Java第三章 面向对象(上)
面向对象(上)
- 思想
- 类和对象
- 类的定义(class)
- 对象的创建和使用
- 对象类型作为方法的参数
- 对象类型作为方法的返回值
- 成员和局部变量区别
- 四种访问控制权限
- 封装性
- private关键字
- this关键字
- 构造方法
- 定义一个标准的类
思想
面向过程:
当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。(自己一步步洗衣服)
public static void main(String[]args) {int[]array = { 10,20,30,40, 50};//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]//使用面向过程,每一个步骤细节都要 亲力亲为。System.out.print("[");for (int i = 0; i < array.length; i++) {if (i == array.length - 1) //如果是最后一个元素System.out.println(array[i] +"]");else //如果不是最后一个元素System.out.print(array[i] +",");}}
面向对象:
当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。(用洗衣机)
//找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
//其中有一个Arrays.toString(数组名)方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串import java.util.Arrays;//引入头文件
public class Card {public static void main(String[]args) {int[] array = { 10,20,30,40, 50};//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]//使用面向对象System.out.print(Arrays.toString(array));}
}
特点:
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征
,即封装、继承和多态。
Java语言的特点:
1.简单
性
2.安全
性(在Java语言中删除了
类似于C语言中的指针和内容释放等语法
,有效的避免了非法操作内存,代码要经过校验之后才能够运行,所以未经允许的Java程序不可能出现损害系统平台的行为)
3.跨平台
性(软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束而在任意计算机环境下正常运行)
4.分布
性(分布性主要包括两大方面,分别是操作分布和数据分布,其中操作分布指的是在多个不同的主机上布置相关操作,数据分布是将数据分别存放在多个网络中不同的主机上,)
5.可移植
性(可移植性来源于跨平台性性)
6.健壮
性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是Java程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是Java的明智选择。Java的安全检查机制使得Java更具健壮性。)
7.动态
性(Java语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类,这也有利于软件的升级。)
8.面向对象
9.支持多线程
(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任务,Java语言提供多线程之间的同步机制)
10.高性能
类和对象
什么是类
类:是一组相关
属性
和行为
的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类
事物。
现实中,描述─类事物:
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:—只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跳的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。(手机模型设计图)
对象是一类事物的实例,是具体的。(一部手机)
类是对象的模板,对象是类的实体。
类的定义(class)
定义一个类,用来模拟“学生”事物。其中就有两个组成部分:属性(是什么):姓名年龄
行为(能做什么):吃饭睡觉学匀
对应到Java的类当中:
成员变量(对应事物的属性):
String name; //姓名
int age; //年龄
成员方法(对应事物的行为):
public void eat() {}//吃饭,注意:成员方法没有static
public void sleep(){}//睡苋
public void study (){}//学习
代码:
成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。 成员方法不要写static关键字。
package cn.itcast.day86.demo02;
public class Student {//student类//成员变量String name; //姓名int age; //姓名//成员方法public void eat() System.out.println("吃饭饭! ");public void sleep() System.out.printin("睡觉觉!");public void study() System.out.printin("学习!");
}
对象的创建和使用
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import cn.itcast.daye6.demo01 . Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2.创建,格式:
类名称 对象名= new 类名称();
Student stu = new Student( );
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
package cn.itcast.day86.demo02;
public class Demoe2Student {public static void main(String[] args) {// 1.导包。//我需要使用的student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写//2.创建,格式:类名称 对象名= new 类名称();//根据student类,创建了一个名为stu的对象Student stu = new Student();//3.使用其中的成员变量,格式;//对象名.成员变量名System.out.print1n(stu.name);//nullSystem.out.println(stu.age);// 0System.out. println( ""=============""); //改变对象当中的成员变量数值内容//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量stu.name ="赵田颖";stu.age = 18;System.out.println( stu.name); //赵丽颖 System.out.println(stu.age);//18stu.eat();
}
对象类型作为方法的参数
public class Phone {//成员变量String brand; //品牌doublc price; //价格String color; //颜色//成员方法public void call(String wuho){System.out.println("给"+ who +"打电话");}public void sendMessage()System. out-println("群发短信");
}
package cn.itcast.day06.demo02;
public class Demoo4PhoneParam {public static void main(String[] args) {Phone one = new Phone();one.brand ="苹果";one.price = 8388.0;one.color ="豪金";method(one);//传递进去的参数其实就是地址值}public static void method(Phone param) {System.out.print1n(param.brand); //苹果System.out.println(param.price);//8388.0System.out.print1n(param.color); //土豪金}
}
对象类型作为方法的返回值
public static void main(String[]args) {Phone two = getPhone();
System.out.println(two.brand); //苹果
System.out.println(two.price); //8388.0
System.out.println(two.color); //玫瑰金
}
public static Phone getPhone( ) {Phone one = new Phone();
one . brand ="苹果";
