我“呕心沥血”地用一天的时间更新了3.0版本,求点赞和收藏(只点赞或只收藏也行)!话不多说,上代码!

#include <iostream>
#include<bits/stdc++.h>
#include <stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;//主角
double zhujueshengming=100;
int zhujuegongjili=20;
int zhujuefangyuli=10;
int money=0;
int zuanshi=0;//对手
int shengming=5000;
int gongjili=1000;
int fangyuli=500; int jiuzhu=5;void welcome();
void yaodian();
void zhuangtai();
void zhuanqian();
void zhuangbeidian();
void jiajiuzhu();
void jinbijiuzhu();
void jinengdian();
void zhandou();
void fangyu();
void gongji();
void huixue();
void jiajinbi();string name;
int mony=600,jb=5,r=0,wait1=400,wait2=500;
double xn=20,dx,zx,xx,sx=20,fy=1,gj=4,m=1212123,mm=321531;
bool f=0,sl=1;
int main()
{welcome();Sleep(500);while(1){cout<<"你要和别人格斗,现在在准备。"<<endl;cout<<"1.赚钱"<<endl;cout<<"2.自己的状态"<<endl;cout<<"3.装备店"<<endl;cout<<"4.药店"<<endl;cout<<"5.金币(钱)救助,还剩"<<jiuzhu<<"次"<<endl;cout<<"6.加金币救助次数"<<endl;cout<<"7.技能店"<<endl;cout<<"8.加金币(用钻石,你有"<<zuanshi<<"颗钻石)"<<endl;cout<<"9.开始战斗!"<<endl;int zhunbei;cin>>zhunbei;switch(zhunbei){case 1 : zhuanqian();break;case 2 : zhuangtai();break;case 3 : zhuangbeidian();break;case 4 : yaodian();break;case 5 : jinbijiuzhu();break;case 6 : jiajiuzhu();break; case 7 : jinengdian();break;case 8 : jiajinbi();break; case 9 : zhandou();break; default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break; }}
}
void welcome()
{int wel;wel = MessageBox(NULL,"是否进入游戏?", "对战游戏  作者:dinosaursmallmi", MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);if(wel==IDYES) {MessageBox(NULL,"进入游戏","对战游戏",MB_OK|MB_ICONINFORMATION);system("cls");} if(wel==IDNO) {MessageBox(NULL,"再见","对战游戏",MB_OK|MB_ICONINFORMATION); system("cls");exit(0);}
}
void zhuangtai()
{cout<<"你:"<<endl;cout<<"生命:"<<zhujueshengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<zhujuegongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<zhujuefangyuli<<endl;cout<<"钻石:"<<zuanshi<<endl;cout<<"钱:"<<money<<endl;cout<<endl; cout<<"对方:"<<endl;cout<<"生命:"<<shengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<gongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<fangyuli<<endl;system("pause");system("cls");
}
void zhuanqian()
{long long qs=time(0);cout<<"正在挖矿(赚钱)中...\n按任意键结束\n";while(1){if(kbhit()){break;}else{if(time(0)-qs>250){cout<<"你已经筋疲力尽了.."<<endl;getch();break;}}}long long zz=time(0)-qs,hd=0;long long zuan=0;if(zz>=3){hd=zz/3*2;zuan=zz/5;money+=hd;zuanshi+=zuan;}cout<<"你挖(赚)到了"<<hd<<"元,赚到了"<<zuan<<"颗钻石"<<endl;Sleep(1000);getch();system("cls");
}
void jiajinbi()
{int jiajinbia = MessageBox(NULL,"一个钻石加100金币(元),是否加?", "对战游戏", MB_YESNO|MB_ICONQUESTION  );if(jiajinbia==IDYES) {if(zuanshi>=1){zuanshi-=1;money+=100;MessageBox(NULL,"成功加金币!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );}cout<<"你还有"<<zuanshi<<"颗钻石,"<<money<<"元,还要加吗(y/n)"<<endl; char jiajinbiaa;cin>>jiajinbiaa;if(jiajinbiaa=='y'||'Y') {if(zuanshi>=1){zuanshi-=1;money+=100;MessageBox(NULL,"成功加金币!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );}else{MessageBox(NULL,"钻石不足", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );system("cls");}}else if(jiajinbiaa=='n'||'N'){MessageBox(NULL,"再见", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );system("cls");}}else if(jiajinbia==IDNO){MessageBox(NULL,"再见", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );system("cls");}
}
void jiajiuzhu()
{cout<<"加救助次数1次5个钻石,你有"<<zuanshi<<"个钻石"<<endl;cout<<"确定加救助次数?(y/n)"<<endl;char jiajiuzhuone;cin>>jiajiuzhuone;while(jiajiuzhuone!=('n'||'N')){if(zuanshi>=5){zuanshi-=5;MessageBox(NULL,"成功加次数!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );jiuzhu+=1;cout<<"还要加吗?按1显示自己状态,按2加次数,按3退出"<<endl; int jia;cin>>jia;switch(jia){case 1 : {cout<<"你:"<<endl;cout<<"生命:"<<zhujueshengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<zhujuegongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<zhujuefangyuli<<endl;cout<<"钻石:"<<zuanshi<<endl;cout<<"钱:"<<money<<endl;cout<<endl; cout<<"对方:"<<endl;cout<<"生命:"<<shengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<gongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<fangyuli<<endl;system("pause");cout<<"要加吗?(y/n)"<<endl;char jiajia;cin>>jiajia;if((zuanshi>=5)&&(jiajia=='y'||'Y')){zuanshi-=5;jiuzhu+=1;MessageBox(NULL,"成功加次数!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );system("cls"); break;}else{cout<<"再见"<<endl;system("pause");system("cls"); break;}}case 2 : {if(zuanshi>=5){zuanshi-=5;jiuzhu+=1;MessageBox(NULL,"成功加次数!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );system("cls"); break;}else{MessageBox(NULL,"钻石不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );system("cls"); break;}}case 3 : {cout<<"再见"<<endl;system("pause");system("cls"); break;}default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;         } }else{MessageBox(NULL,"钻石不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );system("cls"); break;}}
