首先将 UE3\UnrealEngine3\UDKGame\Build\Android 文件夹 拷贝到 ExampleGame\Build下面。里面有相应的android 配置文件。xml

若果此时 你用 UnrealFrontend.exe 打包apk文件,发现 红色线部分空白,没有.umap文件,并且 add后,也加在不到任何地图文件

你就需要 将UE3\UnrealEngine3\UDKGame\Config 文件夹里的 DefaultEngineUDK.ini 文件里 搜索 [FullScreenMovie] 关键字 ,将
[FullScreenMovie]
+StartupMovies=UE3_logo    <!--或者也可以改成   +StartupMovies=Default-->
+SkippableMovies=UE3_logo   <!--或者也可以改成  +SkippableMovies=Default-->
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=TRUE
拷贝到 ExampleGame\Config\DefaultEngine.ini 里面 。
然后在将
ExampleGame\Build\ArtistSyncRules.xml 里面 添加
<string>/ExampleGame/Movies/...</string>
  <string>/ExampleGame/Music/...</string>
这两行  因为上面 设置了相应的 Movies .
最后将 UE3\UnrealEngine3\UDKGame 下面的 Movies 和 Music 两个文件家拷贝到 ExampleGame 文件夹里。
大功告成 。打包的时候需要选择 Release 版本。 因此 vs 也要选择 Release

转载于:https://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/5364448.html

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