 0) {

cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);

rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);

}

this.grid[cols][rows] = randoms;

}

}

}

public void fraction() {

fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable

.getText()) + 100));

}

public void reload() {

int save[] = new int[30];

int n = 0, cols, rows;

int grid[][] = new int[8][7];

for (int i = 0; i <= 6; i++) {

for (int j = 0; j <= 5; j++) {

if (this.grid[i][j] != 0) {

save[n] = this.grid[i][j];

n++;

}

}

}

n = n - 1;

this.grid = grid;

while (n >= 0) {

cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);

rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);

while (grid[cols][rows] != 0) {

cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);

rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);

}

this.grid[cols][rows] = save[n];

n--;

}

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation = false; // 这里一定要将按钮点击信息归为初始

init();

for (int i = 0; i < 6; i++) {

for (int j = 0; j < 5; j++) {

if (grid[i + 1][j + 1] == 0)

diamondsButton[i][j].setVisible(false);

}

}

}

public void estimateEven(int placeX, int placeY, JButton bz) {

if (pressInformation == false) {

x = placeX;

y = placeY;

secondMsg = grid[x][y];

secondButton = bz;

pressInformation = true;

} else {

x0 = x;

y0 = y;

fristMsg = secondMsg;

firstButton = secondButton;

x = placeX;

y = placeY;

secondMsg = grid[x][y];

secondButton = bz;

if (fristMsg == secondMsg && secondButton != firstButton) {

xiao();

}

}

}

public void xiao() { // 相同的情况下能不能消去。仔细分析,不一条条注释

if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 == y - 1))

|| ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) && (y0 == y))) { // 判断是否相邻

remove();

} else {

for (j = 0; j < 7; j++) {

if (grid[x0][j] == 0) { // 判断第一个按钮同行哪个按钮为空

if (y > j) { // 如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边

for (i = y - 1; i >= j; i--) { // 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 1;

} // K=1说明通过了第一次验证

}

if (k == 1) {

linePassOne();

}

}

if (y < j) { // 如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边

for (i = y + 1; i <= j; i++) { // 判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮

if (grid[x][i] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 1;

}

}

if (k == 1) {

linePassOne();

}

}

if (y == j) {

linePassOne();

}

}

if (k == 2) {

if (x0 == x) {

remove();

}

if (x0 < x) {

for (n = x0; n <= x - 1; n++) {

if (grid[n][j] != 0) {

k = 0;

break;

}

if (grid[n][j] == 0 && n == x - 1) {

remove();

}

}

}

if (x0 > x) {

for (n = x0; n >= x + 1; n--) {

if (grid[n][j] != 0) {

k = 0;

break;

}

if (grid[n][j] == 0 && n == x + 1) {

remove();

}

}

}

}

}

for (i = 0; i < 8; i++) { // 列

if (grid[i][y0] == 0) {

if (x > i) {

for (j = x - 1; j >= i; j--) {

if (grid[j][y] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 1;

}

}

if (k == 1) {

rowPassOne();

}

}

if (x < i) {

for (j = x + 1; j <= i; j++) {

if (grid[j][y] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 1;

}

}

if (k == 1) {

rowPassOne();

}

}

if (x == i) {

rowPassOne();

}

}

if (k == 2) {

if (y0 == y) {

remove();

}

if (y0 < y) {

for (n = y0; n <= y - 1; n++) {

if (grid[i][n] != 0) {

k = 0;

break;

}

if (grid[i][n] == 0 && n == y - 1) {

remove();

}

}

}

if (y0 > y) {

for (n = y0; n >= y + 1; n--) {

if (grid[i][n] != 0) {

k = 0;

break;

}

if (grid[i][n] == 0 && n == y + 1) {

remove();

}

}

}

}

}

}

}

public void linePassOne() {

if (y0 > j) { // 第一按钮同行空按钮在左边

for (i = y0 - 1; i >= j; i--) { // 判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮

if (grid[x0][i] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 2;

} // K=2说明通过了第二次验证

}

}

if (y0 < j) { // 第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间

for (i = y0 + 1; i <= j; i++) {

if (grid[x0][i] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 2;

