但在信号完整性上,USB4对系统设计提出了更大挑战。能否以比较便宜的板材,实现USB4传输速度,成为USB4普及初期所面临的考验。

文︱王树一

图︱硅谷数模

虚拟现实(VR)对显示技术的要求有多高?在硅谷数模半导体有限公司全球总部启动仪式暨IC高速连接及显示技术研讨会上,小派科技首席执行官翁志彬表示,要做到清晰不眩晕,虚拟现实产品至少要支持4K画质,所以对分辨率与刷新率的要求都极高,“现在的VR设备,PPI要支持1000以上,刷新率要到144Hz以上,以后的要求还会更高。”

高分辨率与高刷新率都对系统的数据带宽提出了更高要求。为满足不同显示设备的需求,行业里存在多种总线标准,如DisplayPort、HDMI、MIPI等,这些总线大都采用高速串行总线(SERDES)技术,近年来以SERDES为代表的高速I/O技术发展很快。是德科技资深技术顾问李凯表示,高速I/O总线的发展趋势有三点,即更高速率、更多通道、更复杂,从速度来看,大约每四五年翻一倍。2019年前后,USB4、PCIe5.0等高速I/O技术标准密集更新,这意味着,高速I/O接口速度将从单通道10Gbps以内,跳到单通道10Gbps以上。

以USB4为例,作为USB标准组织USB-IF在2019年8月底推出的新一代USB技术规范,USB4最高支持40Gbps传输速率,该速率可同时驱动两台4K显示器。USB4支持多种数据和显示协议(DisplayPort、PCIe等),可以有效共享最大带宽。此外,USB4还向后兼容 USB 3.2,USB 2.0 ,并支持Thunderbolt 3。用睿思科技现场应用总监David Lee的话说就是,在USB4时代,USB已经不只是传输数据的标准,而是打通了一条全新的高速公路,无论是音视频,还是其他格式的数据,都可以在这条路上走,“在物理层都用SERDES,USB4有望一统天下”。

USB4协议进一步降低了系统设计难度,只需要USB C口连接,就可以实现终端系统几乎全部的对外接口功能,大大降低了系统设计难度。但这是以增加芯片设计复杂度为代价而得到的,要支持USB4标准,芯片必然需要更复杂的信号调制机制,更复杂的预加重处理方法,也更难实现性能、功耗与成本的平衡。

但在信号完整性上,USB4对系统设计提出了更大挑战。能否以比较便宜的板材,实现USB4传输速度,成为USB4普及初期所面临的考验。

硅谷数模资深营销经理Joseph Juan曾撰文指出,高速信号在通过电缆或PCB传输时,衰减现象很严重,甚至会导致信号畸变。长度为25厘米至30厘米的传输线就会带来20dB或以上的通道插入损耗。此外,反射、串扰、噪声和散射都会导致信号完整性恶化,如果信号完整性下降太多,最终将无法在接收端成功复原传输的信号。

在研讨会上,硅谷数模资深系统总监肖勇也举例说明,智能手机从应用处理器到DisplayPort接口的PCB走线只有8到16厘米,但会给DisplayPort信号带来8到10dB的衰减,这时候通道速率只能从标准的8.1Gbps降为5.4Gbps,才能进行正确传输。

为减轻信号质量衰减,须在高速串行链路加入中继器,以恢复被损耗的信号质量,滤除随机噪声和系统噪声,使中继器后输出的信号满足规范要求。目前有两种类型的中继器,即时钟重建中继器(Retimer)与驱动重建中继器(Redriver)。时钟重建中继器既对来自上游的信号进行均衡以弥补传输线损耗,又利用时钟数据恢复(CDR)电路来恢复时钟,并以此来对每一位数据进行重整,最终将信号质量恢复的信号,传送至下游信道。驱动重建中继器只对上游信号进行均衡,并不包含CDR电路,所以不会进行时钟恢复与数据重整。

肖勇表示,相比Redriver,Retimer具有明显优势,例如自适应均衡、CDR与信号重整,可滤除随机抖动,可恢复整条链路损耗预算,在不影响数据传输质量的前提下可操作性最强,以及低功耗等。

在一个USB C线缆连接的案例中,假设其系统损耗预算为23dB,如果不加时钟重建中继器,那么一根80厘米的USB C线缆即有可能让系统损耗超过23dB。而加入时钟重建中继器,则可在全链路基本维持23dB的损耗裕量。

上述案例虽然是在USB 3.2或DisplayPort连接的基础上实现,但对USB4系统,原理是一样的。所以,在信号通道中部署时钟重建中继器,可以突破板级连接对高速串行总线的性能限制,在减少板级设计难度的基础上,实现高速串行连接新规格所标称的性能。

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