一款新游戏上线流程中,运维需要注意的事项
一款新游戏上线流程中,运维需要做的事情往大了讲,其实没有多少,无非就是前期和开发讨论合适的架构,准备测试环境和正式环境各种资源等,后期为游戏的稳定运行保驾护航。但是往小了看,事情其实复杂繁多,这里做一个简单的记录。
IDC需要关注的地方:
- 服务器和网络设备
- 机房和带宽
- 网络设备监控
服务器部署需要关注的地方:
- ulimit
- 虚拟内存
- 日志切割
- 服务开机自启动
服务器的基础监控事项:
- CPU
- 内存
- 硬盘
- 磁盘IO
- 时间同步
应用监控事项:
- 进程监控
- log监控
- 端口监控
- 主从监控
压力测试:
- 工具测试
- ab测试
官网论坛要做的事:
- 服务器部署
- 压力测试
- 服务器基础监控
- 应用监控
- PV,UV统计
下载登录方面:
- 下载器
- 完整包,更新包
- seed
- serverstatus,updatecheck
- G+插件
- 下载相关数据统计
- 相关URL监控
游戏相关事项:
- 服务器架构评估
- 服务器部署
- 基础监控
- 应用监控
- 压力测试
- 代码备份
- 数据库主从
- 数据库备份
- 数据库评估
以上就是能想到的涉及到游戏上线过程中运维侧需要关注的点。
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