iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】

转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失。你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4、手势间的互斥处理。

一、引言

在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:

iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161。

二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。

1、统一的初始化方法

UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:

- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:

- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;

与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:

- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;

上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:

- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];[ges addTarget:self action:@selector(haha)];[self.view addGestureRecognizer:ges];
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法");}
-(void)haha{NSLog(@"haha");
}

运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:

2、手势状态

UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:

@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;

枚举值如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {UIGestureRecognizerStatePossible,   // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态UIGestureRecognizerStateEnded,      // 手势识别结束,将会执行触发的方法UIGestureRecognizerStateCancelled,  // 手势识别取消UIGestureRecognizerStateFailed,     // 识别失败,方法将不会被调用UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

3、常用属性和方法

//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate;
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view;
//获取触发触摸的点
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view;
//设置触摸点数
- (NSUInteger)numberOfTouches;
//获取某一个触摸点的触摸位置
- (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;

下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:

(1)

@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;

上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:

- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;[self.view addGestureRecognizer:ges];ges.cancelsTouchesInView=NO;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"123");
}
-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法");
}

上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:

如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:

(2)

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;

通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。

(3)

@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;

这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

4、手势间的互斥处理

有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:

- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;//view.backgroundColor = [UIColor redColor];//ges.delegate=self;[self.view addGestureRecognizer:ges];UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)];
//    ges2.delegate=self;[self.view addGestureRecognizer:ges2];
}-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法");}
-(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{NSLog(@"第二个手势的触发方法");}

我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:

- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

这个方法中第一个参数是需要失效的手势,第二个是生效的手势。

三、UIGestureRecognizerDelegate

前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
//是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
//这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

四、点击手势——UITapGestureRecognizer

点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:

//设置点击次数,默认为单击
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTapsRequired;
//设置同时点击的手指数
@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTouchesRequired;

五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer

捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:

//设置缩放比例
@property (nonatomic)          CGFloat scale;
//设置捏合速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer

当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。

//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1
@property (nonatomic)          NSUInteger minimumNumberOfTouches;
//设置触发拖拽的最多触摸点
@property (nonatomic)          NSUInteger maximumNumberOfTouches;
//获取当前位置
- (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;
//设置当前位置
- (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
//设置拖拽速度
- (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;

七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer

滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。

//设置触发滑动手势的触摸点数
@property(nonatomic) NSUInteger                        numberOfTouchesRequired;
//设置滑动方向
@property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction;
//枚举如下
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft  = 1 << 1,UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    = 1 << 2,UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  = 1 << 3
};

八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer

进行旋转动作时触发手势方法。

//设置旋转角度
@property (nonatomic)          CGFloat rotation;
//设置旋转速度
@property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;

九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer

 进行长按的时候触发的手势方法。
//设置触发前的点击次数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired;
//设置触发的触摸点数
@property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;
//设置最短的长按时间
@property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration;
//设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素
@property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;

iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】相关推荐

  1. ios 静态库冲突的解决办法

    参考:http://www.cnblogs.com/machao/p/5288460.html ios 静态库冲突的解决办法 最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的 ...

  2. git rebase 的常见冲突及解决办法

    1. git cherry-pick与git rebase 进行两个独立分支的代码合并时有两个比较常用的命令,分别是git cherry-pick <commit-id>和git reba ...

  3. office2016和Visio2016安装冲突的解决办法(后附安装包链接)

    office2016和Visio2016安装冲突的解决办法 不管是先安装好office2016再安装Visio2016,还是先安装Visio2016再安装office2016,这两种方法在安装后者的时 ...

  4. Linux(Ubuntu)下WiFi网卡(intel ax201)驱动与Nvidia显卡驱动冲突的解决办法

    Linux(Ubuntu)下WiFi网卡(intel ax201)驱动与Nvidia显卡驱动冲突的解决办法 环境: 系统 Ubuntu 22.04 LTS 网卡ax201(微星b660m迫击炮wifi ...

