iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】
iOS手势UIGestureRecognizer的使用及手势冲突的解决办法【转】
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用
关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失。你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4、手势间的互斥处理。
一、引言
在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中。关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象。有关消息传递的一些讨论,在前面的博客中有提到:
iOS事件响应控制:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/396161。
二、手势的抽象类——UIGestureRecognizer
UIGestureRecognizer将一些和手势操作相关的方法抽象了出来,但它本身并不实现什么手势,因此,在开发中,我们一般不会直接使用UIGestureRecognizer的对象,而是通过其子类进行实例化,iOS系统给我们提供了许多用于我们实例的子类,这些我们后面再说,我们先来看一下,UIGestureRecognizer中抽象出了哪些方法。
1、统一的初始化方法
UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化:
- (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;
当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的selector:
- (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
与之相对应的,我们也可以将一个selector从其手势对象上移除:
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action;
上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个selector触发方法,并且触发的时候,所有添加的selector都会被执行,我们以点击手势示例如下:
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];[ges addTarget:self action:@selector(haha)];[self.view addGestureRecognizer:ges]; } -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法");} -(void)haha{NSLog(@"haha"); }
运行后点击屏幕,打印如下,说明两个方法都触发了:
2、手势状态
UIgestureRecognizer类中有如下一个属性,里面枚举了一些手势的当前状态:
@property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;
枚举值如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {UIGestureRecognizerStatePossible, // 默认的状态,这个时候的手势并没有具体的情形状态UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势开始被识别的状态UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势识别发生改变的状态UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势识别结束,将会执行触发的方法UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势识别取消UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别失败,方法将不会被调用UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded };
3、常用属性和方法
//设置代理,具体的协议后面会说 @property(nullable,nonatomic,weak) id <UIGestureRecognizerDelegate> delegate; //设置手势是否有效 @property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled; //获取手势所在的view @property(nullable, nonatomic,readonly) UIView *view; //获取触发触摸的点 - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView*)view; //设置触摸点数 - (NSUInteger)numberOfTouches; //获取某一个触摸点的触摸位置 - (CGPoint)locationOfTouch:(NSUInteger)touchIndex inView:(nullable UIView*)view;
下面的几个BOOL值的属性,对于手势触发的控制也十分重要:
(1)
@property(nonatomic) BOOL cancelsTouchesInView;
上面的属性默认为YES,当这个属性设置为YES时,如果识别到了手势,系统将会发送touchesCancelled:withEvent:消息在其时间传递链上,终止触摸事件的传递,设置为NO,则不会终止事件的传递,举个例子来说,可能会更加清楚一些如下:
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];UIPanGestureRecognizer * ges = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;[self.view addGestureRecognizer:ges];ges.cancelsTouchesInView=NO; } -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"123"); } -(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法"); }
上面我们使用了拖拽手势和touchesMoved两个触发方式,当我们把cancelTouchesInView设置为NO时,在屏幕上滑动,会发现两种方式都在触发,打印如下:
如果我们将cancelTouchesInView改为YES,当手势触发时,将取消触摸消息的触发:
(2)
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesBegan;
通过上面的例子,我们知道,在一个手势触发之前,是会一并发消息给事件传递链的,delaysTouchesBgan属性用于控制这个消息的传递时机,默认这个属性为NO,此时在触摸开始的时候,就会发消息给事件传递链,如果我们设置为YES,在触摸没有被识别失败前,都不会给事件传递链发送消息。
(3)
@property(nonatomic) BOOL delaysTouchesEnded;
这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。
4、手势间的互斥处理
有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如:
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click:)];;//view.backgroundColor = [UIColor redColor];//ges.delegate=self;[self.view addGestureRecognizer:ges];UITapGestureRecognizer * ges2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click1:)]; // ges2.delegate=self;[self.view addGestureRecognizer:ges2]; }-(void)click:(UIGestureRecognizer *)ges{NSLog(@"第一个手势的触发方法");} -(void)click1:(UIGestureRecognizer *)ges1{NSLog(@"第二个手势的触发方法");}
我们添加的两个手势都是单机手势,会产生冲突,触发是很随机的,如果我们想设置一下当手势互斥时要优先触发的手势,可以使用如下的方法:
- (void)requireGestureRecognizerToFail:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;
这个方法中第一个参数是需要失效的手势,第二个是生效的手势。
三、UIGestureRecognizerDelegate
前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:
//手指触摸屏幕后回调的方法,返回NO则不再进行手势识别,方法触发等 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; //开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束,不再触发手势 - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; //是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; //下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的 //这个方法返回YES,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0); //这个方法返回YES,第一个和第二个互斥时,第二个会失效 - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
四、点击手势——UITapGestureRecognizer
点击手势十分简单,支持单击和多次点击,在我们手指触摸屏幕并抬起手指时会进行触发,其中有如下两个属性我们可以进行设置:
//设置点击次数,默认为单击 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; //设置同时点击的手指数 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired;
五、捏合手势——UIPinchGestureRecognizer
捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作的手势,我们可以设置的属性如下:
//设置缩放比例 @property (nonatomic) CGFloat scale; //设置捏合速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
六、拖拽手势——UIPanGestureRecognzer
当我们点中视图进行慢速拖拽时会触发拖拽手势的方法。
//设置触发拖拽的最少触摸点,默认为1 @property (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches; //设置触发拖拽的最多触摸点 @property (nonatomic) NSUInteger maximumNumberOfTouches; //获取当前位置 - (CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view; //设置当前位置 - (void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view; //设置拖拽速度 - (CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;
七、滑动手势——UISwipeGestureRecognizer
滑动手势和拖拽手势的不同之处在于滑动手势更快,拖拽比较慢。
//设置触发滑动手势的触摸点数 @property(nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; //设置滑动方向 @property(nonatomic) UISwipeGestureRecognizerDirection direction; //枚举如下 typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UISwipeGestureRecognizerDirection) {UISwipeGestureRecognizerDirectionRight = 1 << 0,UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft = 1 << 1,UISwipeGestureRecognizerDirectionUp = 1 << 2,UISwipeGestureRecognizerDirectionDown = 1 << 3 };
八、旋转手势——UIRotationGestureRecognizer
进行旋转动作时触发手势方法。
//设置旋转角度 @property (nonatomic) CGFloat rotation; //设置旋转速度 @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
九、长按手势——UILongPressGestureRecognizer
进行长按的时候触发的手势方法。
//设置触发前的点击次数 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; //设置触发的触摸点数 @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired; //设置最短的长按时间 @property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration; //设置在按触时时允许移动的最大距离 默认为10像素 @property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;
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