9月8日,实时互动云服务商声网Agora在北京举办主题为“K歌有声·想唱就唱”的发布会,正式发布了在线K歌房场景化解决方案,开发者与企业可一站式接入海量正版曲库与K歌组件、场景功能,快速构建在线K歌房,并广泛应用在在线音乐、语聊房、直播、视频相亲等各类社交泛娱乐场景,为产品带来更多创新与增长空间。

在线K歌受Z时代追捧 却难掩音乐版权痛点

伴随移动互联网的高速普及与数字音乐市场的发展,在线K歌行业正面临用户年轻化、社交化、多场景覆盖的趋势。来自必达咨询的数据显示,2019年在线K歌用户规模已经超过3亿,并仍然在保持稳定增长,95后更以35.2%的份额占据绝对主力。95后、00后人群对音乐的态度从听音乐向玩音乐转变,他们不满足于被动的接受音乐,而是选择互动与创造,来自艾瑞咨询的数据就指出70% 的在线K歌用户表示会在平台进行社交互动,期望能够以歌会友,这也催生了抢唱、轮唱、唱歌 PK等玩法。同时,越来越多的社交泛娱乐平台也看到在线K歌有助于提升平台的用户粘性与活跃度,用户的付费意愿也较强,纷纷选择在业务应用中加入在线K歌的玩法。

声网社交泛娱乐行业产品专家高圣恺在发布会上表示,今年6月1日新《著作权法》实施,意味着音乐版权的规范将更加严格,虽然在线K歌行业迎来了快速发展的机遇,商业价值也得到广泛认可,但如不能很好的解决音乐版权问题,在线K歌的发展会面临很大的挑战。而声网在市场调研中发现,企业在接入音乐版权的过程中又存在多痛点,例如歌曲版权分散;沟通周期长,成本高;传统版权方缺乏灵活性,客户需重金买下整个曲库,不能按需所取;歌曲更新慢,传统音乐版权按采购数量合作,授权期内歌曲更新数量有限甚至无更新。

对此,在线K歌行业需要更开放的版权环境与更灵活的音乐版权商业模式。

声网整合20万+正版曲库与九大场景功能 快速构建在线K歌房

基于以上行业痛点,声网正式推出在线K歌房场景化解决方案,首先,声网构建Agora内容中心通过与咪咕音乐等音乐版权方达成合作,整合海量正版曲库,帮助开发者与企业解决在正版音乐曲库环节的关键痛点。其次,声网充分发挥自身的技术积累与优势,提供了丰富的模块化组件与场景功能,帮助客户快速构建完整的在线K歌房,降低开发成本,并研发推出端到端低至64ms的超低延时多人实时合唱技术,激发全新的K歌互动玩法。

1、一站式接入海量正版曲库 ,无需单独集成音乐版权SDK

声网在线K歌房解决方案通过Agora内容中心覆盖了20w+K歌正版曲库,覆盖热门流行歌曲,不仅有各类华语乐坛巨星的经典曲目,也包含了当下热门的抖音神曲,满足用户多样化的K歌喜好。企业可通过集成声网SDK,调用相关API即可使用,不再需要单独找各个音乐版权方进行沟通,大幅缩减了沟通周期,同时曲库动态更新。同时,声网解决方案的音乐版权收费模式也更灵活,杜绝了“一揽子授权”,按有效播放计费,可以帮助企业有效控制成本。

2、模块化组件与九大场景功能,轻松构建K歌房

为了帮助开发者与企业有效降低开发成本,快速构建完整的在线K歌房,声网提供曲库组件、播放组件以及歌词组件等K歌必要功能模块。同时为了提高用户的在线K歌体验,声网支持50ms超低延时耳返,告别走音跑调,更支持空间塑造、曲风音效、电音音效、歌唱美声等超过30种美声音效,让用户歌声更动听、更有趣。

3、64ms低延时实时合唱,创新互动K歌玩法

实时合唱是声网今年推出的创新K歌互动玩法,区别于传统的录制合唱与单通合唱,实时合唱是让双方在线上同时听到伴奏后一起合唱,彼此都能听到对方的歌声,并要求双方的歌声与伴奏需要同时保持在一个节拍上。因此,对合唱的低延时、伴奏同步对齐等有着很高的要求。声网通过对音频在采集端/播放端、网络传输层面以及编解码等环节的延时优化,最终实现了低至64ms端到端延时的多人实时合唱体验。

