理论知识参考于基于图像的三维重建-针孔相机模型

#include<iostream>
#include<opencv2/imgproc/types_c.h>class Camera
{public://构造函数Camera(){//采用归一化坐标,不考虑图像尺寸c_[0] = c_[1] = 0.0;}//相机投影过程cv::Point2d projection(cv::Point3d const &p3d){cv::Point2d p;//世界坐标系到相机坐标系double xc = R_[0] * p3d.x + R_[1] * p3d.y + R_[2] * p3d.z + t_[0];double yc = R_[3] * p3d.x + R_[4] * p3d.y + R_[5] * p3d.z + t_[1];double zc = R_[6] * p3d.x + R_[7] * p3d.y + R_[8] * p3d.z + t_[2];//相机坐标系到像平面double x = xc / zc;double y = yc / zc;//径向畸变过程double r2 = x * x + y * y;double distort_ratio = 1 + dist_[0] * r2 + dist_[1] * r2*r2;//图像坐标系到屏幕坐标系p.x = f_ * distort_ratio*x + c_[0];p.y = f_ * distort_ratio*y + c_[1];return p;}//相机在世界坐标系中的位置 -R^T*tcv::Point3d pos_in_world(){cv::Point3d pos;pos.x = R_[0] * t_[0] + R_[3] * t_[1] + R_[6] * t_[2];pos.y = R_[1] * t_[0] + R_[4] * t_[1] + R_[7] * t_[2];pos.z = R_[2] * t_[0] + R_[5] * t_[1] + R_[8] * t_[2];return -pos;}//相机在世界坐标系中的方向cv::Point3d dir_in_world(){cv::Point3d dir(R_[6], R_[7], R_[8]);return dir;}public://焦距fdouble f_;//径向畸变系数k1,k2double dist_[2];//中心点坐标u0,v0;double c_[2];//旋转矩阵double R_[9];//平移向量double t_[3];
};int main()
{Camera cam;//旋转矩阵cam.R_[0] = 0.999796; cam.R_[1] = -0.0127375;  cam.R_[2] = 0.0156807;cam.R_[3] = 0.0128557; cam.R_[4] = 0.999894;  cam.R_[5] = -0.0073718;cam.R_[6] = -0.0155846; cam.R_[7] = 0.00757181; cam.R_[8] = 0.999854;//焦距cam.f_ = 0.920227;// 径向畸变系数cam.dist_[0] = -0.106599; cam.dist_[1] = 0.104385;// 平移向量cam.t_[0] = 0.0814358; cam.t_[1] = 0.937498;   cam.t_[2] = -0.0887441;// 三维点坐标cv::Point3d p3d = { 1.36939, -1.17123, 7.04869 };/*计算相机的投影点*/cv::Point2d p2d = cam.projection(p3d);std::cout << "projection coord:\n " << p2d << std::endl;std::cout << "result should be:\n 0.208188 -0.035398\n\n";/*计算相机在世界坐标系中的位置*/cv::Point3d pos = cam.pos_in_world();std::cout << "cam position in world is:\n " << pos << std::endl;std::cout << "result should be: \n -0.0948544 -0.935689 0.0943652\n\n";/*计算相机在世界坐标系中的方向*/cv::Point3d dir = cam.dir_in_world();std::cout << "cam direction in world is:\n " << dir << std::endl;std::cout << "result should be: \n -0.0155846 0.00757181 0.999854\n";return 0;
}

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