在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系

一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程。

为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http://www.cr173.com/html/16747_1.html

主线程又程为UI线程。

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。如果有兴趣深入的话,我建议你们看看《现代操作系统》或者《操作系统的设计与实现》。对就个问题说得比较清楚。

多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.

先试试这个:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2. var 
  3. i: Integer; 
  4. begin 
  5. for i := 0 to 500000 do 
  6. begin 
  7. Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  8. end
  9. end

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2. var 
  3. i: Integer; 
  4. begin 
  5. for i := 0 to 500000 do 
  6. begin 
  7. Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  8. Application.ProcessMessages; 
  9. end
  10. end

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.

但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...

在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

  1. function MyFun: Integer; 
  2. var 
  3. i: Integer; 
  4. begin 
  5. for i := 0 to 500000 do 
  6. begin 
  7. Form1.Canvas.Lock; 
  8. Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  9. Form1.Canvas.Unlock; 
  10. end
  11. Result := 0; 
  12. end
  13. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  14. begin 
  15. MyFun; 
  16. end

细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!

在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.

在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.

  1. function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
  2. var 
  3. i: Integer; 
  4. begin 
  5. for i := 0 to 500000 do 
  6. begin 
  7. Form1.Canvas.Lock; 
  8. Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  9. Form1.Canvas.Unlock; 
  10. end
  11. Result := 0; 
  12. end
  13. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  14. var 
  15. ID: THandle; 
  16. begin 
  17. CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID); 
  18. end

代码分析:
CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;
CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来;
因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.

CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.

这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次

  1. type 
  2. TMyThread = class(TThread) 
  3. protected 
  4. procedure Execute; override; 
  5. end
  6. procedure TMyThread.Execute; 
  7. var 
  8. i: Integer; 
  9. begin 
  10. FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放} 
  11. for i := 0 to 500000 do 
  12. begin 
  13. Form1.Canvas.Lock; 
  14. Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  15. Form1.Canvas.Unlock; 
  16. end
  17. end
  18. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  19. begin 
  20. TMyThread.Create(False); 
  21. end

TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.

继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.

按常规我们一般这样去实例化:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2. var 
  3. MyThread: TMyThread; 
  4. begin 
  5. MyThread := TMyThread.Create(False); 
  6. end

因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);

我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ?
这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2. var 
  3. MyThread: TMyThread; 
  4. begin 
  5. MyThread := TMyThread.Create(True); 
  6. MyThread.Resume; 
  7. end
  8. //可简化为: 
  9. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  10. begin 
  11. with TMyThread.Create(True) do Resume; 
  12. end

一、入门
㈠、

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置} 
  3. dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小} 
  4. lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数} 
  5. lpParameter: Pointer;                  {函数参数} 
  6. dwCreationFlags: DWORD;                {启动选项} 
  7. var lpThreadId: DWORD                  {输出线程 ID } 
  8. ): THandle; stdcall;                     {返回线程句柄} 

在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:

  1. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  2. begin 
  3. ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用} 
  4. end

代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.

或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.

倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".

"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.

不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.

附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:

  1. PContext = ^TContext; 
  2. _CONTEXT = record 
  3. ContextFlags: DWORD; 
  4. Dr0: DWORD; 
  5. Dr1: DWORD; 
  6. Dr2: DWORD; 
  7. Dr3: DWORD; 
  8. Dr6: DWORD; 
  9. Dr7: DWORD; 
  10. FloatSave: TFloatingSaveArea; 
  11. SegGs: DWORD; 
  12. SegFs: DWORD; 
  13. SegEs: DWORD; 
  14. SegDs: DWORD; 
  15. Edi: DWORD; 
  16. Esi: DWORD; 
  17. Ebx: DWORD; 
  18. Edx: DWORD; 
  19. Ecx: DWORD; 
  20. Eax: DWORD; 
  21. Ebp: DWORD; 
  22. Eip: DWORD; 
  23. SegCs: DWORD; 
  24. EFlags: DWORD; 
  25. Esp: DWORD; 
  26. SegSs: DWORD; 
  27. end

CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.

