图形学实验在百度网盘。

1. Why study transformation

1.1 Modeling

translation (平移)

rotation(旋转)

scaling (缩放)

projection (投影)

2. 2D transformations: rotation, scale, shear

我们在求解变换矩阵的时候其实只需要去满...

我的github:https://github.com/jackyblf我的公众号:早期研究3D程序开发的程序员最大的情怀就是从无到有,自己实现一个游戏引擎。当时的我也是充满着这种复古情怀!!以前的demo大部分都用c++写的,现在尽力全部改...

本篇主要给大家介绍图形学基础知识,了解Unity图像渲染机制,以及图像渲染管线流程。

上一节介绍了如下内容:

Viewing (观测) transformation

View (视图) / Camera transformation

Projection (投影) transformation

Orthographic (正交) projection

*移到原点

缩放成\([-1,1]^3\)的立方体

Perspect...

1. 3D Transformations

这里再上一节内容的基础上对3D 变换做个补充说明

3D下点和向量表示如下:

3D point \(=(x, y, z, 1)^{\top}\)

3D vector \(=(x, y, z, 0)^{\top}\)

Scale

\[\mathbf{S}\left(s_{x}, ...

1. Vector (向量 / 矢量)

1.1 基础回顾

向量表示方式为 \(\vec{a}\) 或者 \(\boldsymbol{a}\)

向量长度 \(\|\vec{a}\|\)

单位向量表示方式为:\(\hat{a}=\vec{a} /\|\vec{a}\|\)

向量表示采用笛卡尔坐标(Carte...

课程内容大纲:

Resterization (光栅化):将三维空间几何形体投影到平面

Curves and Meshes

Ray Tracing (光线追踪)

Animation / Simulation

课程主页: https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html...

computer graphics,计算机图形学, 漫反射,着色,shading,纹理映射

之前的课程里介绍了

Shading 1 & 2

Blinn-Phong

本节内容概要:

Blinn-Phong reflectance model

Specular and ambient terms

Shading frequencies

Graphics pipeline

1. Blinn-Phong reflectance model

1.1 漫反射项

在介绍本节内容之前首先回顾一下上一节的内容...

前面已经介绍了着色的大部分内容:

Blinn-Phong reflectance model

Shading models / frequencies

Graphics pipeline

texture mapping

这里补充一下上一节遗漏的一丢丢知识点,见下图。左边是渲染后的平面图,右边...

#include #include #include int zhixian(int x1,int y1,int x2,int y2,int color,int num) {     int i,curx,cury,tx,ty,inc1,inc2,d; &nbsp...

本节内容摘要

Visibility / occlusion (遮挡问题)

Z-buffering

Shading (着色问题)

Illumination & Shading

Graphics Pipeline

1. 可见性问题

1.1 画家算法

真实世界中的物体之间相对于相机是有远近关系...

1. 回顾和本节摘要

1.1 上一节内容回顾

Viewing

View + Projection + Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)

Rasterizing triangles

Point-in-triangle test

Aliasing:像素引起的锯齿状失真。

1.2 本节内容概要...

#include "Conio.h" #include "graphics.h" #define closegr closegraph void initgr(void)    {     int gd=DETECT,gm=0;       &nb...

1.进入资源视图,新建对话框,编辑修改Caption或者ID属性   右击该对话框添加类 基类为 CDialog 命名为:MyCircleDialog使用类向导,选择MyCircleDialog类,选 择成员变量 添加变量 value类型 int型&n...

一、计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成:如下图所示: 二、冯.诺依曼体系:计算机是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备组成   其中运算器和控制器集成在一起统称为中央处理器

CPU读取的数据都是从内存读取来的。内存的数据则是从输入单元传输进来的。而CPU处理完毕的数据也必须要先写回内存中,最后数据才从内存传输到输出单元。(CPU实际要处理的数据完全来自于内存)

如果要由过去的经验来...

什么是计算机Computer:全称电子计算机,俗称电脑能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备由软件和硬件所组成常见的形式有台式计算机、笔记本计算机、大型计算机等广泛的应用于:科学计算

HarmonyOS(鸿蒙)技术社区是由51CTO和华为共同打造的综合性开发和应用技术社区。作为华为的官方战略合作伙伴,51CTO将多年的社区运营经验与华为的技术赋能相结合,为开发者提供高质量有深度的HarmonyOS(鸿蒙)学习交流平台。

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