C语言程序设计上机实践心得报告

C语言程序设计上机实践心得报告 班级:11电信2 姓名:莫金波 学号:110703224 2021.12.28 惠州学院 HUIZHOU UNIVERSITY 我们专业的学生在专业老师的带领下进行了c语言设计基础教程的实践学习。在这之前,我们已经对c语言这门课程学习了差不多一个学期,对其有了一定的了解,但是也仅仅是停留在了解的范围,对里面的好多东西还是很陌生的,在运用起来的时候还是感到很棘手,毕竟,万事开头难嘛。由于时间的关系,我们的这次实践课程老师并没有给我们详细的介绍,只是给我们简单的介绍了几个比较重要的实际操作。对于程序设计语言的学习目的,可以概括为学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,这些都必须通过充分的实际上机操作才能完成。 学习c程序设计语言除了课堂讲授以外,必须保证有一定的上机时间。因为学时所限,课程不能安排过多的统一上机实验,所以我们学生都很有效地利用课程上机实验的机会,尽快掌握用c语言开发程序的能力,为今后的继续学习打下一个良好的基础。为此,我们结合课堂讲授的内容和进度,安排了多周的上机实验。 试验一:简单的C语言程序 操作体会:运算符的种类可以分为算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。/(整除) 对int型、float型和double型变量都适用%(取余数) 运算符只适用开int型运算,不允许对浮点数)float或double) 操作,对浮点型数进行操作会引起编绎错误。还有注意i++和++i的区别。如: #includevoid main( ) { int i=8,j=10; printf(“%d,%d\n”,i++,j++);(8,10) } 若将printf语句改为: printf(“%d,%d\n”,++i,++j);(9,11) 实验二:输入输出函数的使用 操作体会:正确使用各种格式转换符。如: #include main() { char a,b; int c; scanf(“%c%c%d“, printf(“%c,%c,%d\n“,a,b,c); } 若输入12 34,则结果为1,2,34 试验三:选择结构程序设计 操作体会:switch只是if的一种特殊形式,就是当判断的条件都是某个值 的时候,switch一定可以用if语句替换,但反过来不一定,只有满足一定条件才可以,也就是拿来判断的这个东东必须是同一个东西,还要满足特定的类型(string ,int 等) 试验四:循环结构程序设计 操作体会:1.for循环结构:for(表达式1;表达式2;表达3)语句;2.while和do while循环结构do while语句至少执行一次3.continue 语句与break语句:Continue语句是用于循环语句中,当执行到该语句时,重新跳到循环语句的开始位置继续执行程序。而break语句则是跳出循环语句,执行循环体外的语句。4.循环的嵌套。 试验五:函数 操作体会:1.库函数的正确调用 2.函数的定义方法 函数定义的一般形式: 类型标识符函数名(形式参数列表) { 数据声明部分 语句 } 3.局部变量和全局变量。 4.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。 变量的存储类别,是指变量在内存中的存储方式。可以分为:自动(auto)、静态(static)、寄存器(register)、外部(extern)四个类型。 自动(auto):这种类型的变量是动态分配存储空间的,数据存放在动态存储区中。函数的形式参数和函数体内的形式参数都属于这种类型。在函数调用时分配存储空间,当调用结束就释放存储空间。 静态(static):这种类型的变量占用着存储空间不释放,在下次访问该变量时,该变量的值是上次修改的值。 寄存器(register):这种存储方式跟自动(auto)方式都是相同,当使用完变量以后会自动释放空间。 外部(extern):这种类型的变量就是全局变量. 变量的作用域是指变量能够发挥作用的范围. 变量的生存期是指变量在程序执行的过程中存在、拥有分配的存储空间的时期。 试验六:一维数组二维数组和字符数组 操作体会:1.一维数组的定义、初始化和引用 (1)一维数组的定义方式: 类型标识符数组名[数组长度] 数组名命名规则和标识符命名规则一致。 (2)一维数组的初始化方法: ①在定义数组时对数组初始化,如: int array[8]={1,2,3,4,5,6,7,8} ②可以只给一部分元素赋值,如: int array[8]={1,2,3,4} 即:int array[8]={1,2,3,4,0,0,0,0} ③若要数组里所有元素为0,可以写成: int array[8]={0} ④在对数组中全部元素赋初值时,可以不指定数组长度,如: int array[ ]={1,2,3,4,5}与 int array[5]={1,2,3,4,5}意义相同。 (3)一维数组的引用:数组名[下标] 2.多维数组的定义、初始化和引用 3.字符数组的定义、初始化和引用 char 数组名[数组长度] 试验七:指针 操作体会:1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。 (1)指针与指针变量的概念。 C语言中的指针是指一个变量的地址,存放这个地址的变量就是指针变量。指针变量跟普通变量占用一定的存储空间,不同的是存储在指针变量存储空间中的不是普通数据而是一个地址。 当指针得到某一地址时,称指针指向该存储区域。可以通过指针对它所指向的内存区域中的数据进行处理。指针所指向的内存区域中的数据称为指针的目标,指针目标用指针名前面加*符号表示。 (2)指针与地址运算符。C语言中与指针有关的运算符有两个: ① int *p; p=或p= a; p的初值为&a[0],则: ①p+i和a+i就是a[i]的地址。 ②*(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素a[i]。 ③指向指针的变量也可以带下标,如p[i]和*(p+i)等价。 (3)字符串与指针。 (4)指向函数的指针。 数据类型(*指针名)( ) 这里的数据类型是指函数的返回类型。 3.用指针作函数参数。 用指针作为函数参数可以实现“传址”方式的参数传递,使得主调用函数得到多个在被调用函数处理过程中所修改了的值。 4.返回指针值的指针函数。 函数的返回值可以是指针,这种函数的定义形式如下:数据类型*函数

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