HSB模式
HSB模式是利用色相、饱和度、亮度三种基本向量来表示颜色的。在Photoshop中,用户不能将其他模式转换为HSB模式,因为Photoshop不直接支持这种模式,只是提供了一个调色板。
多通道模式
将图像转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为256级灰度通道(其组合仍为彩色),这种显示模式通常用于处理特殊打印。用户删除了RGB,CMYK,Lab颜色模式中的某个通道,该图像会自动转换为多通道模式
二、图像色调调整
1、查看图像的直方图
直方图是用图形表示图像的每个亮度色阶处的像素数目,可以显示图像是否包含有足够的细节进行较好的校正,也提供图像色调范围的快速浏览图,或图像的基本色 调类型。暗色调图像的细节都集中在暗调处(在直方图的左边部分显示),亮色调图像的细节集中在高光处(在直方图右边部分显示),中间色调则在直方图的中间 部分显示。
2、色阶的调整(Ctrl+L)
色阶:当图像偏亮或偏暗时,可使用此命令调整其中较亮和较暗的部分,对于暗色调图像,可将高光设置为一个较低的值,以避免太大的对比度。其中的输入色阶可 以用来增加图像的对比度,在色阶面板中输入对话框中左边的黑色小箭头向右拖动是增大图像中的暗调的对比度,使图像变暗,右边的箭头向左拖动是增大图像中的 高光的对比度,使图像变亮,中间的箭头是调整中间色调的对比度,调整它的值可改变图像中间色调的亮度值,但不会对暗部和亮部有太大影响;输出色阶可降低图 像的对比度,其中的黑色三角用来降低图像中暗部的对比度,白三角用来降低图像中亮部的对比度。
右下方的吸管分别为设置黑场,灰场,白场。设置黑场为当吸管在图像中点击时,图像中所有像素的亮度值将减去吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色 都将变为黑色,使整个图像看起来变暗,白场则反之,图像中所有像素的亮度值将加上吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色都将变为白色,使整个图像 看起来变亮,灰场为以吸管所点击的位置的颜色的亮度来调整整幅图像的亮度。(注:在Lab色彩模式的图像中不能使用中间的灰色吸管)。如不满意调整的结 果,请按住键盘上的Alt键,此时对话框中的取消按钮会变成回复按钮,单击回复按钮可将图像还原到初始状态。
它可以单独调整图像的单个通道,方法和调整复合通道一样,只是改变的只是单个通道的颜色,而不影响其他的通道,但图像的颜色仍然改变,会出现偏色的现象。也可以同时调整两个通道,方法是首先按住Shift键在通道调板中选择两个通道,再选择色阶命令。
在其选项按钮中分别有增强单色对比度,它是一致修剪颜色通道,在使亮调更亮,暗调更暗的同时,保持整体的颜色关系(参考“自动对比度”);增强每通道对比 度,是分别增强每个单个通道的颜色对比度,单独减少颜色通道并增加对比度,因此这种算法可能会引起一些色偏(参考“自动色阶”);查找深色和浅色,查找图 像中的深色和浅色,在最小化修剪的同时使用它们的像素值将对比度最大化,并用它们做暗调和高光色(参考“自动颜色”)。
如果想让Photoshop寻找一个平均的接近图像中间色的颜色,并调整中间调的值使颜色平均,可选择对齐中性中间调的选项。
在“剪贴后面的数值框中可批定修剪黑色和白色像素的程度。建议使用0.5%~1%之间的数值。根据系统内定的情况,Photoshop修剪黑色和白色像素 的比例是0.5%,也就是说,当定义图像中最亮和最暗的像素的时候,它忽略极端的前0.5%,这样可保证白色和黑色值具有代表性,给图像的最暗中间和最的 区域分配像素,可单击不同的色块
3、自动色阶的调整(Ctrl+Shift+L)
自动色阶和色阶以及曲线对话框中的自动按钮可自动进行等量的“色阶”滑块调整,它们将每个通道中的最亮和最暗像不定义为白色和黑色,然后按比例重新分配中 间像素值。在默认情况下,“自动色阶”功能会减少白色和黑色像素0.5%,即在标识图像中的最亮和最暗像素时它会忽略两个极端像素值的0.5%,这种颜色 值剪切可保证白色和黑色值是基于代表性像素值,而不是极端像素值。通俗的说,就是它会自动调整图像的亮度,使白色减少一部分,黑色减少一部分,使图像的亮 度重新分配。
4、曲线调整(Ctrl+M)
曲线命令可以综合调整图像的亮度,对比度,色彩等。该菜单实际上是反相、色调分离、亮度/对比度等多个菜单的综合。与“色阶”一样,“曲线”允许调整图像 的色调范围,但它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,用户可以调整0~255范围内(灰阶曲线)的任意点,同时又可保持15个其他值不 变,因为曲线上最多只能有16个调节点。
通过调整曲线的形状,即可调整图像的亮度,对比度,色彩等,其中横向坐标代表了原图像的色调(相当于色阶中的输入色阶),纵坐标代表了图像调整后的色调, (相当于色阶中的输出色阶),对角线用来显示当前的输入和输出数值之间的关系,在没有进行调整时,所有的像素都有有相同的输入和输出数值。