在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
㈡、启动选项

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer; 
  3.   dwStackSize: DWORD; 
  4.   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  5.   lpParameter: Pointer; 
  6.   dwCreationFlags: DWORD; {启动选项} 
  7. var lpThreadId: DWORD 
  8. ): THandle; stdcall;

CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.

可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.

什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.

在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.

  1. //上面图片中演示的代码。 
  2. unit Unit1; 
  3. interface 
  4. uses 
  5. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  6. Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; 
  7. type 
  8. TForm1 = class(TForm) 
  9. Button1: TButton; 
  10. Button2: TButton; 
  11. Button3: TButton; 
  12. Timer1: TTimer; 
  13. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  14. procedure Button2Click(Sender: TObject); 
  15. procedure Button3Click(Sender: TObject); 
  16. procedure FormCreate(Sender: TObject); 
  17. procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
  18. end
  19. var 
  20. Form1: TForm1; 
  21. implementation 
  22. {$R *.dfm} 
  23. var 
  24. hThread: THandle; {线程句柄} 
  25. num: Integer;     {全局变量, 用于记录随机数} 
  26. {线程入口函数} 
  27. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
  28. begin 
  29. while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去} 
  30. begin 
  31. num := Random(100); 
  32. end
  33. Result := 0; 
  34. end
  35. {建立并挂起线程} 
  36. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  37. var 
  38. ID: DWORD; 
  39. begin 
  40. hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID); 
  41. Button1.Enabled := False; 
  42. end
  43. {唤醒并继续线程} 
  44. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
  45. begin 
  46. ResumeThread(hThread); 
  47. end
  48. {挂起线程} 
  49. procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); 
  50. begin 
  51. SuspendThread(hThread); 
  52. end
  53. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
  54. begin 
  55. Timer1.Interval := 100; 
  56. end
  57. procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
  58. begin 
  59. Text := IntToStr(num); 
  60. end
  61. end.

㈢、入口函数的参数

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer; 
  3.   dwStackSize: DWORD; 
  4.   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; 
  5.   lpParameter: Pointer;  {入口函数的参数} 
  6. dwCreationFlags: DWORD; 
  7. var lpThreadId: DWORD 
  8. ): THandle; stdcall;

线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.

运行效果图:

  1. //上面演示的代码 
  2. unit Unit1; 
  3. interface 
  4. uses 
  5. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  6. Dialogs; 
  7. type 
  8. TForm1 = class(TForm) 
  9. procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  10.       Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  11. end
  12. var 
  13. Form1: TForm1; 
  14. implementation 
  15. {$R *.dfm} 
  16. var 
  17. pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的} 
  18. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
  19. var 
  20. i: Integer; 
  21. pt2: TPoint;       {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来} 
  22. begin 
  23. pt2 := PPoint(p)^; {转换} 
  24. for i := 0 to 1000000 do 
  25. begin 
  26. with Form1.Canvas do begin 
  27. Lock; 
  28. TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i)); 
  29. Unlock; 
  30. end
  31. end
  32. Result := 0; 
  33. end
  34. procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  35.   Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  36. var 
  37. ID: DWORD; 
  38. begin 
  39. pt := Point(X, Y); 
  40. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID); 
  41. {下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的} 
  42. //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID); 
  43. end
  44. end.

这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.

另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.

重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):