}

}

}

}

public void rowPassOne() {

if (x0 > i) {

for (j = x0 - 1; j >= i; j--) {

if (grid[j][y0] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 2;

}

}

}

if (x0 < i) {

for (j = x0 + 1; j <= i; j++) {

if (grid[j][y0] != 0) {

k = 0;

break;

} else {

k = 2;

}

}

}

}

public void remove() {

firstButton.setVisible(false);

secondButton.setVisible(false);

fraction();

pressInformation = false;

k = 0;

grid[x0][y0] = 0;

grid[x][y] = 0;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == newlyButton) {

int grid[][] = new int[8][7];

this.grid = grid;

randomBuild();

mainFrame.setVisible(false);

pressInformation = false;

init();

}

if (e.getSource() == exitButton)

System.exit(0);

if (e.getSource() == resetButton)

reload();

for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {

for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {

if (e.getSource() == diamondsButton[cols][rows])

estimateEven(cols + 1, rows + 1, diamondsButton[cols][rows]);

}

}

}

public static void main(String[] args) {

lianliankan llk = new lianliankan();

llk.randomBuild();

llk.init();

}

}

高艺桐:编写判断操作,判断玩家所选两个数是否一致,若一致则消去,否则界面不变。

王玮怡:编写页面空间的设置,如游戏中“重列”、“再来一局”,“退出”按钮。

4.测试结果演示截图

重列的演示:

游戏结束:

三、遇到的问题及解决方法

1.未能按照要求编写出TDD

解决方法:从网上查阅了资料,并结合上次实验过程,了解了TDD的含义与作用,但是只是停留在了理解的层次,还不能做到自己灵活地编写、运用;

2.未能将在实验楼中编写的代码托管在git中。

解决方案:按照实验楼中对于实验三的要求进行了实际操作,并开通了我的代码库,但是没能真正将代码库用起来。我们还是将结对实践编写的游戏代码写在了自己的eclipse中,没能将其放入代码库进行托管。

四、实验收获

通过这次实验,我首先是学会使用eclipse中source里的format对杂乱无章的代码进行自动排版,使其更具阅读性。同时,在这次实验中,我还了解了许多重构的相关操作,这也为我在以后java的学习过程中提供一定的技巧,显得比较上档次,不会再像刚刚接触java一样,每一个步骤只会按部就班地操作,可能在无形之中也为我节约了一定时间。

我觉得在这次实验中最具有挑战性的就是结对编写小游戏了。我一开始听到这个实验内容时,真心觉得天要塌了。。。但是还好,在我和队友的合作下,我们先从网上找了一些相关代码,并对其进行分段理解。通过努力,我们已经大致掌握了这个游戏原理的精髓。由于我们俩的水平有限,无法对其进行更深层次的修改。经过这次实验,我觉得自己读代码的能力有了一定的提高,但是靠自己编写代码的能力还需要加强,这也激励我在以后学习过程中,要不断学习老师、同学们的编程思想和方式,敢于挑战自我,尝试着自己编写一些有价值的代码。

五、时间统计

步骤

耗时

百分比

需求分析

1h

16.7%

设计

1h

16.7%

代码实现

2h

33.2%

测试

1h

16.7%

分析总结

1h

16.7%

Java游戏实验报告_Java实验报告(实验三)相关推荐

  1. java课程设计实验报告_java课程设计实验报告样例

    分数_______ 嘉应学院计算机学院实验报告 课程名称:面向对象程序设计课程设计(Java) 实验名称:"动物换位"程序设计 指导教师:肖振球 实验地点:_居家学习_实验时间:2 ...

  2. java红牛农场答案_Java面向对象程序设计实验指导与习题解答(21世纪高等学校计算机专业实用规划教材)...

    导语 <Java面向对象程序设计实验指导与习题解答>是<Java面向对象程序设计>(作者耿祥义,清华大学出版社出版,2010)的配套实验指导和习题解答,目的是通过一系列实验练习 ...

  3. java红牛农场答案_Java面向对象程序设计实验指导与习题解答

    第1章 java入门 实验1一个简单的应用程序 实验2教室.教师和学生 实验答案 第2章 基本数据类型 实验1输出特殊偏旁的汉字 实验2输入.输出学生的基本信息 实验3超大整数的加法 实验答案 第3章 ...

