2d游戏引擎_游戏60秒:RTS游戏从2D到3D的蜕变
游戏60秒,小白到老斯基都得懂的基本操作
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
1998年的上帝也疯狂(Populous: The Beginning)和1999年的《家园》(Homeworld)是最早的全3D即时战略游戏。此后一小段时间里,出现了一些试验性的战略游戏,比如《魔兽争霸III》(Warcraft III,2002),这可能最成功的早期3D即时战略游戏。
即时战略游戏从2D走向3D的过程其实并不缓慢,1997年的《横扫千军》就已经是3D画面了,只不过采用固定的俯瞰视角,所以在视觉和操作上没有和2D画面有太多的差异。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现和全效工作室(Ensemble Studio)推出了《神话时代》,3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。
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