C++中this指针的用法详解 2010-11-12 20:40:45

分类: C/C++

1. this指针的用处:

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。  例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

2. this指针的使用:

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

3. this指针程序示例:

this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。  根据以下程序来说明this指针  

#include<iostream.h>   

class Point   {   int x, y;   

public:   

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   

void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}   

};   

void main( )   {   

Point point1( 10,10);   

point1.MovePoint(2,2);   

point1.print( );   

}   

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。  

MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:  

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。  即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

4. 关于this指针的一个经典回答:

当你进入一个房子后,  

你可以看见桌子、椅子、地板等,  

但是房子你是看不到全貌了。  

对于一个类的实例来说,  

你可以看到它的成员函数、成员变量,  

但是实例本身呢?  

this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

5. 类的this指针有以下特点:

(1)this只能在成员函数中使用。

全局函数、静态函数都不能使用this.

实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。

如:

class A

{

public:

int func(int p)

{

}

};

其中,func的原型在编译器看来应该是:

  int func(A * const this,int p);

(2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

(3)几个this指针的易混问题。

A. this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量。之后去调用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请看上面的回答。

B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

D. this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。

在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

this指针用法详解相关推荐

  1. c++智能指针用法详解

    随笔 - 209   文章 - 2   评论 - 174 c++ 智能指针用法详解 本文介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, unique_p ...

  2. c++ 智能指针用法详解

    http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3456704.html 本文介绍c++里面的四个智能指针: auto_ptr, shared_ptr, weak_ptr, un ...

  3. php数组指针什么用,php数组指针用法详解

    先给出一条结论,然后我们在用代码来证明这个结论吧,$arrtmp=$arr;在这个赋值表达式中我把$arr叫做赋值数组,把$arrtmp叫做被赋值数组,数组在赋值时,如果赋值数组的数组指针已经指向了数 ...

  4. 【C++】智能指针用法详解(非常实用)

    一.指针与智能指针的区别 1.指针 C 语言规定所有变量在使用前必须先定义,指定其类型,并按此分配内存单元.指针变量不同于整型变量和其他类型的变量,它是专门用来存放地址的,所以必须将它定义为" ...

  5. this指针的用法详解

    C++中this指针的用法详解 2010-11-12 20:40:45 分类: C/C++ this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.th ...

  6. c++中vector的用法详解

    c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间 ...

  7. extern用法详解(转)

    extern用法详解(转)       1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义. 另外,extern ...

  8. string类的用法详解

    //string函数用法详解!附代码,写具体的用法! #include <iostream> #include <string> #include <sstream> ...

  9. extern用法详解

    [转]extern用法详解 Posted on 2011-08-16 11:15 单鱼游弋 阅读(98) 评论(0)编辑收藏 1 基本解释 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义 ...

最新文章

  1. C语言,二维数组的逗号!_只愿与一人十指紧扣_新浪博客
  2. 未来几年,人工智能就业市场将会如何?
  3. 机器学习理论之SVM
  4. 空间金字塔匹配Spatial Pyramid Matching 小结
  5. 数据中心机房供电需求有哪些?供配电系统如何布置??
  6. 干货 | 解读MySQL 8.0新特性:Skip Scan Range
  7. 通过 .NET NativeAOT 实现用户体验升级
  8. 手脱ACProtect V1.4X(有Stolen Code)之补区段
  9. 记录一次iOS11大标题不滚动的问题
  10. easyPR源码解析之chars_segment.h
  11. iMazing恢复备份的详细教程
  12. 访问webservice,导入xml至本地数据集
  13. matlab 2017a界面,超详细干货:matlab2017a与 CCS 6.2联调设置
  14. Three.js-物理引擎(Physics)
  15. libtorrent源码分析(二)VS上libtorrent编译总结
  16. 计算机断层扫描法原理,能谱计算机断层扫描成像的概念和基本原理.PDF
  17. 职场一些办公技能和技巧总结
  18. 当前 .NET SDK 不支持将 .NET Core 2.2 设置为目标。请将 .NET Core 2.1 或更低版本设置
  19. 图形图像相关格式简介
  20. ipxe无盘服务器,iPXE-UEFI网启小工具

热门文章

  1. 这样设置ae导出文件的时候m1还是能顶得住的,3分钟的事情渲染一个开场
  2. UNITY 打包时提示sdk tools 或 sdk build tools版本低时可以直接点update 按钮进行更新...
  3. 硬盘盘符无法识别或已损坏,别急着格式化
  4. 阿里云云主机添加swap分区与swap性能优化
  5. SaaS新模式:业务、财务与支付无缝对接
  6. 19道小米网运维工程师笔试真题
  7. 《敏捷企业》作者访谈录
  8. 如何让 zend studio 10 识别 Phalcon语法并且进行语法提示
  9. varnish基本配置(二)
  10. 《重新认识你自己》八:与真实的自我相处