  1. unit Unit1; 
  2. interface 
  3. uses 
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  5. Dialogs; 
  6. type 
  7. TForm1 = class(TForm) 
  8. procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  9.       Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  10. end
  11. var 
  12. Form1: TForm1; 
  13. implementation 
  14. {$R *.dfm} 
  15. function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall; 
  16. var 
  17. i: Integer; 
  18. x,y: Word; 
  19. begin 
  20. x := LoWord(Integer(p)); 
  21. y := HiWord(Integer(p)); 
  22. {如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: } 
  23. //x := Integer(p); 
  24. //y := Integer(p) shr 16; 
  25. for i := 0 to 1000000 do 
  26. begin 
  27. with Form1.Canvas do begin 
  28. Lock; 
  29. TextOut(x, y, IntToStr(i)); 
  30. Unlock; 
  31. end
  32. end
  33. Result := 0; 
  34. end
  35. procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; 
  36.   Shift: TShiftState; X, Y: Integer); 
  37. var 
  38. ID: DWORD; 
  39. num: Integer; 
  40. begin 
  41. num := MakeLong(X, Y); 
  42. {如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: } 
  43. //num := Y shl 16 + X; 
  44. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID); 
  45. {上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: } 
  46. //CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID); 
  47. end
  48. end.

㈣、入口函数的指针

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer; 
  3.   dwStackSize: DWORD; 
  4.   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针} 
  5.   lpParameter: Pointer;  
  6.   dwCreationFlags: DWORD; 
  7.   var lpThreadId: DWORD 
  8. ): THandle; stdcall;

到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.

这个返回值有什么用呢?
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!

如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.

还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.

下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.

  1. unit Unit1; 
  2. interface 
  3. uses 
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  5. Dialogs, StdCtrls; 
  6. type 
  7. TForm1 = class(TForm) 
  8. Button1: TButton; 
  9. Button2: TButton; 
  10. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  11. procedure Button2Click(Sender: TObject); 
  12. private 
  13. procedure FormProc; {准备给线程使用的方法} 
  14. end
  15. var 
  16. Form1: TForm1; 
  17. implementation 
  18. {$R *.dfm} 
  19. var 
  20. hThread: THandle; 
  21. {线程入口函数} 
  22. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
  23. begin 
  24. Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法} 
  25. Result := 99;   {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字} 
  26. end
  27. {TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的} 
  28. procedure TForm1.FormProc; 
  29. var 
  30. i: Integer; 
  31. begin 
  32. for i := 0 to 200000 do 
  33. begin 
  34. with Form1.Canvas do begin 
  35. Lock; 
  36. TextOut(10, 10, IntToStr(i)); 
  37. Unlock; 
  38. end
  39. end
  40. end
  41. {建立并执行线程} 
  42. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  43. var 
  44. ID: DWORD; 
  45. begin 
  46. hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  47. end
  48. {获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出} 
  49. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); 
  50. var 
  51. ExitCode: DWORD; 
  52. begin 
  53. GetExitCodeThread(hThread, ExitCode); 
  54. if hThread = 0 then 
  55. begin 
  56. Text := '线程还未启动'; 
  57. Exit; 
  58. end
  59. if ExitCode = STILL_ACTIVE then 
  60. Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode]) 
  61. else 
  62. Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]); 
  63. end
  64. end.

㈤、堆栈大小

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer; 
  3.   dwStackSize: DWORD;  {堆栈大小} 
  4.   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  5.   lpParameter: Pointer;  
  6.   dwCreationFlags: DWORD; 
  7.   var lpThreadId: DWORD 
  8. ): THandle; stdcall;

CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).

什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.

现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.

前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> linker -> memory size(如图)

栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.

在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.
使用 var 效果图:

使用 ThreadVar 效果图:

  1. unit Unit1; 
  2. interface 
  3. uses 
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  5. Dialogs, StdCtrls; 
  6. type 
  7. TForm1 = class(TForm) 
  8. Button1: TButton; 
  9. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  10. end
  11. var 
  12. Form1: TForm1; 
  13. implementation 
  14. {$R *.dfm} 
  15. //var num: Integer;     {全局变量} 
  16. threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量} 
  17. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
  18. var 
  19. py: Integer; 
  20. begin 
  21. py := Integer(p); 
  22. while True do 
  23. begin 
  24. Inc(num); 
  25. with Form1.Canvas do begin 
  26. Lock; 
  27. TextOut(20, py, IntToStr(num)); 
  28. Unlock; 
  29. end
  30. Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续} 
  31. end
  32. end
  33. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  34. var 
  35. ID: DWORD; 
  36. begin 
  37. {借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置} 
  38. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID); 
  39. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID); 
  40. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID); 
  41. end
  42. end.

