udp服务器源码大全,简单UDP服务器端和客户端(源代码) 增加了详细注解
3. #include //一定要包含该头文件因为该头文件包含了socket api函数声名
4.
5. using namespace std;
6.
7. #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //windwows下的socket编程函数库
8.
9.
10. class CInitSock
11. {
12. public:
13. CInitSock(int version01 = 2, int versiont02 = 2)
14. {
15. WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //声名一个存放windows网络编程库的版本号信息的数据
16. WSADATA wsaData = {0};
17.
//WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络
//编程库的ws2_32.dll动态库文件。这个很重要。
18. if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
19. {
20. cout <
21.
22. exit(0); //如果WSAStartup返回值为1的话就表示ws2_32.dll文件有问题,程序退出
23. }
24.
25. }
26.
27. ~CInitSock()
28. {
29. WSACleanup(); //在析构CInitSock类时释放ws2_32.dll动态库
30. }
31. };
32.
33. CInitSock mysock;
34.
35. int main()
36. {
37. SOCKET s = 0; //声明一个UDP通信的socket数据结构
38. sockaddr_in sin = {0}; //声名一个socket编程类型的网络地址数据结构以便connect函数对本
//机创建的socket数据结构进行初始化。
39.
40. sin.sin_family = AF_INET; //设置网络协议族类型
41. sin.sin_port = htons(4567); //设置本地计算机的端口号
42. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; //设置本地计算机的IP地址
43.
44. s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); //在本机上创建一个socket
45.
//使用bind函数绑定本机的ip和打开端口到本机创建的socket结构上,并初始化该socket
//重点说明一个在服务器上是用bind函数来初始化socket,在UDP通信程序中客户端不需初始化
//socket
46. if (bind(s, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
47. {
48. cout
50. return 0; //如果socket绑定失败返回程序0并退出程序
51. }
52.
53. char buffer[1024] = "\0"; //向数据缓存区的未尾添加一个字符串结束符
54. sockaddr_in addr = {0}; //声名一个socket编程类型的网络地址数据结构用来保存从网络接收
//到的数据的发送端IP地址和端口号
55. int nLen = 0;
56.
57. nLen = sizeof(sockaddr_in);
58.
59. cout
61. while (true)
62. {
63. int nRecv = 0;
64.
65. cout
//recvfrom是UDP通讯程序的接收函数,recv是TCP程序的接收函数来的。
//其中recvfrom函数个个参数的意义如下:
//s是一个本机创建的socket结构来的
//buffer是本机用来存放接收到的网络数据的缓冲区
//1024是指定这个接收缓冲区(这里指buffer)的大小
//addr就是一个sockaddr的结构
//nLen是指示从网络上接收数据包的实际字节长度
67. nRecv = recvfrom(s, buffer, 1024, 0, (sockaddr*)&addr, &nLen);
68.
69. if (nRecv > 0) //判断是否有数据接收到,如果nRecv大于0就表示接收来数据
70. {
71. buffer[nRecv] = '\0';
72.
73. cout
75. }
76.
77. closesocket(s); //关闭这个以经打开的socket结构
78. }
完结。
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