one. price = 8388.0;
one.color ="玫瑰金";return one;
成员和局部变量区别
- 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中 - 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用成员变量:整个类全都可以通用。 - 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样 - 内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存 - 生命周期不一样(了解)
尾部变量:随着方法进核而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失
public class Demo01VariableDifference {String name;//成员变量public void methodA() {int num = 20;//局部变量System.out.println(num);System.out.println(name);public void methodB(int param) {//方法的参数就是局部变量//参数在方法调用的时候,必然会被赋值的,得传参System.out.println(param);int age; //局部变量System .out.println(age); //没赋值不能用,会报错System.out.printLn(num); //错误写法! num在methodA里头System.out.println(name);}}
}
四种访问控制权限
注意事项:
(default)并不是关键字"default",而是根本不写。和默认方法中的default不一样
封装性
面向对象三大特征:封装、继承、多态。
封装性在Java当中的体现:
- 方法就是一种封装
- 关键字private(私有化)也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
public class Demoe2Method {public static void main(String[] args) {int[] array = {5,15,25,20,100};int max = getMax( array );System.out.println("最大值。" + max);}//给我一个数组,我换给你一个最大值public static int getMax(int[]array) {...}//具体的操作步骤
}
private关键字
问题描述:定义Person类的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。例如年龄为负数
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
—旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是! 超出了本类范围之外就不能再直接访问了。那就间间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法
注意:
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
特例:
对于基本类型当中的booLean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
private boolean male; //是不是爷们儿
public void setMale(boolean b) {male = b;
}
public boolean isMale() {return male;
}
public class Person {String name; //姓名private int age;//年龄,主方法中的类就不能调用了public void show() {//只有一行语句也得加大括号System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" +age);}//这个成员方法,专门用于向age设置数据public void setAge(int num) {//返回值类型为空if (num < 100 && num >= 9) { //如果是合理情况age = num;}else {System.out. print1n("数据不合理!");}}//这个成员方法,专门私语获取age的数据public int getAge() {//返回值类型为整型return age;}
}
this关键字
在重名的情况下用于区分的关键字
注意:
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用方法的局部变量。
package cn.itcast.day86.demo04;
public c1ass Person {String name;//我自己的名字//参数who是对方的名字//成员变量name是自己的名字public void sayHello(String who){System.out.print1n(who+ ",你好。我是"+name);}
}
package cn.itcast.day86.demoo4;
public class Demoe1Person {public static void main(String[]args) {Person person = new Person();//设置我自己的名字person.name ="王健林";person.sayHello("王思聪");}
}
输出:王思聪,你好。我是王健林如果把参数名称改一改使之重名
public void sayHello(String name) {System.out.println(name + ",你好。我是"+ name) ;
}
输出:王思聪,你好。我是王思聪如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
public void sayHello(String name).{System.out.println(name + ",你好。我是"+this.name);//通过谁调用的方法,谁就是this,person调用的sayHello("王思聪");所以petson.name=this.name}
输出:王思聪,你好。我是王健林
构造方法
构造方法是
专门用来创建对象的
方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称)
{
方法体
}
注意事项:
- 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
- 构造方法
不要写返回值类型
,连void都不写 - 构造方法
不能return—个具体的返回值
- 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。public Student() {}
- 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
- 构造方法也是可以进行
重载
的。重载:方法名称相同,参数列表不同。
- 构造方法
不能被程序直接调用
例题:
下列关于构造方法的描述中,错误 的是____A__。
A.
构造方法的返回类型是void
B.
构造方法的作用是用来初始化对象
C.
构造方法可以重载
D.
构造方法不能被程序直接调用
public class Student {public student(){System.out. println("构造方法执行啦!");)
}
public class Demoe2Student {public static void main(String[] args) {Student stu = new Student();//new对象就是在调用构造方法}
}
输出:构造方法执行啦!public class Student {private String name;
private int age;
pubiic Student(){System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
public Student(String name , int age) {//重载System.out.println("全参构造方法执行啦!");this.name = name;this.age = age;
)
}
public class Demo02student {public static void main(String[]args) {Student stu1 = new Student();Student stu2 = new student("赵丽颖",20);
}
定义一个标准的类
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
public class Student{private String name; //姓名private int age;//年龄,主方法中的类就不能调用了public Student() {}public Student(String name,int age){this.name=name;this.age=age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}
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