㈥、安全设置

  1. function CreateThread( 
  2.   lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} 
  3.   dwStackSize: DWORD; 
  4.   lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;  
  5.   lpParameter: Pointer;  
  6.   dwCreationFlags: DWORD; 
  7.   var lpThreadId: DWORD 
  8. ): THandle; stdcall;

CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是:

  1. //TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES) 
  2. _SECURITY_ATTRIBUTES = record 
  3. nLength: DWORD;                {结构大小} 
  4. lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针} 
  5. bInheritHandle: BOOL;          {默认 False, 表示不可继承} 
  6. end
  7. //TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR) 
  8. _SECURITY_DESCRIPTOR = record 
  9. Revision: Byte; 
  10. Sbz1: Byte; 
  11. Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; 
  12. Owner: PSID; 
  13. Group: PSID; 
  14. Sacl: PACL; 
  15. Dacl: PACL; 
  16. end;

够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).

我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.

  1. {建立事件} 
  2. function CreateEvent( 
  3.   lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  4.   bManualReset: BOOL; 
  5.   bInitialState: BOOL; 
  6.   lpName: PWideChar 
  7. ): THandle; stdcall; 
  8. {建立互斥} 
  9. function CreateMutex( 
  10.   lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  11.   bInitialOwner: BOOL; 
  12.   lpName: PWideChar 
  13. ): THandle; stdcall; 
  14. {建立信号} 
  15. function CreateSemaphore( 
  16.   lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  17.   lInitialCount: Longint; 
  18.   lMaximumCount: Longint; 
  19.   lpName: PWideChar 
  20. ): THandle; stdcall; 
  21. {建立等待计时器} 
  22. function CreateWaitableTimer( 
  23.   lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!} 
  24.   bManualReset: BOOL; 
  25.   lpTimerName: PWideChar 
  26. ): THandle; stdcall; 

上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.

不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.

二、临界区。
先看一段程序, 代码文件:

  1. unit Unit1; 
  2. interface 
  3. uses 
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  5. Dialogs, StdCtrls; 
  6. type 
  7. TForm1 = class(TForm) 
  8. ListBox1: TListBox; 
  9. Button1: TButton; 
  10. procedure FormCreate(Sender: TObject); 
  11. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  12. end
  13. var 
  14. Form1: TForm1; 
  15. implementation 
  16. {$R *.dfm} 
  17. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
  18. var 
  19. i: Integer; 
  20. begin 
  21. for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  22. Result := 0; 
  23. end
  24. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  25. var 
  26. ID: DWORD; 
  27. begin 
  28. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  29. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  30. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  31. end
  32. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
  33. begin 
  34. ListBox1.Align := alLeft; 
  35. end
  36. end.

在这段程序中, 有三个线程几乎是同时建立, 向窗体中的 ListBox1 中写数据, 最后写出的结果是这样的:

能不能让它们别打架, 一个完了另一个再来? 这就要用到多线程的同步技术.
前面说过, 最简单的同步手段就是 "临界区".

先说这个 "同步"(Synchronize), 首先这个名字起的不好, 我们好像需要的是 "异步"; 其实异步也不准确...
管它叫什么名字呢, 它的目的就是保证不冲突、有次序、都发生.

"临界区"(CriticalSection): 当把一段代码放入一个临界区, 线程执行到临界区时就独占了, 让其他也要执行此代码的线程先等等; 这和前面用的 Lock 和 UnLock 差不多; 使用格式如下:

  1. var CS: TRTLCriticalSection;   {声明一个 TRTLCriticalSection 结构类型变量; 它应该是全局的} 
  2. InitializeCriticalSection(CS); {初始化} 
  3. EnterCriticalSection(CS);      {开始: 轮到我了其他线程走开} 
  4. LeaveCriticalSection(CS);      {结束: 其他线程可以来了} 
  5. DeleteCriticalSection(CS);     {删除: 注意不能过早删除} 
  6. //也可用 TryEnterCriticalSection 替代 EnterCriticalSection.

