STL泛型编程之map映照容器
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一的数据处理能力(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个称为该关键字的映照元素),由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,
不允许插入相同的键值,比较函数只对元素的键值进行比较,使用时声明头文件#include<map>。
1、map创建
1 map<string,float> m; //创建
2、插入元素的方法有三种
1 m.insert(pair<int, string>(1, "student_one")); 2 m.insert(map<int, string>::value_type(2, "student_two")); 3 m[3] = "student_three";
3、元素的遍历的方法有三种
第一种:应用前向迭代器。
1 map<int, string>::iterator iter; 2 for(iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++) 3 { 4 Cout<<iter->first<<” ”<<iter->second<<end; 5 }
第二种:应用反相迭代器。可以使用反向迭代器reverse_iterator反向遍历map映照容器的数据,它需要rbegin()方法和rend()方法指出反向遍历的起始位置和终止位置。
1 map<int,char>::reverse_iterator rit; 2 for(rit=m.rbegin();rit!=m.rend();rit++) 3 { 4 cout<<(*rit).first<<" : "<<(*rit).second<<endl;//输出键值与映照数据 5 }
第三种:用数组方式。
1 int nSize = mapStudent.size() 2 for(int nIndex = 1; nIndex <= nSize; nIndex++) 3 for(int nIndex = 0; nIndex < nSize; nIndex++) 4 { 5 Cout<<mapStudent[nIndex]<<end; 6 }
4、元素的删除
map映照容器的erase()删除元素函数,它有三个重载函数。可以删除某个迭代器位置上的元素、等于某个键值的元素,一个迭代器区间上的所有元素,当然,也可以使用clear()方法清空map映照容器。
第一种:erase(map<T1,T2>::iterator iter),删除迭代器所指的节点。
第二种:erase(key k),根据键值进行删除,删除键值k所指的节点 。
第三种:erase(map<T1,T2>::iteratormap iter1,<T1,T2>::iteratoriter2),删除iter1和iter2之间的数据。
1 Map<int, string> mapStudent; 2 mapStudent.insert(pair<int, string>(1, “student_one”)); 3 mapStudent.insert(pair<int, string>(2, “student_two”)); 4 mapStudent.insert(pair<int, string>(3, “student_three”)); 5 map<int, string>::iterator iter; 6 iter = mapStudent.find(1); 7 mapStudent.erase(iter); //如果要删除1,用迭代器删除 8 Int n = mapStudent.erase(1);//如果删除了会返回1,否则返回0 9 mapStudent.earse(mapStudent.begin(), mapStudent.end()); //一下代码把整个map清空
删除一个前闭后开的集合,这是STL的特性。
5、元素的查找
使用find()方法搜索某个键值,搜索到了,就返回该键值所在的迭代器的位置,否则,返回end()迭代器位置。搜索速度极快。
1 map<int,char>::iterator it;2 it=m.find(28);3 if(it!=m.end())//搜索到该键值4 {5 cout<<(*it).first<<" : "<<(*it).second<<endl;6 }7 else8 {9 cout<<"not found it"<<endl; 10 }
注意输出的方式,循环访问迭代器。(*it).first指的是map容器的第一个值,(*it).second指的是map容器的第二个值。
6、自定义比较函数
将元素插入到map中去的时候,map会根据设定的比较函数将该元素放到该放的节点上去。在定义map的时候,如果没有指定比较函数,那么采用默认的比较函数,即按键值由小到大的顺序插入元素。在很多情况下,需要自己编写比较函数。
编写函数的方法有两种:
(1)如果元素不是结构体,那么,可以编写比较函数。
1 #pragma warning(disable:4786) 2 #include <map> 3 #include <string> 4 #include <iostream> 5 using namespace std; 6 //自定义比较函数myComp 7 struct myComp 8 { 9 bool operator()(const int &a,const int &b) 10 { 11 if(a!=b)return a>b; 12 else 13 return a>b; 14 } 15 }; 16 int main(int argc, char* argv[]) 17 { 18 map<int,char,myComp> m; //定义map 对象,当前没有任何元素 19 m[25]='m'; 20 m[28]='k'; 21 m[10]='x'; 22 m[30]='a'; //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中 23 map<int,char,myComp>::iterator it; //使用前向迭代器中序遍历map 24 for(it=m.begin();it!=m.end();it++) 25 { 26 cout<<(*it).first<<" : "<<(*it).second<<endl; 27 } 28 return 0; 29 }
运行结果:
1 30 : a 2 28 : k 3 25 : m 4 10 : x
(2)如果元素是结构体,那么,可以直接把比较函数写在结构体内。
1 struct Info 2 { 3 string name; 4 float score; 5 bool operator < (const Info &a) const //重载“<”操作符,自定义排序规则 6 { 7 return a.score<score; //按score 由大到小排列。如果要由小到大排列,使用“>”号即可 8 } 9 }; 10 int main(int argc, char* argv[]) 11 { 12 map<Info,int> m; //定义map 对象,当前没有任何元素 13 Info info; //定义Info 结构体变量 14 info.name="Jack"; 15 info.score=60; //插入元素,按键值的由小到大放入黑白树中 16 m[info]=25; 17 info.name="Bomi"; 18 info.score=80; 19 m[info]=10; 20 info.name="Peti"; 21 info.score=66.5; 22 m[info]=30; 23 map<Info,int>::iterator it; //使用前向迭代器中序遍历map 24 for(it=m.begin();it!=m.end();it++) 25 { 26 cout<<(*it).second<<" : "; 27 cout<<((*it).first).name<<" "<<((*it).first).score<<endl; 28 } 29 return 0; 30 }
运行结果为:
1 10 : Bomi 80 2 30 : Peti 66.5 3 25 : Jack 60
7、数据的清空与判空
清空map中的数据可以用clear()函数,判定map中是否有数据可以用empty()函数,它返回true则说明是空map。
8、map基本操作函数
1 C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 2 begin() 返回指向map头部的迭代器 3 clear() 删除所有元素 4 count() 返回指定元素出现的次数 5 empty() 如果map为空则返回true 6 end() 返回指向map末尾的迭代器 7 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 8 erase() 删除一个元素 9 find() 查找一个元素 10 get_allocator() 返回map的配置器 11 insert() 插入元素 12 key_comp() 返回比较元素key的函数 13 lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置 14 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 15 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 16 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 17 size() 返回map中元素的个数 18 swap() 交换两个map 19 upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置 20 value_comp() 返回比较元素value的函数
转载于:https://www.cnblogs.com/suvllian/articles/5367746.html
STL泛型编程之map映照容器相关推荐
- STL—map(映照容器)
概述 map映照容器的元素数据是由一个键值和一个映照数据组成的,键值与映照数据具有一对一的映照关系,且键值具有唯一性,不能重复出现.所以,我们可以将map看作是由键值标识元素的元素集合(猛地一看是不是 ...
