Linux下Socket编程之TCP应用
现在,我们用前面所构建的socket类,重新设计《Linux下Socket编程之TCP Server端》中echo的服务器,然后设计客户端程序。
echo服务器的工作原理很简单:
1、接收客户端传来的信息;
2、将接收到的信息原封不动的返回给客户端。
可以看到我们所设计的TCPServerSock类具备了echo服务的所有数据成员,我们只需要添加一个具体的echo方法。因此,我们让设计的echo类从TCPServerSock类中派生出来。
#ifndef APP_SOCK_HPP
#define APP_SOCK_HPP
#include " SockClass.hpp "
class TCPEchoServer: public TCPServerSock{
public :
TCPEchoServer(
const TCPListenSock & listen_sock,
int pre_buffer_size = 32 );
~ TCPEchoServer();
bool handEcho() const ;
};
#endif // AppSock.hpp
将handEcho()设计成返回值为bool是出于以下考虑:因为服务器端通常是无限循环提供服务的,我们希望客户端能简单的对服务器端的控制,比如说进行关闭,这样就不用每次用Ctrl+c来关闭服务器端的程序。所以,handlEcho()返回true表示客户端正常断开,false表示服务器被要求终止。
#include < string >
#include " AppSock.hpp "
TCPEchoServer::TCPEchoServer( const TCPListenSock & listen_sock, int pre_buffer_size):
TCPServerSock(listen_sock, pre_buffer_size)
{}
TCPEchoServer:: ~ TCPEchoServer()
{}
bool TCPEchoServer::handEcho() const
{
const std:: string SHUTDOWN_CMD = " /shutdown " ;
while (TCPReceive() > 0 ) {
std:: string cmd(preBuffer, SHUTDOWN_CMD.size());
if (cmd == SHUTDOWN_CMD && preReceivedLength == ( int )SHUTDOWN_CMD.size()) {
return false ;
}
TCPSend(preBuffer, preReceivedLength);
}
return true ;
}
我们为服务器指定一个关闭的的特殊字符串/shutdown,如果客户端传来这个字符串,服务器就会终止;其他字符串则会履行echo服务。
最后我们设计主程序:
#include " SockClass.hpp "
#include " AppSock.hpp "
int main( int argc, char * argv[])
{
const unsigned short DEFAULT_PORT = 5000 ;
unsigned short listen_port = DEFAULT_PORT;
if (argc == 2 && atoi(argv[ 1 ]) > 0 ) {
listen_port = atoi(argv[ 1 ]);
}
TCPListenSock listen_sock(listen_port);
listen_sock.TCPListen();
bool go_on = true ;
while (go_on){
TCPEchoServer echo_server(listen_sock);
go_on = echo_server.handEcho();
}
return 0 ;
}
主程序以第一个参数(argv[1])来指定服务器端口,如果不指定,则默认端口是5000。
本节源代码下载:
Linux:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0o.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0q.html
echo客户端的工作原理也很简单:
1、向服务器端发送一个字符串;
2、接收服务器的返回信息(如果是echo服务器就会返回发送出去的字符串本身)。
3、在标准输出中回显服务器返回的信息。
与ehco服务器类似,我们的echo客户端类也可以从TCPClientSock中派生出来:
#ifndef APP_SOCK_HPP
#define APP_SOCK_HPP
#include < string >
#include " SockClass.hpp "
class TCPEchoClient: public TCPClientSock{
public :
TCPEchoClient(
const char * server_IP,
unsigned short server_port,
int pre_buffer_size = 32 );
~ TCPEchoClient();
bool doEcho( const std:: string & echo_message) const ;
};
#endif // AppSock.hpp
我们的doEcho()接收一个C++风格的字符串(std::string),将返回值设计成bool是出于以下考虑:我们希望与服务器断开连接的信息能反馈到主程序中,并且在断开连接后终止echo客户端的程序。所以,返回true表示仍然与服务器保持连接,否则则已经断开(或者异常)。
TCPEchoClient::TCPEchoClient(
const char * server_IP,
unsigned short server_port,
int pre_buffer_size):
TCPClientSock(server_IP, server_port, pre_buffer_size)
{}
TCPEchoClient:: ~ TCPEchoClient()
{}
bool TCPEchoClient::doEcho( const std:: string & echo_message) const
{
if (TCPSend(echo_message.data(), echo_message.size()) < 0 ) {
return false ;
}