  5. QQ2005Beta3与输入法组件冲突的解决办法(转)

    QQ2005Beta3与输入法组件冲突的解决办法(转) 关于输入法与QQ2005beta3冲突的问题,腾讯官方已经给出了解决建议,请看―― 尊敬的QQ用户: 大家好!首先感谢大家选用了QQ的最新版:Q ...

  6. iOS微信分享,提示“未验证应用”的解决办法

    iOS微信分享,提示"未验证应用"的解决办法 nginx配置下面代码 方法1: #iOS微信分享,提示"未验证应用"的解决办法location /apple-a ...

  7. IP地址与网络上的其他系统有冲突的解决办法:

    IP地址与网络上的其他系统有冲突的解决办法: 如果是用局域网,那么是局域网中有其他电脑的IP地址与你的电脑的IP地址相同, 如果是单机直接上网,那么需要检查自己所使用的设备中哪一个设备是冲突的原因,例 ...

  8. uniapp 开发APP 安卓手机中 在使用nvue时候 border的dashed和radius可能会有冲突的解决办法

    uniapp 开发APP 安卓手机中 在使用nvue时候 border的dashed和radius可能会有冲突的解决办法 在开发中发现如果同时给了圆角 和 虚线 虚线属性会有问题 分别设置圆角 四个角 ...

  9. 服务器双网卡双IP双网关冲突的解决办法

    Web服务器双网卡双IP双网关冲突的解决办法 2010-11-02 03:04web服务器带双网卡,每个网卡接不同的isp,ip以及网关都不同, 由于windows系统对双网关支持不好,会出现某个网卡 ...

  10. NSLayoutConstraint:UITableViewCellContentView:.height == 44冲突的解决办法

    在开发过程中,进行UITableviewCell布局时遇到 <NSLayoutConstraint:UITableViewCellContentView:.height == 44> 类似 ...

最新文章

  1. 密码篇——对称加密—DES
  2. 关于手机横屏打开相机或者相册闪退解决方案
  3. stomp 连接错误: Whoops! Lost connection to http://localhost:8080/spring13/stomp 的解决方法
  4. afterclass_通过beforeClass和afterClass设置增强Spring Test Framework
  5. 苏大微型计算机原理与应用题库,苏州大学计算机原理及应用考研复习题.pdf
  6. 使用Spring框架能带来那些好处?
  7. fg、bg、jobs、、ctrl + z
  8. solr与zookeeper搭建solrcloud分布式索引服务实例
  9. 用python做文件处理_用Python实现文件处理
  10. XINS 3.0 正式版发布,远程 API 调用规范
  11. 计算机二级C语言判断标准,2012年计算机等级考试二级C语言常见问题:标准输入输出库...
  12. 人工智能专业志愿该如何填报?
  13. 微信公众号、微信小程序、 微信扫码支付、微信委托代扣模式等相关的开发文档
  14. 想当年我拿着两把西瓜刀……
  15. iphone相册储存空间已满_苹果iPhone手机存储空间满了怎么办以及解决方法
  16. 赛尔号桌面版_赛尔号电脑版下载 赛尔号电脑版下载
  17. 老男孩上海校区Python面试题
  18. android插件实现打印机,Android USB调用打印机(针式打印机)
  19. OSChina 周六乱弹 —— 网恋有风险面基需谨慎
  20. vim 重新编译,支持lua (compile vim with lua)

热门文章

  1. OpenCore引导配置说明第十一版说明-基于OpenCore-0.6.4正式版
  2. htc x920e刷android7.0,HTC X920e(Butterfly)第三方recovery刷入教程
  3. Google's BBR拥塞控制算法模型解析
  4. Displaytag 详解
  5. bi系统是做什么的?
  6. 可视化:这十个数据可视化工具软件平台你必须知道
  7. 企业微信再进化:打通视频号上线微信客服,丰富人即服务理念
  8. perl 5.10.0安装包下载
  9. java嵌入chrome内核
  10. List数组转换JSON格式