如果图像是CMYK模式,则曲线最左边代表亮部,数值为0%;最右边代表暗部,数值为100%;在默认的曲线对话框中每个方格代表25%,输入和输出的后面用百分比表示,如果要改变亮部和暗部的相互位置,用鼠标单击曲线下方的双三角就可以了。
其变化范围均在0~255之间,调整曲线时,首先单击曲线上的点,然后拖动即可改变曲线形状。当曲线形状向左上角弯曲时,图像色调变亮,反之,当曲线形状向右下角弯曲时,图像色调变暗。
在曲线上单击鼠标可增加一个点,用鼠标拖动此点,将预览选中就可看到图像中的变化,对于较灰的图像最常见到的调整结果是“S”型的曲线,这种曲线可增加图 像的对比度。另外,还可选择个另的颜色通道,将鼠标放在图像中要调色的位置,按住鼠标后移动就可以在曲线对话框中看到用圆圈表示鼠标所指区域在该对话框中 的位置。如果所修改的位置是显示在曲线的中部,那么可用鼠标单击曲线的四分之一和四分之三处将其固定,修改时对亮部和暗部就不会有太大影响了。
它有和“色阶”一样的单通道调整,双通道调整,自动调整,选项,设置黑场,白场,灰场,其用法和“色阶”中的一样。
注:按住Alt键单击曲线直方图中的坐标线可增加或减少直方图中的坐标线。
三、调整色彩平衡
图像中每个色彩的调整都会影响图像中的整个颜色的色彩平衡,了解并如何理发在RGB和CMYK颜色木工之间进行转换,例如:可以通过增加颜色的补色的数量来减少图像中某一颜色的量,反之亦然。
1、色彩平衡(Ctrl+B)
它可让用户在彩色图像中改变颜色的混合,与亮度对比度一样,这个工具提供一般化的色彩校正,要想精确控制单个颜色万分,应使用“色阶”、“曲线”或专门的色彩校正工具(如:色相/饱和度、替换颜色、通道混合器或可选颜色)
在调整栏上,左边的颜色和右边的颜色为互补色,拉动滑杆上的标尺可以把图像的颜色调整为你想要调整的颜色,下方的三个选项为暗调、中间调、高光,分别是以图像的暗区、中性区、亮区为调整对象,选中其中任一选项,将会把图像中相应的区域的颜色调整。
2、色相/饱和度(Ctrl+U)
它可以调整图像中单个颜色万分的色相、饱和度、亮度。它的三个调整标尺分别为调整色相、饱和度、亮度。调整色相,也就是调整颜色的变化,赤橙黄绿青蓝紫的 变化,在调整时,是以调整框中的数值加上图像中的数值得到最终色,当数值为最大或最小时,颜色将是原来颜色的补色;调整饱和度,就是调整颜色的鲜艳度,通 俗的说就是颜色在图像中所占的数量的多少,值越大,颜色就越鲜艳,反之图像就趋向于灰度化。亮度的调整就是调整图像的明暗度,值越大,图像就越亮,当值为最大时,图像将是白色,反之就是黑色。其中的“着色”选项是将图像原有色相全部去除,再重新调整以上的三个值来上色。
注:当白色或黑色在“着色”时无法调整颜色,可将亮度的数值作些调整,白色就将亮度值调为负值,黑色就将亮度值调为正值,即可调色。
在编辑的下拉列表框中,有:全图、红色(表示选择红色像素)、黄色(同上)、绿色、青色、蓝色、洋红几个选项,分别是调整整个图像,调整图像中的单色。当 选择了单色调整时,在下方有三个吸管和两个颜色条可用,三个吸管的作用是,第一个吸管在图像中单击吸取一定的颜色范围,第二个吸管单击图像可在原有颜色范 围上增加一个颜色范围,第三个吸管是在原有的颜色范围上减去一个颜色范围。
3、替换颜色
在其预览图的下方有两个选项,“选区”和“图像”,当选中“选区”时,在想要替换颜色的区域点击,选中的部分为白色,其余为黑色,上方的容差值可调整选中 区域的大小,值越大,选择区域越大。当选中“图像”,预览框中将显示整个图像的缩略图。右边的三个吸管和“色相/饱和度”的三个吸管的作用是一样的,用法 也是一样,当按住Shift或Alt键时是增加或减少颜色取样点。下方的调整框和“色相/饱和度”的三个调整框的作用是一样的,作用也是一样的。
4、可选颜色
此命令可对RGB,CMYK等模式的图像进行分通道进行调整,在它的对话框的颜色选项中,选择要修改的颜色,然后拖动下方的三角标尺来改变颜色的组成。在 其“方法”后面有两个选项:相对、绝对。相对用于调整现有的CMYK值,假如图像中现在有50%的黄,如果增加10%,那么实际增加的黄色是5%,也就是 增加后为55%的黄色,用现有的颜色量×增加的百分比,得到实际增加的颜色量;绝对用于调整颜色的绝对值,假设图中现有有50%的黄色,如果增加了 10%,那么实际增加的黄色就是10%,也就是增加后为60%的黄色。
5、通道混合器
它是对图像的每个通道进行分别调色,在对话框的输出通道的下拉菜单中自动选择要调整的通道,对每个通道进行调整,并在预览图中看到最终效果,其中的“常 数”选项,是增加该通道的补色,若选中“单色”的选项,就是把图像转为灰度的图像,然后再进行调整,这种方法用于处理黑白的艺术照片,可以得到高亮度的黑 白效果,比直接去色得到的黑白效果要好的多。
6、渐变映射
