1、有1方需要在unity中加上 RigidBody 3D,才能触发;

2、boxCollider如果太薄,物体厚度不够,会直接穿过

3.1、做地面的物体 (1)  只add boxCollider (unity)

3.2、上面的物体(1)rigidbody  (unity) (2)add boxCollider  (unity) (3)可以在laya中关闭重力 或者 rigidbody

3.3    如果unity中没有设置rigidbody3D ,那么laya中需要添加collider,无论在unity中是否有collider

//增加初始速度
            var rig = this._clips0[i].addComponent(Laya.Rigidbody3D)
            //创建盒子形状碰撞器
            var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(0.75, 0.5, 0.5);
            //设置盒子的碰撞形状
            rig.colliderShape = boxShape;
            //设置刚体的质量 可省略
            //rig.mass = 10;

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