invader的java学习第四天基础篇
invader的java学习第四天基础篇(持续更新中…)
一、类型转换
- 自动转换(数值之间在进行四则运算时,数据类型会自动向大类型靠拢)
byte num=10;
short a=num;
System.out.println("a="+a);
tip:大小通过存储空间来比较(byte1字节,short2字节)
- 强制转换(强转有风险,转换需谨慎)
int num=10;
byte a=(byte)num;
System.out.println("a="+a);
如上代码,当大的数据类型的变量赋值给小的数据类型的时候,按如上格式强制转换,但这样有可能会造成数据错误(且不报错,后期排错困难);另外不强制转换直接写会报错:可能会损失精度,就算可能你肯定这个转换的数是绝对放得下的,但是在编译的时候并不会看你存的是什么数,比如它并不知道给num赋的值是10,它只知道这样可能会损失精度,所以一般不推荐使用
☆补充:变量的命名规则也是驼峰原则,但它和类名不一样的是:类名首字母要大写,而变量名首字母要小写
二、常量(在程序运行中其值不可以发生改变的变量)
①需要常量的原因:在开发软件、书写程序的过程中,有些值是不允许也是没有必要重新多次赋值的
☆为了防止变量值发生改变,可以通过用final修饰变量,该变量称为常量也称最终变量
public class FinalVarTest{public static void main(String[] args) {int r=10;final double pi=3.14;double area=pi*r*r;System.out.println("area="+area);}
}
②常量的命名规则:所有字母都大写,且每个单词之间用_分隔开
③常量分类
- 字面常量:看到什么就是什么(例:12,'A')
- 符号常量:通过final修饰的变量(符号常量只此一个,也称最终变量)
三、运算符
int num=10+5;
①+、=都是运算符;10+5称为表达式,最后有一个运算结果
②运算符左右两边内容称为操作数,左右两边一共只有一个操作数的称为单目/元运算符(例如++),两个的称为双目/元运算符
☆运算符的分类:
算数运算符:+ - * / % ++ –
关系运算符:> < >= <= != == instanceOf
逻辑运算符:& | ! ^ && ||
赋值运算符:=
拓展/扩展运算符:+= -= *= /= %= >>= <<= ^= ~=(取反等)
位运算符:& | ! >> << <<<!
条件运算符:?:
注意:
☆+号:在数值之前编写是正号的意思(例:int num=+5;);加法运算,但要保证两边是一个具体数值;作连接符,两边有一个操作数是字符串
的时候,它会和该字符串进行拼接(例:System.out.println(“1+1=”+1);此时运行的结果是1+1=1,这个1不是算出来的,而是拼出来的)
☆++、–在它们都是单条语句时,无论在数值前后(例:int num=5;num++;//此时等同++num;)都是自增/自减,当不是单条语句时,++num先自增后
运算,num++先运算后自增,运算指的是先参与表达式的运算,影响的是表达式的结果
☆扩展运算符:num=num+1;//等同于num+=1,这样的写法可以提高编写、编译速度,但是它会自动强制类型转换(转换有风险,需谨慎)还有
个缺点:不利于阅读
☆逻辑运算符&和&& 左右两边的操作数都为true,其结果才为true,|和||左右两边的操作数有一个为true,其结果就为true;^ 左右两边的操作数相同
为false,不同为true;另:&&当左边第一个操作数为false的情况下不会对第二个操作数进行运算,因为结果一定
为false;||当左边第一个操作数为true的情况下不会对第二个操作数进行运算,因为结果一定为
true;而&和|是两边都要运算的
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