}
void jinengdian()
{int jinengdianaa=0;while(1){cout<<"请问你要什么种类的技能"<<endl; cout<<"1.防御"<<endl;cout<<"2.攻击"<<endl;cout<<"3.回血"<<endl;cout<<"4.离开"<<endl;int jinengdiana;cin>>jinengdiana;switch(jinengdiana){case 1 : fangyu();break;case 2 : gongji();break;case 3 : huixue();break;case 4 : {MessageBox(NULL,"下次再见", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  ); jinengdianaa=1;break;} default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break; } if(jinengdianaa==1){jinengdianaa=0;system("cls");break;}int jinengdianjixu;jinengdianjixu= MessageBox(NULL,"还要购买吗", "对战游戏", MB_YESNO|MB_ICONQUESTION  ); if(jinengdianjixu!=IDYES){MessageBox(NULL,"下次再见", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  ); system("cls");break;} }
}
void fangyu()
{cout<<"欢迎,请问你要买什么技能"<<endl;cout<<"1.铁壁50元"<<endl;cout<<"2.金钟罩100元"<<endl;cout<<"3.钻石墙200元"<<endl;cout<<"4.离开"<<endl;int fangyua;cin>>fangyua;switch(fangyua){case 1 :{if(money>=50){money-=50;zhujuefangyuli+=100;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                    }} case 2 :{if(money>=100){money-=100;zhujuefangyuli+=200;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                    }}case 3 : {if(money>=200){money-=200;zhujuefangyuli+=400;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                    }}          case 4 : break;      default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;     }
}
void gongji()
{{cout<<"欢迎,请问你要买什么技能"<<endl;cout<<"1.火箭50元"<<endl;cout<<"2.冲击波100元"<<endl;cout<<"3.淬毒术200元"<<endl;cout<<"4.离开"<<endl;int gongjia;cin>>gongjia;switch(gongjia){case 1 :{if(money>=50){money-=50;zhujuegongjili+=100;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                   }} case 2 :{if(money>=100){money-=100;zhujuegongjili+=200;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                    }}case 3 : {if(money>=200){money-=200;zhujuegongjili+=400;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                    }}          case 4 : break;  default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;         }   }
}
void huixue()
{{cout<<"欢迎,请问你要买什么技能"<<endl;cout<<"1.回血炸弹50元"<<endl;cout<<"2.回血枪100元"<<endl;cout<<"3.回血大法200元"<<endl;cout<<"4.离开"<<endl;int huixuea;cin>>huixuea;switch(huixuea){case 1 :{if(money>=50){money-=50;zhujueshengming+=100;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                   }} case 2 :{if(money>=100){money-=100;zhujueshengming+=200;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                   }}case 3 : {if(money>=200){money-=200;zhujueshengming+=400;MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  ); break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING  );break;                   }}          case 4 : break;   default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;        }   }
}
void jinbijiuzhu()
{cout<<"确定救助?(还剩"<<jiuzhu<<"次)(y/n)"<<endl;char U;cin>>U;while(U!=('n'||'N')){if(jiuzhu!=0){jiuzhu-=1;MessageBox(NULL,"救助成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  ); money+=1000; cout<<"还要救助吗?按1显示自己的状态,按2补助,按3退出"<<endl;int T; cin>>T;switch(T){case 1 : {cout<<"你:"<<endl;cout<<"生命:"<<zhujueshengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<zhujuegongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<zhujuefangyuli<<endl;cout<<"钱:"<<money<<endl;cout<<"钻石:"<<zuanshi<<endl; cout<<"剩余救助次数:"<<jiuzhu<<endl; cout<<endl; cout<<"对方:"<<endl;cout<<"生命:"<<shengming<<endl;cout<<"攻击力:"<<gongjili<<endl;cout<<"防御力:"<<fangyuli<<endl;system("pause");cout<<"要补助吗(y/n)"<<endl;char S;cin>>S;if((S=='y'||'Y')&&(jiuzhu>0)){jiuzhu-=1;MessageBox(NULL,"救助成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money+=1000;system("pause"); break;}else{cout<<"再见"<<endl;system("pause");break; }}case 2 :   if(jiuzhu>0){jiuzhu-=1;MessageBox(NULL,"救助成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money+=1000;system("pause"); break;}else{MessageBox(NULL,"次数不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );system("pause");break;}case 3 :    {cout<<"再见"<<endl;system("pause");break;}  default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break; }break; }else{MessageBox(NULL,"次数不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );system("pause");break;}}