  4. java游戏程序界面_Java解决游戏界面闪屏

    一.问题描述 我们在做有关于图形绘制方面的问题非常之多.比如,有时我们用普通的方法去绘制图形,会产生闪屏的现象,导致我们所做的游戏或者是别的项目效果非常差,这完全不是我们想要的结果.那么,有没有一种技 ...

  5. java游戏开发总结_java游戏制作总结——飞机大战

    用Java制作游戏之前,一定要做到方向明确,思路清晰.首先确定自己需要用到几个类,类里的内容大致是什么,用脑图进行表达展现. Java语言是一种跨平台.适合于分布式计算环境的面向对象编程语言,具有简单 ...

  6. java程序设计教程实验报告_java程序设计课程实验报告3

    北京电子科技学院(BESTI) 实验报告 课程:java程序设计    班级:1353  姓名:陈都  学号:20135328 成绩:             指导教师:娄嘉鹏   实验日期:2013 ...

  7. java程序设计教程实验报告_java程序设计课程--实验报告-实验13.doc

    java程序设计课程--实验报告-实验13.doc 还剩 12页未读, 继续阅读 下载文档到电脑,马上远离加班熬夜! 亲,很抱歉,此页已超出免费预览范围啦! 如果喜欢就下载吧,价低环保! 内容要点: ...

  8. java基本语法实验体会_Java基本语法实验报告

    题目:Java基本语法 课程名称:JAVA语言程序设计 班    级:信1705-1 姓    名:刘雨馨学号:20173445 指导教师:王建民 正文部分格式要求: 1. 正文汉子部分要求宋体小四, ...

  9. java员工管理系统实验报告_java员工管理系统实验报告怎么写?员工管理系统的风险控制有哪些?...

    员工管理系统在设计好后,要先试运行,实验成功后,才可以使用的.那大家知道java员工管理系统实验报告怎么写吗?还有,员工管理系统的风险控制有哪些呢?下面就让小编带大家一起来了解一下吧. java员工管 ...

  10. java程序实验总结_Java Socket 编程实验总结

    标签: Client: 1.使用Socket类 if (socket == null) socket = new Socket(address, 2333); //不要用1024之前的端口 2.soc ...

最新文章

  1. Python 关键字 global、nonlocal、yield用法
  2. 从vuex源码分析module与namespaced
  3. 人脸识别的过程和算法
  4. Oracle查看锁表
  5. 4pics1word android,4 Pics 1 Word
  6. Manasa and Combinatorics
  7. 【今日CV 计算机视觉论文速览 第116期】Mon, 13 May 2019
  8. 17大主链均狂跌国内项目却看涨, 本周不可不知的7组榜单 | 数据周榜
  9. 【Flask】通过Flask_login实现用户登录
  10. spring的beanDefinition是什么
  11. 基模高斯光束matlab_MATLAB 高斯光束传播轨迹的模拟
  12. Fiddler远程抓包
  13. js表单提交enter触发提交
  14. Laravel文档梳理3、CSRF保护
  15. 计算机基础和Linux安装
  16. win10卸载程序灾难性故障_win10新建文件夹出现0X8000FFFF:灾难性故障的错误提示解决方法...
  17. SQL特殊comment语法
  18. Ribbon负载均衡原理,源码解读
  19. Java实现 谁不爱打牌
  20. [RF] 安装好Robot Framework之后怎样让启动的界面后面不带命令行窗口,且图片以机器人显示...

热门文章

  1. 用Python讲述:地理“经纬度”数据的4种转换方法!
  2. wps中设置公式编辑器字体颜色
  3. 固态硬盘SSD之Flash闪存的基本概念
  4. 英语语法——名词和名词性从句
  5. vue 接口请求下载文件
  6. 世界500强和中国500强的视觉设计手册,设计圈都传遍了
  7. endnote如何设置文献样式
  8. 亲戚关系php,中国亲戚关系解析图(大全)
  9. 简单实现查找题库随机出题, 且可点击查看对应答案
  10. U盘不能复制超过4G的文件解决方法