三维场景渲染技术

三维场景渲染是计算机从三维场景内获取模型、材质和光照等基本信息并通过复杂计算输出真实感高图像的过程。三维场景渲染是三维图形平台内最重要的模块之一,主要负责对图形的组织、管理与显示,实际上是三维真实感图形的再现过程,具体表现在光线处理、纹理处理和图形显示处理。在许多应用领域对场景的实时性有较高的要求,如果三维场景显示达不到一定的显示速率,就会丧失实际应用的价值,如在设计过程中,输入的基本信息无法在视图内实时展现,则无法满足后续计算、仿真的要求。

D3Station平台图形渲染引擎面向大规模、高精度的三维场景工程,基于LOD、图形多层渲染、渲染场景管理、GPU加速等核心算法,不仅能够为平台内的模型提供基础渲染、模型管理、贴图管理和着色器管理等功能,也能在渲染期间实时记录场景内光源信息,动态生成对应的模型阴影,实现对大规模场景的快速展现,并可输出高精度的渲染图像,满足三维设计过程中实时展现的要求。

依托技术优势 助力痛点解决

三维场景渲染属于计算机图形学研究内容,其难点在于如何在计算机中表达图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。而在三维设计和建模过程中,由于设计和建模的内容往往不受限制,用户必然会输出较多的模型数据,在此过程中基于展现的需要,对渲染技术的要求会大大提升。

D3Station平台攻关图形渲染的核心技术,为三维设计和建模提供了高性能的实时渲染引擎,引擎内置了材质、纹理、光照、阴影等组件,同时还拥有对三维场景展现优化的模块,重点解决了大规模和高精度三维场景的展现及应用痛点,并取得相关发明专利,实现了百万级构件,亿级三角面片的三维场景流畅显示和操作,使平台具备了高质量的模型展现能力和高效的渲染能力。

核心优势一:高精度展现效果

D3Station平台自主研发图形渲染引擎,通过对材质、光源、纹理、阴影等模块内参数设置,控制场景内模型展现效果,优化曲面、弧、相交面等展现精度,多个组件相互作用,实现高精度的模型展现。

01材质

平台内置丰富的材质库,包含41类、1000多种材质,覆盖电力、建筑、园区、市政等常用材质外观,满足三维场景展示需求。

02光源

平台支持设置点光源、平行光和环境光,并可调整光源位置、光照亮度、镜面反射等参数,展现不同环境下的模型效果,适应户内外模型渲染要求。

03渲染样式

平台支持三维场景内模型线框、可视边、着色、材质等多样化的渲染样式,满足模型设计过程中不同场景的样式展现需要。

◆渲染样式

04优化精度展现

平台对曲线、曲面、弧及相交面的模型精度进行了优化,可精细展现此类模型的细节构造。

◆优化精度展现

05天空盒

平台内置天空盒(Skybox)环境渲染控件,可实时展现天空和周边环境,增强三维场景现实感,提高三维场景拟真效果。

天空盒(Skybox)

核心优势二:高性能优化

D3Station平台依托LOD发明专利技术(专利号:202011384479.5),实现LOD模型、LOD参数自动高效切换,有效实现三维模型渲染效果与性能之间的平衡;基于多层渲染技术及高效的三维渲染场景管理算法(专利号:202111304819.3),实现平台设计模型的流畅操作,并自动针对各种硬件配置进行算法优化,在大场景低配置情况下对渲染性能进行加速,小场景高配置情况下优先保障显示效果。

LOD发明专利&渲染场景优化发明专利

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