静态对象线程java_慢速多线程Java应用程序:这是由于访问静态对象引起的吗?...
首先,介绍…
我有一组类,它们从同一类Feature继承,但是彼此不同,因为它们每个都使用不同的信息进行计算.所以这是一个例子:
public class FeatureA extends Feature
{
private MyTableA table = null;
public FeatureA(final String fName, final MyTableA table) {
super(fName);
this.table = table;
}
public Double compute(String input)
{
return table.computeProduct(String input);
}
}
public class MyTableA {
private static HashMap map1 = null;
private static HashMap map2 = null;
public MyTableA(final String serFilePath)
{
// map1 and map2 are deserizlied here from serFilePath
}
public Double computeProduct(String input)
{
Integer val1 = map1.get(input);
Double val2 = map2.get(input);
Double res = val1 * val2;
return res;
}
因此FeatureA依赖于对象MyTableA,并且在加载我的应用程序时会反序列化该对象.
该应用是多线程的,具有独立的线程以相同的方式处理不同的输入数据令牌.对于每个令牌,我都会计算特征值,包括FeatureA. MyTableA对于所有数据令牌都是相同的(作为一个简单的示例,功能可能是某人的电话号码,该电话号码是通过他们的名字在单个全局电话簿中查找的.
现在,问题…
我一直在为系统添加越来越多的功能,每个新功能都增加了一点额外的处理时间.我又添加了一个,突然我的程序运行慢了很多.比没有它的版本慢10倍.我一直在设法查明问题的根源,但没有多大运气.
问题:是否有可能是由于多个线程尝试从同一静态对象进行map1.get(input)和map2.get(input)引起的?如果是这样,我该如何解决?
更新:该应用程序具有服务器和客户端组件,多线程服务器从客户端的多个副本获取数据令牌.实际上,有3台RedHat机器正在使用:每台机器上运行1台服务器副本和大约100台客户端副本.来自所有3台计算机的客户端将数据发送到所有3台服务器(因此,machine1上的客户端不仅将数据发送到server1).我已经使用过这样的探查器:java -agentlib:hprof = cpu = samples …在这种情况下,这是探查的正确方法吗?
以下是“快速”情况(即功能较少)和“慢速”情况(功能较多)的前5条迹线. java.io.FileInputStream.read0在开始时是一堆地图反序列化的一部分.
Server1_Fast:rank self accum count trace method
Server1_Fast- 1 73.21% 73.21% 405018 300953 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server1_Fast- 2 5.63% 78.84% 31145 300698 java.io.FileInputStream.read0
Server1_Fast- 3 4.33% 83.16% 23928 301032 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
Server1_Fast- 4 4.28% 87.45% 23685 301031 java.io.FileInputStream.readBytes
Server1_Fast- 5 4.08% 91.53% 22570 301001 java.net.SocketInputStream.socketRead0
--
Server1_Slow:rank self accum count trace method
Server1_Slow- 1 43.66% 43.66% 374607 301136 java.lang.UNIXProcess.forkAndExec
Server1_Slow- 2 23.38% 67.04% 200653 301130 java.io.FileInputStream.readBytes
Server1_Slow- 3 9.74% 76.78% 83571 301058 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server1_Slow- 4 7.44% 84.23% 63876 301131 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
Server1_Slow- 5 3.70% 87.92% 31711 300690 java.io.FileInputStream.read0
--
Server2_Fast:rank self accum count trace method
Server2_Fast- 1 76.35% 76.35% 427397 300917 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server2_Fast- 2 5.21% 81.57% 29183 300690 java.io.FileInputStream.read0
Server2_Fast- 3 4.23% 85.80% 23689 300965 java.net.SocketInputStream.socketRead0
Server2_Fast- 4 4.12% 89.92% 23083 300691 java.io.FileInputStream.readBytes
Server2_Fast- 5 3.09% 93.02% 17320 300993 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
--
Server2_Slow:rank self accum count trace method
Server2_Slow- 1 50.19% 50.19% 173210 301024 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server2_Slow- 2 9.10% 59.28% 31391 300686 java.io.FileInputStream.read0
Server2_Slow- 3 6.81% 66.09% 23507 300687 java.io.FileInputStream.readBytes
Server2_Slow- 4 5.44% 71.54% 18789 301094 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
Server2_Slow- 5 5.38% 76.92% 18571 301093 java.io.FileInputStream.readBytes
--
Server3_Fast:rank self accum count trace method
Server3_Fast- 1 73.38% 73.38% 410860 300954 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server3_Fast- 2 6.81% 80.20% 38134 300692 java.io.FileInputStream.read0
Server3_Fast- 3 4.95% 85.14% 27700 300693 java.io.FileInputStream.readBytes
Server3_Fast- 4 3.76% 88.91% 21071 301038 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
Server3_Fast- 5 3.75% 92.65% 20974 301037 java.io.FileInputStream.readBytes
--
Server3_Slow:rank self accum count trace method
Server3_Slow- 1 48.32% 48.32% 166867 301048 java.net.PlainSocketImpl.socketAccept
Server3_Slow- 2 10.62% 58.94% 36686 300693 java.io.FileInputStream.read0
Server3_Slow- 3 8.19% 67.13% 28280 300690 java.io.FileInputStream.readBytes
Server3_Slow- 4 5.22% 72.35% 18022 301119 java.lang.UNIXProcess.waitForProcessExit
Server3_Slow- 5 5.06% 77.41% 17464 301118 java.io.FileInputStream.readBytes
此信息是否可以说明问题?
解决方法:
通常,如果您有很多线程在使用(即读取和更新)共享Map对象,则:
>如果未正确同步,则代码将不是线程安全的.这可能会给您带来各种错误的行为,这些行为可能难以复制,并且可能与平台有关.
>如果您确实正确同步,则共享Map将成为潜在的性能瓶颈.但是,这是否是一个实际的瓶颈取决于Map的实现和/或实现同步的方式以及工作量.
Is it possible that the slowdown is caused by multiple threads trying to map1.get(input) and map2.get(input) from the same static objects?
对的,这是可能的. (它是静态的并不重要.关键点是对象由多个线程共享.)
真正的问题也有可能完全不同.例如关于您添加的功能的一些信息,或者您尚未向我们透露的其他信息.
If so, how could I fix this?
鉴于您所提供的详细程度,无法说. (您提供的代码显然是一个“模型”.我们无法从中学习到任何东西.)
如果以上假设正确,则选择其他Map类或其他同步/锁定方案可能会有所帮助.
但是,这只是猜测.尝试解决性能问题时,您不应依赖猜测.最好使用探查器来识别实际的性能瓶颈,然后找出导致它们的原因.例如是争执,还是其他完全是真正的问题.
标签:performance,multithreading,java
来源: https://codeday.me/bug/20191118/2029921.html
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