大家好,今天简单介绍一款Maya插件包: malcolm341_mega_pack

​mega_pack界面展示

这个插件包目前的应用比较广泛,我周围的同事们都利用该插件包里的内容,提高自己的工作效率,达到事半功倍的效果。所以今天在这里推荐给大家。

这款插件包里面包含的插件很多,在这里就只简单说几个我使用频率比较高的:

​导出导入工具

obj图标的这个工具可以快速导出导入obj文件(包含模型,软硬边信息,材质,法线等信息)对于需要经常在不同软件中导来导去的小伙伴来说,这个功能十分的便利。第一次设置好路径之后,之后便可以实现一键导入导出。

后面的两个工具可以一键导出导入,场景中所选择的模型,或者全部模型,并将它们保存为Maya文件(.ma格式)存在特定的文件夹中。提高我们的工作效率。

​垃圾桶小工具

这个垃圾桶小工具,可以一键删除Outliner中没有用的空组和模型的历史记录

​大纲视图中存在大量无用空组

有时候在经过一系列操作后,大纲视图里面会存在很多这种没有用的空组(如上图所示)。

用删除历史记录命令无法一次性删除,只能一个个手动删掉。这时利用这个命令,就可以一次性删除这些没有用的空组,十分的智能。这里需要注意的是:如果场景中包含有骨骼绑定的模型,需要谨慎使用这个命令。有时候,这个命令会破坏模型的骨骼绑定,出现骨骼和权重失灵的问题。

​这几个命令是针对Maya坐标轴位置和朝向的设置,并且可以快速实现模型间的对齐。常用Maya的小伙伴,应该都能体会到Maya自身坐标轴设置时,出现的各种问题和不方便。这里面的前两个工具,在一定程度上改良了坐标轴设置问题。可以利用点,线,面的选择,快速定义坐标轴的位置以及X,Y,Z轴的朝向(以所选元素的法线方向为基准)中间的这个face Y命令,我常用这个小工具来快速摆正旋转完成后的模型(坐标信息已经归0)后面两个小工具,可以快速帮助多模型间的对齐。相较于Maya自身带有的对齐工具;这两个小工具效率比较高。

​晶格工具

这个晶格工具很实用。当一个模型旋转之后,坐标信息已经归0。下面是添加Maya自带晶格工具和这个插件晶格工具的比较图:

二者对比

这个插件晶格工具,可以根据所选面的法线方向,添加晶格工具。可以相对完美地契合模型的旋转方向,方便我们在模型旋转的情况下,调整模型形状。

​mirror工具

对称工具,可以实现多个方向的关联复制。对于多个方向对称的模型,利用这个工具可以达到事半功倍的效果。

​结合,分离和复制工具。对模型执行这些命令时,不会在大纲视图中产生空组问题。很实用的命令。不过有时候执行这些命令之后,会出现模型材质丢失的问题,不过这样的情况并不多见。结合命令在使用时,是以最后选择模型的名称和坐标轴位置为基准的;也就是说结合后的模型,名字和坐标轴位置继承了最后选择模型的状态。

​快速命名工具

如果大纲视图中模型比较多,使用命名工具可以快速为模型起名字。

​材质分配与选择系列工具

材质指定工具和利用材质ID选择模型的工具。用过之后就知道有多香了。

分UV系列插件

这里面都是展UV时使用的一些工具。如果有小伙伴平时是使用Maya的自带命令展UV,那么这些工具将是非常好的一个补充。插件的作者以Maya的UV命令为基础,进一步增强了一些常用展UV工具。比如UV快速打直命令,对齐命令,UV导出命令。可以大大提高展UV效率。

插件的简单介绍就到这里。其他的插件命令也很实用,大家可以结合作者录制的视频,多加练习。

如何下载这个插件: 关注我后台私信回复“666”免费领取

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