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文章目录

  • 前言
  • 一、为什么不使用MFC方式嵌入浏览器到D3D游戏中?
  • 二、使用步骤
    • 1.引入头文件 (主要使用到IWebBrowser2接口和CComModule容器)
    • 2.导入库文件
    • 3.创建WINDOW窗口
    • 3.创建ActiveX IE控件容器
    • 4.将IE控件绑定到容器
    • 5.设置IE控件URL 注意wchar_t 到char的转换
    • 6. IE窗口消息回调函数定义
    • 7. 在需要的地方,显示和隐藏IE插件
  • 总结

前言

因为近期有需求需要在D3D游戏中嵌入IE浏览器,先不说具体有什么用,先说如何实现,我们都知道D3D引擎主流实现方法是UI渲染和D3D模型分别渲染,IE浏览器如果说使用内核重写的话,通过D3D UI接口通过渲染来实现,比较麻烦,但是我可以通过IWebBrowser2接口通过Activex插件方式来嵌入浏览器, 对于不是特别复杂的要求,完全可以满足我们的需要,下面就开始。


一、为什么不使用MFC方式嵌入浏览器到D3D游戏中?

我们都知道,D3D一般都使用标准WINDOWS库,而且MFC共享库和标准库头文件同时引用会出现很多莫名奇妙的问题,为了保持代码纯净和便于维护,我们不使用MFC嵌入IE浏览器到D3D游戏中去。我们使用标准WINDOW库创建窗口。

二、使用步骤

1.引入头文件 (主要使用到IWebBrowser2接口和CComModule容器)

#include <ExDisp.h>
#include <atlbase.h>
#include <atlwin.h>

//创建IE接口变量和控件容器 可以在类中,也可以在全局定义

CComModule _Module;
IWebBrowser2* iWebBrowser;
GUID Guid;

2.导入库文件

代码如下(示例):

#pragma comment(lib,"atl")
#pragma comment(lib,"User32.lib")

3.创建WINDOW窗口

此时要注意,我们创建的窗口D3D游戏窗口的子窗口,所以必须拿到游戏主进程的句柄和实例,拿到以后创建窗口,代码如下:

//参数分别为 游戏主进程实例,窗口资源ID,游戏主进程句柄,和IE窗口消息回调函数,此处我们暂时使用 CreateDialog 通过窗口资源ID创建资源的方式创建窗口。

//g_hInst是游戏实例,_g_hWnd是游戏进程句柄

HWND m_hWndIExploerDlg=CreateDialog(g_hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_IEXPLOERDIALOG), _g_hWnd, IExploerDlgProc );

3.创建ActiveX IE控件容器

为什么要创建这个容器,因为C++创建的窗口,如果使用了ActiveX控件的话,必须使用容器来包裹ActiveX控件,然后窗口才可以成功加载,定义容器

//全局定义 放在CPP头文件下部,类定义前面

BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap)
END_OBJECT_MAP()
static CAxWindow WinContainer;

4.将IE控件绑定到容器

RECT rc;GetClientRect(m_hWndIExploerDlg, &rc);LPOLESTR pszName=OLESTR("shell.Explorer.2");_Module.Init(ObjectMap,g_hInst,&Guid);WinContainer.Create(m_hWndIExploerDlg, rc, 0,WS_CHILD |WS_VISIBLE); WinContainer.CreateControl(pszName);WinContainer.QueryControl(__uuidof(IWebBrowser2),(void**)&iWebBrowser);

5.设置IE控件URL 注意wchar_t 到char的转换

char * Url = “http://www.gansu.com/”;

wchar_t * Urlwchar = char2wchar(Url);VARIANT varMyURL;VariantInit(&varMyURL);varMyURL.vt = VT_BSTR;varMyURL.bstrVal = SysAllocString(Urlwchar);iWebBrowser->Navigate2(&varMyURL,0,0,0,0);VariantClear(&varMyURL);

6. IE窗口消息回调函数定义

INT_PTR CALLBACK IExploerDlgProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);INT_PTR CALLBACK IExploerDlgProc( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
case WM_CREATE:{}return TRUE;
case WM_SETFONT:
case DS_SETFONT:
case DS_SHELLFONT:{}return TRUE;
case WM_CLOSE:{IEDLGMGR->ShowIExplorerDialog(FALSE);}return TRUE;
}
return FALSE;
}

7. 在需要的地方,显示和隐藏IE插件

if(!m_hWndIExploerDlg)  return;if(bShow)
{ShowWindow( m_hWndIExploerDlg, SW_SHOW);
}
else
{ShowWindow( m_hWndIExploerDlg, SW_HIDE);
}

总结

然后就可以在D3D游戏中嵌入IE窗口了,IE内核和用户的IE版本保持保持一致的,可以通过IWebBrowser2接口进行POST和GET以及与游戏对象和内存以及网络进行交互,可以实现充值等操作。

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