此命令用来将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色上,如果指定双色渐变填充,图像中的暗调映射到渐变填充 的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,中间调映射到两个端点间的层次。也就是它会自动将渐变色中的高光色映射到图像的高光部分,将渐变色中的暗调部 分映射到图像的暗调部分。
单击此对话框中渐变图标后面的黑色三角,可以改变渐变的颜色,和渐变工具中的用法是一样的。下方的两个选项“仿色”可以使色彩过渡更平滑,“反向”可使现有的渐变色逆转方向。设定完成后,渐变会依照图像的灰阶自动套用到图像上,形成渐变效果
1、反相
用于产生原图的负片,当使用此命令后,白色就变为黑色,就是原来的像素值由255变成了0,彩色的图像中的像素点也取其对应值(255—原像素值=新像素值),此命令常用于产生底片效果,在通道运算中经常使用。
2、色调均化
它可以重新分配图像中各像素值,当选择此命令后,Photoshop会寻找图像中最亮和最暗的像素值,并且平均亮度值,使图像中最亮的像素代表白色,最暗 的像素代表黑色,中间各像素值按灰度重新分配。(若此图像中比较暗,那么此命令会使图像变的更暗,黑色的像素增多,反之就是变亮)
3、阈值
此命令可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图,在该对话框中可通过拖动三角来改变阈值,也可直接在阈值色阶后面输入数值阈值。当设定阈值时,所有像素值高于此阈值的像素点将变为白色,所有像素值低于此阈值的像素点将变为黑色,可以产生类似位图的效果。
4、色调分离
此命令可定义色阶的多少,在灰阶图像中可用此命令来减少灰阶数量,此命令右形成一些特殊的效果。在它的对话框中,可直接输入数值来定义色调分离的级数。它 在灰阶图中通过改变色调分离的级数来改变灰阶图的灰阶的过渡,有效值在2~255之间,其中为2时,产生的效果就和位图模式的效果是一样的,它的黑白过渡 的级数是2,也就是2的1次方,只有黑白过渡,因为颜色的范围是0~255,所以灰阶的过渡级数是不能超过255的,当为255时,也就是2的8次方,产 生一幅8位通道的灰阶图,这和将图像转为灰度,或去色后产生的颜色效果是一们的。
5、去色
此命令使图像中所有颜色的饱和度成为0,也就是说,可将所有颜色转化为灰阶值,这个命令可在保持原来的彩色模式的情况下将图像转为灰阶图。例如,将RGB模式的图像去色后,仍然是RGB模式,但显示灰度图的颜色。
6、变化
此命令可调整图像的色彩平衡,对比谋私饱和度。在它的对话框中,可选择图像的暗调,中间调,高光及饱和度分别进行调整,另外还可设定每次调整的程度,将三 角拖向精细表示调整的程度较小,拖向粗糙表示调整的程度较大,在最左上角是原稿,紧挨着它的是调整后的图像。下面的代表增加某色后的情况,例如,要增加红 色,用鼠标单击下面注有加深红色的图即可、要变暗,就单击较暗的图。若不满意,可以单击原稿,重新调整。
———————— 通道是什么 ————————
通道是什么?可以这么说,通道就是选区。
听起来好象很简单,无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试 一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分。
通道可以做什么
在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有:
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。
⑵ 表示墨水强度。利用信息面板可以体会到这一点,不同通道都可以用256级灰度来表示不同亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在其它的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。
⑶ 表示不透明度。其实这是我们平时最常使用的一个功能。例如一座高山渐隐融入到水中的图片。
通道的分类
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。
在photoshop中涉及的通道主要有:
⑴ 复合通道
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默 认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通 道;对于一个CMYK 图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
⑵ 颜色通道