- C++STL之map映照容器
map映照容器的元素数据包含两个部分: 一个键值: 一个映照的数据: 组成的,键值和映照数据之间具有一一对应的关系. map映照容器的数据结构也是采用红黑树来实现的,请注意:不允许插入元素的键值相同. ...
- C++ STL之map映照容器
map映照容器所处理的元素数据,与数据库的具有键值的记录非常相似,由一个键值和其他若干数据(映照数据)组成,键值和映照数据之间,可建立一个数学上的映照关系,由此而得映照容器的名称.**容器的数据结构同 ...
- map映照容器(常用的使用方法总结)
map映照容器的数据元素是由一个键值和一个映照数据组成的,键值和映照数据之间具有一一对应的关系.map与 set集合容器一样,不允许插入的元素的键值重复. /*关于C++STL中map映照容器的学习, ...
- STL_set集合容器+map映照容器
set集合容器使用一种红黑树(Red-Black Tree)的平衡二叉检索树的数据结构,来组织泛华的元素数据.元素数据的检索,使用二叉检索树得中序遍历算法,检索的效率高于vector.deque和li ...
- map 映照容器入门
欢迎前往我的个人博客阅读原文. 类似于 python 中的字典,map 映照容器的元素数据是由一个键值和一个映照数据组成的,键值与映照数据之间具有一一映照的关系. map 映照容器插入元素的键值不允许 ...
- map映照容器的使用
map映照容器可以实现各种不同类型数据的对应关系,有着类似学号表的功能. 今天在做并查集的训练时,就用上了map映照容器. 题目就不上了,直接讲一下用法.顺便说一下,实现过程是在C++的条件下. #i ...
- C++ map 映照容器
map映照容器的元素数据是一个键值和一个映照数据组成的,键值与映照数据之间具有一一映照的关系. map映照容器的数据结构是采用红黑树来实现的,插入键值的元素不允许重复,比较函数只对元素的键值进行比较, ...
- ACM学习历程12——Map映照容器
Map映照容器是一种实现了平衡二叉树的数据结构,Map中每个元素都是一个键值对<key,value>,且key值是不能重复的,即每个元素的key值都是唯一的.Map容器可以按key检索,使 ...
最新文章
- Android Studio检测内存泄露和性能
- java aop设计_Spring4.x基础配置(三):Spring AOP
- mysql维护分区脚本_MySQL 分区表脚本
- 第二百二十一节,jQuery EasyUI,Form(表单)组件
- Android开发-数据回传
- Springboot未登录请求拦截器实现
- 微信公众号爬虫开发-常见问题汇总
- oracle lob类型 删除,oracle中lob类型介绍
- 什么是PON光模块?PON光模块有哪些作用和类型?
- c++学习——(6)数组对象与对象成员
- 3.Jenkins入门基础使用与Maven+SonarQube集成配置与实践
- 五款免费开源的语音识别工具
- TestCenter测试管理工具功能详解七(L)
- 62 stm32 usb自定义hid复合设备修改实验
- error:LNK2005 已经在*.obj文件中定义的解决办法
- poi多个模板实现文档合并
- MySQL数据查询(可视化界面 MySQL Workbench)
- Storm Metric
- WVGA与HVGA、QVGA详细解答
- OmniGraffle 制作表格和调整对象
热门文章
- 让谷歌、百度最快最多地收录您的网站
- 【Linux】Linux软件安装和定时任务
- app测试的过程和重点关注内容
- mqttnet 详解_MQTT协议详解
- python图像处理模块_Python图像处理库PIL的ImageEnhance模块使用介绍
- shiro 升级_小米11消息再次确认:骁龙875有独占期,超广角镜头大升级
- 零基础web前端学习之JavaScript 和css 阻塞
- 「知识点」JavaScript 中11个有趣的事实
- linux nfs 默认端口,Linux NFS服务固定端口与防火墙配置
- java ecc signature_如何用python验证android/java的ECC签名