4、自研音频引擎,尽享高音质K歌体验

基于声网的SOLO、NOVA两大自研音频引擎,支持48kHz全频带采样,还原声音高保真度,音频MoS分高达4.7,保障在线K歌的用户尽享高音质K歌体验。

“社交+在线K歌”带来更多场景玩法与产品增长空间

在线K歌房正在融入到各类社交泛娱乐应用中,帮助应用带来更多场景玩法创新和用户、营收的双增长。例如在语音聊天室中加入在线K歌房可为语音社交提供多样互动形式,告别陌生人之间的尬聊;在相亲平台中加入在线K歌房可以让相亲破冰,氛围更轻松有趣;在直播平台加入在线K歌房可以丰富直播内容,吸引更多流量。来自艾瑞咨询的数据显示,2019年在线K歌行业的用户付费率达到15.3%,ARPPU值也达到161.5元,表现出较高的用户付费意愿,未来在线K歌与社交平台也可以基于实时合唱等全新的玩法,探索出更多商业价值,提升营收空间。

本次声网在线K歌房解决方案发布会也邀请到了XRSPACE大中华区CMO格欣、咪咕音乐产品总监周曜、微光产品总监彭宇枫、娱乐资本论创始人郑道森、声网社交泛娱乐产品负责人王奇来到现场围绕“在线K歌场景的发展趋势”、“当下Z世代社交的特点以及音乐在其中的价值”、“未来对音乐+社交的期待”等话题展开圆桌对话。

对于未来在线K歌场景的发展趋势,周曜认为,从K歌产品的发展趋势上看,K歌会类似直播业务,从一阶段音乐+K歌,主要关注音乐对用户的吸引延伸;到二阶段K歌+社交或者社交应用加入K歌功能,基于K歌的强社交属性带动社交业务发展,未来可以看到,通过“X+K歌解决方案”能为行业应用的可玩性提供更多可能。郑道森则表示:“线上K歌加入了陌生人社交和兴趣社交,让社交的体验更多元、丰富,增强了用户的参与感,同时对于音乐平台来说,K歌平台的搭建有助于实现更强的用户交互,提升用户使用时长和粘性。”

“随着版权音乐获取的门槛降低,在线K歌未来或成为娱乐社交类应用的标配,用户可以在喜欢的App上通过K歌与其他用户成为朋友。同时随着科技的进步,线上、线下娱乐形式加速融合,在线K歌的体验会越来越接近,甚至超越线下K歌的体验。”王奇表达了对K歌产品发展趋势的看法。

现场提到未来K歌场景的受众人群,大家一致认为Z世代是主力军,而谈到Z世代社交的特点以及音乐在其中的价值时,彭宇枫认为Z世代群体不仅数量庞大且消费力高,并有着快速社交和社交圈层化的特点,这也是各大企业包括非互联网企业都在追求年轻化的原因;对于这点,王奇表达了相同的观点,他认为95后更愿意为自我兴趣投资,并能在共同话题上产生情感共鸣,迅速建立社交关系,形成兴趣圈层,这是95后典型的社交路径,而加入音乐可以更好的满足Z世代用户的兴趣需求,提升平台的用户粘性。

圆桌的最后,各位嘉宾展望了未来“音乐+社交”的发展,XRSPACE格欣从VR的应用和发展角度表达了想法,她表示:“Metaverse元宇宙概念最近大火,从长远来看,VR、AR肯定会从多方面影响大众的生活,尤其在虚拟在线K歌场景上,会拓展出更为丰富、多样的玩法;而郑道森也指出:“未来的音乐社交结合XR技术,将会有更强的空间概念,比如在虚拟的K歌房中,能通过声音有明确的方位感知,让用户能有更强的沉浸感。

也许正如王奇的展望,在不久的将来,我们将可能在虚拟的花果山中,身披金甲,脚踏筋斗云,手持金箍棒,唱一首《悟空》。

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