用上临界区, 重写上面的代码, 运行效果图:

  1. //用临界区重写后的代码文件: 
  2. unit Unit1; 
  3. interface 
  4. uses 
  5. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  6. Dialogs, StdCtrls; 
  7. type 
  8. TForm1 = class(TForm) 
  9. ListBox1: TListBox; 
  10. Button1: TButton; 
  11. procedure FormCreate(Sender: TObject); 
  12. procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
  13. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  14. end
  15. var 
  16. Form1: TForm1; 
  17. implementation 
  18. {$R *.dfm} 
  19. var 
  20. CS: TRTLCriticalSection; 
  21. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
  22. var 
  23. i: Integer; 
  24. begin 
  25. EnterCriticalSection(CS); 
  26. for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  27. LeaveCriticalSection(CS); 
  28. Result := 0; 
  29. end
  30. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  31. var 
  32. ID: DWORD; 
  33. begin 
  34. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  35. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  36. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  37. end
  38. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
  39. begin 
  40. ListBox1.Align := alLeft; 
  41. InitializeCriticalSection(CS); 
  42. end
  43. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
  44. begin 
  45. DeleteCriticalSection(CS); 
  46. end
  47. end.

Delphi 在 SyncObjs 单元给封装了一个 TCriticalSection 类, 用法差不多, 代码如下:

  1. unit Unit1; 
  2. interface 
  3. uses 
  4. Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, 
  5. Dialogs, StdCtrls; 
  6. type 
  7. TForm1 = class(TForm) 
  8. ListBox1: TListBox; 
  9. Button1: TButton; 
  10. procedure FormCreate(Sender: TObject); 
  11. procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
  12. procedure Button1Click(Sender: TObject); 
  13. end
  14. var 
  15. Form1: TForm1; 
  16. implementation 
  17. {$R *.dfm} 
  18. uses SyncObjs; 
  19. var 
  20. CS: TCriticalSection; 
  21. function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall; 
  22. var 
  23. i: Integer; 
  24. begin 
  25. CS.Enter; 
  26. for i := 0 to 99 do Form1.ListBox1.Items.Add(IntToStr(i)); 
  27. CS.Leave; 
  28. Result := 0; 
  29. end
  30. procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); 
  31. var 
  32. ID: DWORD; 
  33. begin 
  34. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  35. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  36. CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID); 
  37. end
  38. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
  39. begin 
  40. ListBox1.Align := alLeft; 
  41. CS := TCriticalSection.Create; 
  42. end
  43. procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
  44. begin 
  45. CS.Free; 
  46. end
  47. end.

三、等待函数 WaitForSingleObject
一下子跳到等待函数 WaitForSingleObject, 是因为下面的 Mutex、Semaphore、Event、WaitableTimer 等同步手段都要使用这个函数; 不过等待函数可不止 WaitForSingleObject 它一个, 但它最简单.

  1. function WaitForSingleObject( 
  2.   hHandle: THandle;      {要等待的对象句柄} 
  3. dwMilliseconds: DWORD  {等待的时间, 单位是毫秒} 
  4. ): DWORD; stdcall;       {返回值如下:} 
  5. WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了} 
  6. WAIT_TIMEOUT   {等过了点(你指定的时间), 也没等着} 
  7. WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象} 
  8. //WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等. 

WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子, 运行效果图:

//WaitForSingleObject的示例代码文件:

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

var
hProcess: THandle; {进程句柄}

{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
Form1.Text := Format(‘进程 %d 已关闭’, [hProcess]);
Result := 0;
end;

{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
pInfo: TProcessInformation;
sInfo: TStartupInfo;
Path: array[0…MAX_PATH-1] of Char;
ThreadID: DWORD;
begin
{先获取记事本的路径}
GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
StrCat(Path, ‘\notepad.exe’);

{用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
FillChar(sInfo, SizeOf

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