结合学习和研究,在此留下笔记,加深印象,也希望给大家提供参考:

在Civil 3d的.Net API中,有非常多的浮动图元接口,如下:

public AlignmentSCS AddFloatingArcWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, double radius, Point3d passThroughPoint, bool isGreaterThan180, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSCS AddFloatingArcWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, double radius, double arcLength, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSSCSS AddFloatingCSS(int nextEntityId, Point3d passThroughPoint1, Point3d passThroughPoint2, double sp3Param, double sp4Param, SpiralParamType spType, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSSCSS AddFloatingCSS(int nextEntityId, double radius, Point3d passThroughPoint, double sp3Param, double sp4Param, SpiralParamType spType, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint, double radius, bool isGreaterThan180, CurveType curveType);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, Vector3d directionAtPassThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, double radius, bool isGreaterThan180, CurveType curveType, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint, Vector3d directionAtPassThroughPoint);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, double radius, double paramValue, CurveParamType paramType, bool isClockwise);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(double radius, double paramValue, CurveParamType paramType, bool isClockwise, int nextEntityId);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(int previousEntityId, double length);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(Point3d passThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(double length, int nextEntityId);
        public AlignmentSTS AddFloatingLineWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, Point3d passThroughPoint, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSTS AddFloatingLineWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, double tanLength, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSSCSS AddFloatingSSC(int previousEntityId, double sp1Param, double sp2Param, SpiralParamType spType, double radius, Point3d passThroughPoint, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSSCSS AddFloatingSSC(int previousEntityId, double sp1Param, double sp2Param, SpiralParamType spType, Point3d passThroughPoint1, Point3d passThroughPoint2, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSpiral AddFloatSpiral(double radius, double length, int nextEntityId, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSpiral AddFloatSpiral(int previousEntityId, double radius, double length, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);

下面我简单从里面我研究有结果的函数进行说明和分析:

public AlignmentSCS AddFloatingArcWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, double radius, Point3d passThroughPoint, bool isGreaterThan180, SpiralType spiralDefinition);

public AlignmentSCS AddFloatingArcWithSpiral(int attachEntityId, EntityAttachType attachType, double spParam, SpiralParamType spType, double radius, double arcLength, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);

这两个很简单,第一个整清楚了,第二个就简单了,注意一些注意事项就ok

attachEntityId 就很简单了,就是依附实体Id(同样注意,路线的图元id不是从0开始的)

attachType 枚举依附类型,Append为依附实体向后添加(依附于前一图元),prepend依附实体前添加(依附于前一图元)

spParam 参数值,这个值的表示与后面的参数有关系;

spType 枚举,A值(Avalue)和 长度(Length)这里都是指缓和曲线的参数

radius 半径;

passThroughPoint 经过的点,其实是圆弧的终点,注意,不能是圆弧的起点(圆弧长度为0)否则会异常,当然这点必须在有前面参数(spParam,spType,radius)所确定的圆上,不然也会报错;

isGreaterThan180 是否大于180度

spiralDefinition 缓和曲线的类型(见本人对spiralDefinition的理解博客)

第一个所有参数分析完毕,第二个就和第一个有一点不同,经过的点变成了长度而已;

结果都是生成带缓和曲线的圆弧。

接下来这二个进行分析:

public AlignmentSpiral AddFloatSpiral(double radius, double length, int nextEntityId, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);
        public AlignmentSpiral AddFloatSpiral(int previousEntityId, double radius, double length, bool isClockwise, SpiralType spiralDefinition);

先说说这两个API生成的结果:都是生成“”缓和曲线

带有nextEntityId的是约束于后一图元,带有previousEntityId是约束于后一图元

radius和length分别为半径和长度,也决定和缓和权限的A值(Avalue )公式(Avalue的平方=radius*length)

接下来谈谈AddFloatingCurve:

public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint, double radius, bool isGreaterThan180, CurveType curveType);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, Vector3d directionAtPassThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(Point3d passThroughPoint, double radius, bool isGreaterThan180, CurveType curveType, int nextEntityId);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint, Vector3d directionAtPassThroughPoint);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(int previousEntityId, double radius, double paramValue, CurveParamType paramType, bool isClockwise);
        public AlignmentArc AddFloatingCurve(double radius, double paramValue, CurveParamType paramType, bool isClockwise, int nextEntityId);

第一个:根据前一图元的终点和致电点以及前一图元的切线方向绘制浮动圆弧

第二个:圆弧的终点为passThroughPoint,半径为radius,并经过前一图元的终点, isGreaterThan180不用再说,但是CurveType值得注意,很容易异常,CurveType枚举有两个值(Compound,Reverse)Compound翻译过来是复合的意思,加上一点个人的理解在里面,其实就是同向,特别注意:Reverse为反向,前一图元不能为直线,如有误望指正;

第三个,通过点和nextEntityId的起点,以及方向得到圆弧图元,注意这里的方向directionAtPassThroughPoint,表达能力有限,多做尝试总结即可

第四个,不动后一图元的起点得到圆弧

第五个和第二个类似

第六个和第三个类似

第七个和第八个是一对,由于CurveParamType枚举有9个,所以,下面慢慢来说明部分(有几个我暂时也没有搞清楚,有时间在继续研究补上)

public enum CurveParamType
    {
        Radius = 0,                         /// 其实翻译很简单,但是在应用的时候,真不知道怎么传
        DegreeOfCurve = 1,          ///Degree翻译:度,但是不是幅度(PI),也不是360度这个
        TangentLength = 2,           ///切线长度,这个经过多次计算终于知道,就是两条切线,交点到图元起点或终点的距离
        ChordLength = 3,              ///弦长
        CurveLength = 4,              ///弧长
        ExternalDist = 5,               ///ExternalSecant 外割线,圆弧上的终点到两条切线交点的距离
        MiddleOrdinate = 6,          ///弦心距,就是弦与圆心的距离
        CurveAngle = 7,               ///幅度,PI/2 (90度圆弧)
        CurveThroughPoint = 8    ///这个也不知道,看起来是一个点坐标,但是怎么用一个double参数来表示,头疼
    }

这下面的是浮动直线,就不用说 了,很简单:

public AlignmentLine AddFloatingLine(int previousEntityId, Point3d passThroughPoint);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(int previousEntityId, double length);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(Point3d passThroughPoint, int nextEntityId);
        public AlignmentLine AddFloatingLine(double length, int nextEntityId);

上面的来源并非官方来源,只是自己通过一些数学知识和翻译了进行了一些尝试性的测试,如有无望指点,评论,我即时修改。

AddFloatingCSS 和 AddFloatingSSC后期继续

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