【摘要】 webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高。本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习webpack工具中相应的处理办法。(本篇中的参数配置及使用方式均基于webpack4.0版本)

一. Assets资源的基本处理需求

Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:

  • 体积压缩

  • 雪碧图合并及引用修正

  • 资源的引用路径自动替换

二. webpack处理引用资源

2.1 资源打标

webpack通过file-loader处理资源文件,它会将rules规则命中的资源文件按照配置的信息(路径,名称等)输出到指定目录,并返回其资源定位地址(输出路径,用于生产环境的publicPath路径),默认的输出名是以原文件内容计算的MD5 Hash命名的。

webpack.config.js中添加对图片文件的处理规则:

 {    test:/\.(jpg|png|svg|gif)/,    use:[{      loader:'file-loader',      options:{        outputPath:'imgs/'}}]}

执行打包命令可以看到png图片资源的名称被替换为hash并输出至构建文件夹。

CSS文件中对图片的引用也被替换为修改后的hash名称:

html文件中静态资源引用替换需要通过html-loader

2.2 引用优化

构建工具通过url-loader来优化项目中对于资源的引用路径,并设定大小限制,当资源的体积小于limit时将其直接进行Base64转换后嵌入引用文件,体积大于limit时可通过fallback参数指定的loader进行处理。

webpack.config.js中添加url-loader相关配置:

原始CSS文件中对资源的引用:

打包后变为如下形式,可以看到小于8k的资源被直接内嵌进了CSS文件而没有生成独立的资源文件:

也可以根据实际需求选择svg-url-loader,image-webpack-loader等其他插件。

2.3 sprites雪碧图合成

雪碧图合成,听起来是一个显得略高端的知识点,但它并不是必须进行的,任何一种技术都有其使用场景。有的场景下需要将图片资源合并为独立的雪碧图而减少http请求的次数,有的时候或许通过url-loader直接将其嵌入文档就可以。矢量图在不同场景下的处理方式也不相同。

webpack官方仓库并没有推荐图片的处理工具,而是采用url-loader + file-loader作为资源处理的一般通用方案。

1.位图处理

位图资源,可以使用webpack-spritesmith插件进行处理,在webpack.config.jsplugins配置项中实例化插件并传入配置信息:

运行webpack后可以得到sprites.css和合成的雪碧图:

2. 矢量图处理

开发中常用的矢量图为svg格式,既可以使用inline-svg-loader进行资源嵌入,也可以使用svg-sprite-loader将矢量图资源合并为雪碧图,具体采用哪种方案,需要由项目的实际情况来判断。矢量图的合并原理与位图稍有不同,感兴趣的读者可以自行搜索。

源代码中的引用:

使用inline-svg-loader加载器打包后的引用:

2.4 图片压缩及其他

图片资源是可以以清晰度为量化参考进行体积压缩的,webpack的开发社区也有现成的插件,但不建议通过webpack在每次打包时进行针对图像本身的处理,而是由UI人员处理好以后提供给开发人员。

demo.rar

来源:华为云社区  作者:大史不说话

webpack4.0各个击破(3)—— Assets篇相关推荐

  1. webpack4.0各个击破(7)—— plugin篇

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

  2. Webpack4.0各个击破(7)plugin篇

    目录 一. plugin概述 1.1 Plugin的作用 1.2 Compiler 1.3 Compilation 二. 如何写一个plugin 四. 实战 [参考] 一. plugin概述 1.1 ...

  3. Webpack4.0各个击破(6)loader篇

    Webpack4.0各个击破(6)loader篇 一. loader综述 二. 如何写一个loader 三. loader的编译器本质 [参考] 一. loader综述 loader是webpack的 ...

  4. webpack4.0各个击破(4)—— Javascript splitChunk

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

  5. webpack4.0各个击破(10)—— Integration篇

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

  6. webpack4.0各个击破(2)—— CSS篇

    webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习we ...

  7. webpack4.0各个击破(9)—— karma篇

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

  8. webpack4.0各个击破(8)—— tapable篇

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

  9. webpack4.0各个击破(6)—— Loader篇

    [摘要] webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点 ...

最新文章

  1. 第二节 数学基础与语言学基础
  2. “智源 — INSPEC 工业大数据质量预测赛” 上线,为硬核工业制造炼就 AI 之心...
  3. GB0-190 考试中的知识点分布
  4. 一些意想不到的小bug。
  5. 【转】webgame前台开发总结--虽然是10年的文章,但是也有参考价值
  6. 反射学习4-通过反射机制动态创建和访问数组
  7. redis-server启动但进程里没有_Redis——服务器的启动过程
  8. 春节快乐!iPhone11 128G抱回家!
  9. 身怀56个IM技术专利,网易云信如何改变即时通讯?
  10. 通用测试用例大全(转自——知了.Test)
  11. 阿里公开Weex技术架构,还开源了一大波组件
  12. 【推荐软件】wingrep
  13. IdentityServer4之Authorization Code(授权码)相对更安全
  14. Data - 大数据生态圈
  15. 星界边境服务器Linux,星界边境starbound如何联机?服务器建立指南
  16. radix在Character.MIN_RADIX与Character.MAX_RADIX之间
  17. 一步一步玩转树莓派~
  18. 习惯养成android软件,六款有助于养成良好习惯的APP(安卓)
  19. SpringCloud调用接口流程
  20. mysql触发器不起作用_mysql – 授予模式触发器不起作用

热门文章

  1. 计算机专业简历中技能特长怎么写,简历上特长技能应该怎么填写
  2. php类文件命名规则,phpcms文件命名规则
  3. python -- configparse读取配置文件
  4. cropper+pillow处理上传图片剪裁(一)
  5. 微信小程序之换肤的功能
  6. JavaScript中的parseInt和Number函数
  7. 转:如何用EXCEL表运用FV函数
  8. 最新C#开源资源项目
  9. 在 SharePoint 2010 中访问数据
  10. .net无刷新验证码