如何系统的学习游戏运营
游戏从0到最后上线,一般分为以下几个阶段:
项目调研: 标题从市场,可行性,开发能力等多个角度做分析,为决策做参考依据。
正式立项:确定启动,组建研发团队开始项目。
优化调整:产品大半成型了,进行交互,可玩性,各项功能点的优化。
测试:测试组进行各项测试。
上线内测:小批量的引入玩家进行测试和数据收集,上线前最后的打磨和优化。
正式上线:项目调整完毕,上线和推广。
说完了项目的几个步骤,然后就开始介绍每个步骤中运营的参与情况和对应的工作内容。
1调研和立项阶段
运营工作内容:参与调研报告的撰写,比如市场分析报告,产品可行性报告等。
有的可能不明白为什么要做调研。
打个比方,你刚进公司,老板召开项目大会,准备把项目推到日本地区进行运营,指定你作为运营负责人,统筹整个项目的运营。
这个时候你该怎么办呢?
莫非直接把游戏加个多语言就往日本推?
且慢,那我问你。
市场现状是什么情况?不知道
日本玩家喜好什么?不知道
日本有哪些对应渠道?不知道
本地玩家的用户画像?不知道
同类型竞争对手是什么情况?
推广费用?获客成本?对于竞品有哪些优势,哪些劣势?
统统都不知道,如果都不清楚直接做,大概就是项目挂掉。
有时候运营会和策划一起做对应的报告分析。
2项目制作阶段
此期间主要是开发部门忙碌。
3项目测试阶段
这个时候运营也需要关注市场情况,比如同类竞品的运营情况如何,版本更新情况如何,运营节奏是怎样的,有没有特别流行的元素或者爆款玩法出现。
4筹备上线阶段
这个时候运营开始忙碌了,正式介入项目,比如开始联系各个渠道,接入支付,物料的准备,包括宣传图,宣传视频等。
还要各项活动的筹备,比如首发活动,新区冲级活动等。
还有运营需求的核对,数据打点的需求,统计SDK的接入等。
5正式上线
期间也是忙碌的运营,工作有:项目宣传,广告投放,素材制作,游戏活动的设计等。
还要监控数据后台,查看用户的数据情况。关注留存,付费等关键数据并且给出优化方案。
时不时做几个AB测试,看一下哪种效果好。同时ASO优化也同步进行。
申请经费打广告,分析获客成本,怎么进行优化。
每隔几天发送数据报表,说明最近项目情况,同期对比等。
部分工作内容可能是和商务一起完成的。
好,流程讲完了,最后我们来总结一下,每个阶段所需要学习的知识点:
立项:市场调研分析报告的撰写。
准备上线:上架准备,渠道建立等。
上线后:数据收集和分析,优化产品等。
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