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模 式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。在一幅图像中,像素点的颜色就是由这些颜 色模式中原色信息来进行描述的,那么所有像素点所包含的某一种原色信息,便构成一个颜色通道,例如一幅RGB图像的红色通道便是由图像中所有像素点的红色 信息所组成,同样,绿色通道和蓝色通道也是职此,它们都是颜色通道,这些颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不同颜色的变化。
每个颜色通道都一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗的变化,所有的颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就是构成了彩色的复合通道。RGB 模式的图像,颜色通道中较亮的部分表示这种颜色用量大,较暗的部分表示该颜色用量少,而对于CMYK图像说,颜色通道中较亮的部分表示该颜色的用量少,较 暗的部分表示该颜色用量大。所以当图像中存在整体的颜色偏差时,可以方便的选择图像中的一个颜色通道,并对其进行相应的校正,如果某个RGB原稿色调中红 色不够,我们对其进行校正时,就可以单独选择其中的红色通道来对图像进行调整,红色通道是由图像中所有像素点为红色的信息组成的,可以选择红色通道,提高 整个通道的亮度,或使用填充命令在红色通道内填入具有一定透明度的白色,便可增加图像中红色的用量,达到调节图像的目的。
⑷ Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我 们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。
它具有以下的属性:每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道。所有通道具有8位灰度图像,可显示256级灰 阶。可以随时增加或删除Alpha通道,可为每个通道指定名称,颜色,蒙板选项,不透明度,不透明度影响通道的预览,但不影响原来的图像。所有的新通道都 具有与原图像相同的尺寸和像素数目。使用工具可编辑它。将选区存储在Alphs通道中可使选区永久保留,可在以后随时调用,也可用于其它图像中。
⑸ 单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)
   在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。
—————— 蒙板是什么? ——————
顾名思义,蒙就是遮盖,蒙板即产生一层遮盖的板。
它是在现有图层的基础上添加一个遮盖层,它是一种不可见,但在图层和通道中是确实存在的。是一种透明的遮盖层,被它所遮盖的部分也会变成透明。可以将图像 的某部分分离开来,可保护图像的这部分不被编辑,它是利用和通道相似的原理,黑色为无填充色,不可见的,白色则反之,灰色为含有一定的透明度。当你打开一 幅图片,其中的某一部分是你不想看见的,但又不想原图的完整性,为了方便以后修改,这时就可以添加一个图层蒙板,当添加了图层蒙板后,就可以用各种工具, 例如选区工具,画笔工具,等等,当基于一个选区创建的蒙板时,没有选中的区域将成为被蒙板所蒙住的区域,也就是被保护的区域,或防止被编辑或修改,也就是 把你想遮盖或不被遮盖的地方能够包围的选区,然后就可以在蒙板上填充颜色但只能是黑白灰三种颜色了,黑色是让你想遮盖的地方完全隐藏,白色是完全显示,灰 色是让它产生一种半透明的效果。利用蒙板,也可以将花费很多时间所创建的选区存储起来随时调用。
快速蒙板,键盘上的字母Q,当你按下它时,这时就产生了一个快速蒙板了,它主要是用来作一种临时性的蒙板,当你用画笔等工具在图像上涂抹时,就产生了一层 红色的遮盖层,这就是你想要遮盖的部分。再按下Q时,快速蒙板消失。当你已经创建了一个选区,再创建一个快速蒙板,这时图像上会产生一层红色的半透明的 膜,在选区内的部分则没有被这层膜覆盖,这时可以用工具修改这层红色的膜,完成后,转到通道面板,按ctrl点击快速蒙板,这时产生你修改后的选区,再按 Q快速蒙板消失,留下的只有你想要的选区,除非你将它转化成Alpha通道,否则它只是一种临时存在的蒙板。
蒙板和通道所不同的是,通道是记录图像的颜色信息,而蒙板是创建选区,这和通道中的Alpha通道相类似,是记录你所作的选区的形状,透明度,但没有任何的颜色信息。
在修改通道和蒙板时,记住以下原则:当用白色的绘图工具时,表示增加选区,也就是减少蒙板的面积,当用黑色的绘图工具时,表示减少选区,就是增加蒙板的面 积,以上两种是极端的情况,在实际运用中,还经常会碰到半透明的情况,当用不同程度的灰色绘图工具时,会导致不同透明度的蒙板,例如:用中度灰色绘制蒙 板,当转换为选区时,选区中将有50%的像素被选中,用浅灰色绘制蒙板,当转换为选区时,选区中会有少于50%的像素被选中,用深灰色则有大于50%的像素被选。
