Unity3d物理引擎
一、定义
物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。
二、刚体
Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。
案例1:点击鼠标左键,给物体加一个力
if(Input.GetButton("Fire1"))
{
Rigidbody r = go.GetComponent<Rigidbody>();//从预设体身上获取刚体组件
r.AddForce(0, 0, 1000);//给预设体加力
}
案例2:用键盘控制物体移动
public float speed;
private Rigidbody rig;
void Start () {
rig = GetComponent<Rigidbody> ();
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis ("Horizontal");
float v = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 pos = new Vector3 (h, 0, v);
rig.velocity = pos * speed;
}
三、碰撞器
碰撞器分类:
盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等
碰撞的必备条件:
1、两个物体要有碰撞器
2、一个物体要有刚体
四、物理材质
五、碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
(一)碰撞器是一群组件,包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但必须加到GameObject身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中碰撞器组件中勾选Is Trigger属性选择框。
(三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选项UseGravity。
- 碰撞器
// 碰撞接触的那一帧被调用
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
Debug.Log("enter");
Debug.Log(collision.gameObject.name);
}
// 碰撞接触的每帧都被调用
void OnCollisionStay(Collision collision) {
Debug.Log("Stay");
}
// 碰撞结束被调用
void OnCollisionExit(Collision collision) {
Debug.Log("Exit");
}
2.触发器
触发器可以穿透,所以把重力去掉
// 触发接触的那一帧被调用
void OnTriggerEnter(Collider other) {
Debug.Log("enter");
Debug.Log(other.gameObject.name);
}
//触发接触的每帧都被调用
void OnTriggerStay(Collider other) {
Debug.Log("Stay");
}
// 触发结束被调用
void OnTriggerExit(Collider other) {
Debug.Log("Exit");
}
六、标签
Tags是Unity引擎里面的标签,是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,添加Tags的操作如下:
tag可以理解为一类元素的标记,如player、enemy、apple-tree等。
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.tag == "Player")
{
print("碰到玩家");
}
if (other.tag.CompareTo("Player")==0)
{
print("碰到玩家");
}
if (other.CompareTag("Player"))
{
print("碰到玩家");
}
}
通常用标签管理类来管理标签
public class TagsManager {
public const string Player = "Player";
public const string Enemy = "Enemy";
}
七、粒子系统
Unity3d物理引擎相关推荐
- Unity3D 物理引擎、物体施加力 Rigidbody
物理引擎组件 Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用) Mass,质量 Drag,摩擦系数 Angular Drag,角摩擦系数 User Gravity,是否开启重力效果 Is Kine ...
- Havok物理引擎与Unity3D的结合
背景 在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验.目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3 ...
- Havok物理引擎与Unity3D游戏的结合
背景 在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验.目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3 ...
- Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:"如果说我看得比较远的话,那是因为我站在 ...
- Unity3D学习(7)之物理引擎的应用与代码复用
Unity3D的物理引擎做得很不错,让物体的运动更加贴近现实了.没有人喜欢高深的数学,去计算复杂的运动曲线和力学.使用物理引擎,而你仅需要高中的物理(牛顿!三定律, F = m * a). 物理引擎( ...
- 【Unity3D入门教程】物理引擎之碰撞解析
Unity3D内置物理引擎,可以模拟物理效果.典型的一个物理效果就是碰撞.本文将会针对最简单的案例讲述Unity3D的碰撞规律. 1 碰撞规律 首先在场景中创建一个Sphere和一个Cube,它们都是 ...
- 【Unity3d学习】使用物理引擎——打飞碟游戏的物理引擎改进与射箭游戏设计
文章目录 写在前面 HitUFO的物理引擎改进版本 物理引擎的改进版本思路与实现 PhysicsAction PhysicsManager 新接口类IActionManager 动作管理器基类的变化 ...
- Unity3d学习 第一天 使用Unity3d的物理引擎制作 小球打砖块 游戏
做一个打砖块的游戏,最终的结果是如下图所示 这个游戏很简单,主要就是利用了Unity3d的物理引擎,有兴趣的朋友可以先自己做一下,游戏虽然简单,但我中间遇到很多坑,看看有没有人能一下做好. 一.创建四 ...
- unity3D游戏开发十一之物理引擎
Unity内置了NVIDIA的Physx物理引擎,Physx是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效.逼真地模拟刚体碰撞.车辆驾驶.布料.重力等物理效果,使游戏画 ...
最新文章
- [测试]单元测试框架NUnit
- 如何通俗地理解 Gradle?
- INFO:InstallShield工程中如何将安装包集成的Prerequisites安装文件压缩到一个Setup.exe中...
- 指定一个actor对pawn不可见
- 电子音乐包括电声乐器和计算机音乐,浅谈电子音乐制作的发展方向
- 蓝桥杯scratch_又是福州第一!信息学编程竞赛“蓝桥杯”公布福建省赛榜单
- 完美解决 vcpkg 下载速度慢
- 如何创建GOOGLE ADS的MCC经理账户,有什么好处?
- 如何使用 Putty 以密钥 private key 的方式登录腾讯云主机
- 汽车维修企业管理【15】
- 网站攻击有哪几种方式?如何处理
- 支付宝小程序登录PHP
- c 添加mysql表单的一行数据类型,MySQL InnoDB表行格式及压缩
- 微软开放跨平台联机 索尼:我们早就这么做了
- python数据分析大作业-python大作业实验报告
- 第一章、计算机网络与英特网(重点知识梳理)
- 计算机视觉在 IoT 领域的实践应用
- PHP 代码页面操作
- TIOBE 2006年7月最流行开发语言排名 VB.Net再度下滑
- shell编程之shell脚本(下)