}
void zhuangbeidian()
{cout<<"欢迎,请问你要买什么"<<endl;cout<<"1.短剑20元"<<endl;cout<<"2.长刀50元"<<endl;cout<<"3.铁剑150元"<<endl;cout<<"4.金剑500元"<<endl;cout<<"5.钻石剑2000元"<<endl; cout<<"6.离开"<<endl;int zhuangbeidiana;cin>>zhuangbeidiana;while(zhuangbeidiana!=6){switch(zhuangbeidiana){case 1 :{ if(money>20){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=20;zhujuegongjili=zhujuegongjili+10;zhujuefangyuli+=5;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );}}case 2 :{ if(money>50){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=50;zhujuegongjili=zhujuegongjili+25;zhujuefangyuli+=12;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );}}case 3 : {if(money>150){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=150;zhujuegongjili=zhujuegongjili+75;zhujuefangyuli+=35;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );}}case 4 :{ if(money>500){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=500;zhujuegongjili=zhujuegongjili+250;zhujuefangyuli+=125;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );}}case 5 :{ if(money>2000){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=2000;zhujuegongjili=zhujuegongjili+1000;zhujuefangyuli+=500;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );}}case 6 : break;        default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break; } break;}system("cls");
}
void yaodian()
{cout<<"欢迎,请问你要买什么"<<endl;cout<<"1.水5元"<<endl;cout<<"2.绷带20元"<<endl;cout<<"3.急救包50元"<<endl;cout<<"4.能量饮料200元"<<endl;cout<<"5.止痛药500元"<<endl; cout<<"6.离开"<<endl;int yaodiana;cin>>yaodiana;while(yaodiana!=6){switch(yaodiana){case 1 :{ if(money>5){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=5;zhujueshengming+=10;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );break; }}case 2 :{ if(money>20){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=20;zhujueshengming+=40;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );break; }}case 3 : {if(money>50){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=50;zhujueshengming+=100;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );break; }}case 4 : {if(money>200){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=200;zhujueshengming+=400;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );break; }}case 5 :{ if(money>500){MessageBox(NULL,"购买成功!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONINFORMATION  );money-=500;zhujueshengming+=1000;break; }else{MessageBox(NULL,"钱不够!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );break; }}case 6 : break;        default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break; } break;}system("cls");
}
void zhandou()
{int D,E;//对手 shengming=5000;  gongjili=1000; fangyuli=500;       zhujueshengming=100; zhujuegongjili=20; money=0; zhujuefangyuli=10;cout<<"要战斗按y,逃跑按n"<<endl;char Z;cin>>Z; while(Z!=('n'||'N')){   cout<<"你打掉了对方"<<zhujuegongjili-fangyuli<<"滴血,对方打掉你"<<gongjili-zhujuefangyuli<<endl;D=zhujuegongjili-fangyuli;E=gongjili-zhujuefangyuli;shengming-= D;zhujueshengming-=E;cout<<"对方还剩"<<shengming<<"滴血,你还剩"<<zhujueshengming<<"滴血"<<endl;system("pause");if(zhujueshengming<0){MessageBox(NULL,"你死了!", "对战游戏", MB_OK|MB_ICONWARNING );cout<<"50元或25钻石复活,要吗(y/n)"<<endl; char Y;cin>>Y;if(Y=='y'||'Y'){if(money>=50){money-=50;cout<<"成功复活至小镇"<<endl;system("pause");break; shengming=shengming-shengming+100;gongjili+=200;fangyuli+=500;zhujueshengming=20;}else if(zuanshi>=25){zuanshi-=25;cout<<"成功复活至小镇"<<endl;system("pause");break; shengming=shengming-shengming+100;gongjili+=200;fangyuli+=500;zhujueshengming=zhujueshengming-zhujueshengming+20;}else{cout<<"钱不够,你还是死"<<endl;Sleep(2000); cout<<"再见"<<endl;system("pause");exit(0);}}cout<<"再见"<<endl;system("pause");exit(0);} if(shengming<0){cout<<"对方被打死了,你真厉害!"<<endl;Sleep(3000);system("pause");cout<<"还要继续吗(回到小镇,继续准备,因为对方更强)(y/n)"<<endl;char X;cin>>X;if(X=='y'||'Y'){cout<<"回到小镇"<<endl;system("pause");system("cls");break;//对手 shengming=5000;  gongjili=1000; fangyuli=500;       zhujueshengming=100; zhujuegongjili=20; money=0; zhujuefangyuli=10;shengming=shengming-shengming+100;gongjili+=200;fangyuli+=500;} else{cout<<"再见"<<endl;system("pause");exit(0); }} }
}

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