size_t total_received_length = 0 ;
while (total_received_length < echo_message.size()) {
if (TCPReceive() <= 0 ) {
return false ;
}
std::cout.write(preBuffer, preReceivedLength);
total_received_length += preReceivedLength;
}
std::cout << std::endl;
return true ;
}
因为我们是先发再收,我们接收前是知道应该收到多少字节的信息的。由于TCP协议对边缘的无保障,我们应该假定是是最不利的情况,也就是一次recv()不能接收完我们需要的数据,所以,如果接收到的字节数小于我们的预期,就再次接收,直到跟我们发送的字符串长度一样。虽然事实上在这种小数据的传输中很难遇到以上所描述的那种情况,但是在网络程序的设计中,应该坚持这样一个基本假设:你永远不知道远程的主机会出什么状况,所以永远以最坏的可能性来设计程序。
最后是主程序。主程序在标准输入中阻塞等待用于echo的信息,为了避免无限循环,我们也设计一个可以关闭服务器端的命令/exit。这样,输入/exit或者服务器断开都可以导致客户端终止。
#include " AppSock.hpp "
int main( int argc, char * argv[])
{
unsigned short server_port = 5000 ;
if (argc == 3 && atoi(argv[ 2 ]) > 0 ) {
server_port = atoi(argv[ 2 ]);
}
WinsockAPI winsockInfo;
winsockInfo.showVersion();
TCPEchoClient echo_client(argv[ 1 ], server_port);
std:: string msg;
bool go_on = true ;
while (msg != " /exit " && go_on == true ) {
std::cout << " Echo: " ;
std::getline(std::cin, msg);
go_on = echo_client.doEcho(msg);
}
return 0 ;
}
本节源代码下载:
linux:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0x.html
win32:
http://www.163pan.com/files/c0x000g0y.html
Linux下Socket编程之TCP应用相关推荐
- Linux下Socket编程之TCP Server端
一.建模 绝大部分关于socket编程的教程总是从socket的概念开始讲起的.要知道,socket的初衷是个庞大的体系,TCP/IP只是这个庞大体系下一个很小的子集,而我们真正能用上的更是这个子集中 ...
- Linux下Socket编程之TCP原理
一.Socket异常信息 之所以把对异常信息的介绍放到原理之前讲,是因为由于socket本身的复杂性,导致了产生各种异常的复杂性.我们应该时刻铭记的是,sokcet本身属于系统(OS),是系统对TCP ...
- 基于Linux的Socket编程之TCP全双工Server-Client聊天程序
转载:http://blog.csdn.net/apollon_krj/article/details/53437764#0-tsina-1-58570-397232819ff9a47a7b7e80a ...
- Linux下socket编程之UDP简单实现
本文实现一个简单的UDP小例子,来说明Linux下socket编程之UDP的简单实现.本文主要包括三个部分:服务器端的实现,客服端的实现和通信测试.实现的功能:客服端发送一条消息给服务器端,服务器端把 ...
- Linux下Socket编程之UDP原理
一.设计UDP Server类 人们通常用电话连线来说明TCP协议,而UDP协议,则常常用邮递来做比喻.与TCP有连接的信息传输方式不同,UDP协议被认为是对底层IP协议简单的扩展:协议并不保证每个数 ...
- 基于Linux的SOCKET编程之TCP半双工Client-Server聊天程序
转自:http://blog.csdn.net/apollon_krj/article/details/53398448#0-tsina-1-64987-397232819ff9a47a7b7e80a ...
- Linux C socket 编程之TCP
本文主要是,简单实现tcp连接的两个程序.本文编写,假设读者有socket 编程思想.熟悉C编程. 服务端: #include <stdio.h> #include <stdlib. ...
- linux下简单的shellfor循环程序,对Linux下shell编程之for循环的实例讲解
对Linux下shell编程之for循环的实例讲解 linux 下 for 循环中可以使用 break 和 continue 关键字来跳出循环, 和java 用法一致 一.常用for循环结构 #语法一 ...
- linux socket编程之TCP与UDP
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制 ...
最新文章
- vue cli根据不同的环境打包
- 一文读懂机器学习项目的完整生命周期
- Linux只列出目录的几种方式
- Playmaker全面实践教程之简单的使用Playmaker示例
- proe50安装方法64位_3ds max 2021 安装教程【64位】
- Linux软件包组的选择
- 0-2岁的app开发人员必读,Android开发APP前的准备事项
- Visual C++利用互斥量同步线程实现文件读取进度条
- Python 中 with 用法详解
- Truffle 、Geth、TestRPC 在私有链上搭建智能合约
- Windows Phone开发(8):关于导航的小技巧
- 琉璃男主成毅手机壁纸,你要么?
- Alpha冲刺随笔—:第一天
- Python学习,55道django面试题,来试试吧
- 新浪微博注册页面的用户体验分析报告(转载)
- 中外合作办学硕士—社科院杜兰金融管理硕士,给23考研加一重保险
- 计算机专业除了当码农,还有什么好的就业方向?
- unity iOS 微信支付 教程
- SAP中英文环境配置
- 高德地图定位传值经纬度坐标为null,null