定义“准确渲染”?你的意思是它与其他应用程序的呈现方式不同吗?但如果是这样,哪一个真的准确?

如果你真的很幸运,你可能会让某个平台上的所有浏览器呈现几乎相同,就像你似乎已经管理了46px一样,但它肯定不是给定的,就像你发现40px一样。

但即使你确实能够在Windows上的所有浏览器中找到最佳位置,如果你将相同的页面加载到Mac或Linux PC上的任何浏览器中,你将会得到完全不同的效果,更不用说它是怎么回事了。我会在手机或平板电脑上看。

你问它是否是一个像素级的东西。字体实际上是以子像素为基础呈现的(有关详细信息,请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Subpixel_rendering),这意味着您应该获得非常高的准确性。但是,字体有许多不同的呈现方法,这可能导致应用程序和平台之间存在显着差异。

大多数Windows应用程序会将其字体呈现推迟到Windows API。但是,诸如Web浏览器之类的应用程序需要对其字体呈现进行更大程度的控制,而不是操作系统的API可以提供它,因此他们必须实现自己的。这显然意味着浏览器的字体呈现与其他应用程序之间可能存在差异。

这一点尤其如此,因为微软在字体渲染领域拥有多项专利,这意味着Firefox和Chrome在渲染时无法使用某些技术(无需支付版税)。 Apple也在该领域拥有专利。这些技术很容易避免,但同样意味着Firefox的字体渲染与Windows不同。没有错;只是不同。

最后,它也归结为一个选择问题。如果将Apple Mac与Windows PC进行比较,很容易发现Mac与PC的字体呈现方式截然不同。 Mac上的文本往往看起来更模糊但更平滑,而PC文本更清晰但可以有更多锯齿状边缘。这些差异取决于OS设计者在子像素渲染级别上做出的选择。它们看起来不同,但它们都是有效的选择,可以大力保护。 Firefox也在这方面做出了自己的选择。

底线?请不要试图在Web浏览器中坚持像素完美的字体渲染。

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