清除屏幕闪烁
(转自网上)
<一>

由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,一些防止闪烁的方法,如下:

(1)将Invalidate()替换为InvalidateRect()。
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。不要为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,事实上,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。

(2)禁止系统擦除你的窗口。
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始.这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如
BOOL CmyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 return TRUE;
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}

(3)有效的进行擦除。
擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁.事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分.如

GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);

if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR)= ERROR)
//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画.
{
 ASSERT(FALSE);
 return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。

(4).使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东西从左画到右的情况。

void CMyWiew::OnDraw() //CScrollView下双缓冲内存的实现:
{
 CRect rect;
 GetClientRect(&rect);

CDC* m_pMemoryDC = new CDC();
 CBitmap * m_pBitmap = new CBitmap();

CPoint ScrollPoint=GetScrollPosition();

m_pMemoryDC->CreateCompatibleDC(pDC);
  
 m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right+1,rect.bottom+1);//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块. 
 CBitmap * pOldbmp=m_pMemoryDC->SelectObject(m_pBitmap);

//m_pMemoryDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);//画出白色背景方法一
 //m_pMemoryDC->Rectangle(-1,-1,rect.right + 2 , rect.bottom + 2 );
 //m_pMemoryDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

m_pMemoryDC->PatBlt(0,0,rect.right, rect.bottom,WHITENESS);//画出白色背景方法二

//-----------------如下是显示图片的方法----------------------------------------------------------
 //BITMAP BM;
 //CBitmap  pBitmap;
 //pBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
 
 //CDC * pTdc = new CDC();
 //pTdc->CreateCompatibleDC(pDC);
 //CBitmap* pom = pTdc->SelectObject(&pBitmap);
 //pBitmap->GetObject(sizeof(BM),&BM);
 //m_pMemoryDC->BitBlt(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y, BM.bmWidth,BM.bmHeight, pTdc,0,0,SRCCOPY);
 //pTdc->DeleteDC();
 //delete pTdc;
 //--------------图片显示完毕----------------------------------------------------------------------

//m_pMemoryDC->SetROP2(R2_NOT);//设定绘图模式

m_pMemoryDC->MoveTo(0-ScrollPoint.x,0-ScrollPoint.y);
 m_pMemoryDC->LineTo(1000-ScrollPoint.x,5000-ScrollPoint.y);

pDC->BitBlt(ScrollPoint.x, ScrollPoint.y, rect.right, rect.bottom, m_pMemoryDC, 0, 0, SRCCOPY);

m_pMemoryDC->SelectObject(pOldbmp); 
 m_pBitmap->DeleteObject();
 m_pMemoryDC->DeleteDC();

delete m_pBitmap;
 delete m_pMemoryDC;
}

*******************************

解决Windows程序界面闪烁问题的一些经验
(转自网上)
<二>

一般的windows 复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小的时候出现闪烁。

先来谈谈闪烁产生的原因

原因一:
如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕
上只是写到了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。

一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。

这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个
刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,
这样就会感觉闪烁了。

解决方法:尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用
内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以
在一个刷新周期内完成。

对于GDI,用创建内存DC的方法就可以了

原因二:

复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父
窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。

我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的

解决方法:给窗口加个风格 WS_CLIPCHILDREN ,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。

如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 风格

原因三:

有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小的时候IE会闪烁,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也没用。原因在于窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,这两个风格表示窗口在宽度或者高度变化的时候
重画,但是这样就会引起IE闪烁

解决方法:注册窗口类的时候不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重画,那么可以在WM_SIZE的时候
调用RedrawWindow。

原因四:

界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来
改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

解决方法:

使用以下API来处理窗口移动,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先调用 BeginDeferWindowPos 设定需要移动的窗口的个数
使用DeferWindowPos,来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动
EndDeferWindowPos 一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

有个地方要特别注意,要仔细计算清楚要移动多少个窗口,BeginDeferWindowPos设定
的个数一定要和实际的个数一致,否则在Win9x下,如果实际移动的窗口数多于调用BeginDeferWindowPos
时设定的个数,可能会造成系统崩溃。在Windows NT系列下不会有这样的问题。

*******************************

使用内存DC解决重画闪烁问题

(转自网上)
<三>

下述代码在OnDraw时绘图:

void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

static const char* pText = "解决重画闪烁问题!";

RECT clRect;

::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

pDC->FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

int x = 100, y = 100;

RECT rect = { x - 20, y - 20};

rect.right = rect.left + 160;

rect.bottom = rect.top + 60;

pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

pDC->TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

}

首先将背景填充白色,然后画一绿色的矩形,再在矩形上输出一段文字,如此过程必然会引起画面闪烁,
解决办法:使用内存DC,先将图形绘制到内存DC,然后拷贝到屏幕,实现无闪烁绘图。
修改后的代码如下:

void CRedrawDemoView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CRedrawDemoDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

static const char* pText = "解决重画闪烁问题!";

CRect clRect;

::GetClientRect(m_hWnd, &clRect);

CDC memDC;

memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, clRect.Width(), clRect.Height());

CBitmap * pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

memDC.FillSolidRect(&clRect, RGB(255, 255, 255));

int x = 100, y = 100;

RECT rect = { x - 20, y - 20};

rect.right = rect.left + 160;

rect.bottom = rect.top + 60;

memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(0, 255, 0));

memDC.TextOut(x, y, pText, strlen(pText));

pDC->BitBlt(0, 0, clRect.Width(), clRect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

memDC.SelectObject(pOldBitmap);

}

也可以在上述代码中加入绘制Bitmap位图代码,注意应该阻止窗口擦除背景,重载OnEraseBkgnd函数

BOOL CRedrawDemoView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

return TRUE;

// return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

为易于理解,以上代码未经优化。

*******************************
用:
CreateCompatibleBitmap 
CreateCompatibleDC
等函数在内存中把要画的图先画出来,然后使用   
BitBlt复制到设备上就OK!
*******************************

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