————————  图层的混合模式 ————————
在图层调色板中,在模式下拉列表中,有多种模式用于合成.了解这几种模式的作用,对图像的合成有重要的作用.下面进行详细的说明:
 Dissolve(溶解) 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及 创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.
Multiply(正片叠底) 和 Screen(屏幕) 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中正片叠底模式的功能与屏幕模式的功能正好相反. 在正片叠底模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在正片叠底模式中绘图的结果,并且效果看上去就 象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 其计算的公式为两图层的相同区域内的颜色值相乘后再除以255,即:红*红*255+绿*绿/255+蓝*蓝/255得到最终的颜色。屏幕模式的公式恰恰 相反,(255-红色的补色*红色的补色)+{255-绿色的补色*绿色的补色}+{255-蓝色的补色*蓝色的补色}
Overlay (叠加)模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会芒在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用叠加模式作图时染上当前前景色调,而在叠加模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中. 在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.
Soft Light(柔光) 与 Hard Light(强光) 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么柔 光模式就增加绘图和合成选择的亮度,而强光模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,柔光模式就加深该区域,而强光模式则增加其色调值.Darken(变暗) 与 Lighten(变亮) 模式: 变暗模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反变亮模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. 变暗与变亮模式对绘图和合成的效果要比屏幕模式和正片叠底模式产生的结果过于强烈时就需要用变暗和变亮模式.
Difference(差值)模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.
Hue(色相)模式 :色相模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.
Saturation(饱和度)模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.
Color(颜色)模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。Luminosity(亮度)模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将笔刷调板上的不透明度下降到大约30%.在此基础上,才能更好地运用"通道","色阶""色相","曲线"等等什么进行操作.
其中,合成模式是与图像色彩密不可分的.
这里简介一些屏幕模式,为什么单讲这一模式呢?
因为它很特殊,其混合模式与增色光的原理是相同的.对于理解RGB这一模式有利.
首先,作为RGB模式,它采用的是增色光原理.也就是说由R(红色),G(绿色),B(蓝色)三种色彩叠加形成其他色彩.
像我们用的电视机啊,电脑屏幕啊,都是依赖于这一加色模式.
最单纯地讲,就是把RGB三色加一起的话,就是一个白色.
这就好比是拿一个三棱镜可以把一束白光分解为一道彩红:赤,橙,黄,绿,青,蓝,紫.那反过来说,就是把各种蓝色加一起,变成了白色.
而作为屏幕混合模式,也是采用了增色光原理.
只要填充色与底色两者当中一个色值为0,所得结果即为另外一个颜色.
若原色为255,则所得结果还是255.
所以,任何颜色与黑色屏幕混合模式还是保留原色.
任何颜色与白色屏幕混合模式还是白色.
而红色绿色屏幕混合模式,则(255.0.0)加上(0.255.0),所得结果为黄色(255.255.0)
等等,依此类推.

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