微信发红包设计测试用例
最近面试,发现很多问微信朋友圈点赞,以及微信发红包之类的测试用例设计,现在总结一下:
1、功能测试
1)发给单个好友
① 正确的金额+无留言+无表情
② 错误的金额+无留言+无表情
③ 正确的金额+有留言+无表情
④ 错误的金额+有留言+无表情
⑤ 正确的金额+无留言+有表情
⑥ 错误的金额+无留言+有表情
⑦ 正确的金额+有留言+有表情
⑧ 错误的金额+有留言+有表情
其中,金额(0.01-200)可以测试以下数据
数字:测试0, 0.009, 0.01,0.011, 01, 199.99, 200, 200.01这些边界值
中文、英文、特殊字符或者这几种的组合
是否支持复制黏贴
为空/包含空格
金额的增删查改
留言可以测试以下数据
数字、中文、英文、特殊字符、表情或者他们的组合
输入超长文本时,是否会给出相应的限制或提示
包含空格
是否支持复制黏贴
留言的增删查改
表情可以测试以下数据
选择收藏的表情测试(动图/静图)
选择下载的表情测试(动图/静图)
录制表情,并添加进行测试
表情的增删查改
⑨ 点击塞钱进红包,选择零钱付款,此时需要考虑金额>零钱,金额<零钱,金额=零钱三种情况
⑩ 点击塞钱进红包,选择已添加的银行卡付款,此时同样需要考虑金额>银行卡余额,金额<银行卡余额,金额=银行卡余额三种情况
⑪ 点击塞钱进红包,选择使用新卡付款,按照流程添加新卡,此时同样需要考虑金额>新卡余额,金额<新卡余额,金额=新卡余额三种情况
⑫ 使用指纹确认付款(正确的/不正确的指纹)
⑬ 使用密码确认付款(正确的/不正确的密码 )
⑭ 发送成功之后,对应的途径会减少相应的金额
⑮ 发送者/接受者可以点击红包查看到红包的具体信息,且金额,留言,表情均能正确显示
⑯ 好友点击红包之后,零钱中将增加相应的金额,再次点击之后,只能查看到红包的信息
⑰ 24小时之内没有领取的红包,将退回原账户,此时原账户的零钱将增加相应金额的金钱。24小时后好友点击红包,显示红包已过期,无法查看到红包的余额
⑱ 右上角的红包记录中,可以查看刚刚发出的红包的金额
⑲ 检测帮助中心中链接是否均可以正常跳转,查看
20 当红包超过24小时之后,则无法查看红包被每个人领取的详细信息
2)发送群红包(与发给好友的测试点相似,以下仅写出不同的部分)
① 选择为拼手气红包时,群中每个人收到的金额随机(但加起来为红包的总金额),为普通红包时,群中每个人收到的金额相同
② 红包个数(1-100):0,1,2,大于群成员人数,小于群成员人数,等于群成员人数,99,100,101,小数,中文、英文、特殊字符、表情或者他们的组合
③ 但红包没有被抢完时,此时首次点击该红包的人可以抢到一定金额的红包,不是首次点击该红包的人只能查看该红包的信息;当红包抢完时,所有人只能查看该红包的信息。
④ 在24小时之内红包的金额被完全抢完,且此时为拼手气红包时,金额最多的人会显示为最佳手气(若有两个人取得红包的最大值时,则只有一个人会显示为最佳手气);若没有被完全抢完,则没有最佳手气,且余额会退还到原账户
⑤ 群中所有人均可以抢红包(包括自己),每个人最多只有一次抢该红包的机会
⑥ 测试当红包个数使得每个红包分到钱小于0.01,即总金额为0.02,而红包个数为3时的情况
2、兼容性测试
1)苹果手机和安卓手机
2)苹果手机的不同版本
3)安卓手机不同的机型
4)不同分辨率
3、性能测试
1)打开红包的响应时间不能超过三秒,高并发场景下不能超过5秒
2)耗电量
3)消耗流量的多少
4)所占内存等
4、UI测试&易用性测试
1)界面的设计风格是否统一
2)界面中文字是否简洁,没有错别字
3)是否易操作,易学习,易理解
5、中断测试:前后台切换,网络异常,低电量,断电,来电,短信等
6、网络测试
1)网络兼容性:2g/3g/4g,WiFi,热点,移动/联通/电信
2)无网测试
3)弱网:延时&丢包
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