LED音乐频谱之点阵
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一.硬件
这里的LED选择直插的雾面LED,亮度可以还不失美观。
注意每行要加上限流电阻。74HC138(三八译码器)作为列选,每行都连着74HC595(移位寄存器)实现串行输入,并行输出。
二.软件
led.h
#ifndef __Led_H
#define __Led_H#include "STC12C5A.h"#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define light 127sbit _SER = P0^0; // 74hc595 串行数据输入端
sbit _RCLK = P0^1; // 74hc595 数据输出时钟线
sbit _SRCLK = P0^2; // 74hc595 数据输入时钟线
sbit ACT_Key = P0^3; // 模式开关
sbit key1 = P0^6; // pwm调节+
sbit Key_2 = P3^3; // 时钟调节按键extern void delayled(int );
extern void LineInput(uint dat);
//extern void DisplayTime(void);
//extern void TimeSetting(void);
extern void ruoyun(void);#endif
led.c
#include "Led.h"uint code table1[80]={
0x0C,0x01,0x10,0x11,0xFE,0x11,0x44,0x3F,
0x44,0x11,0x44,0x3D,0x7E,0x11,0x00,0x11,/*"若",0*/0x00,0x00,0x0C,0x01,0x34,0x11,0xC4,0x11,
0x04,0x11,0x14,0x11,0x0E,0x01,0x00,0x01,/*"云",0*/0x04,0x10,0xFC,0x1F,0x00,0x1F,0xFC,0x00,
0x00,0x1F,0xFC,0x1F,0x04,0x10,0x00,0x00,/*"M",0*/0xE0,0x03,0x18,0x0C,0x04,0x10,0x04,0x10,
0x04,0x10,0x08,0x10,0x10,0x1C,0x00,0x00,/*"C",0*/0x00,0x10,0xF8,0x1F,0x04,0x10,0x04,0x00,
0x04,0x00,0x04,0x10,0xF8,0x1F,0x00,0x10,/*"U",0*/};uchar code ColScan[16] = {0x20,0x24,0x22,0x26,0x21,0x25,0x23,0x27,0x10,0x14,0x12,0x16,0x11,0x15,0x13,0x17}; // 74hc138 进行列扫描void delayled(int z) // 延时函数
{int x,y;for(x=0;x<z;x++)for(y=0;y<110;y++);
}void WriteByte(char dat) //写一个字节的数据
{char i; for(i=0;i<8;i++) //循环8次把编码传给锁存器{dat=dat>>1; //右移一位。取出该字节的最低位_SER=CY; //将该字节的最低位传给R_SRCLK=0; //将数据取出,上升沿_SRCLK=1;}
}
void LineInput(uint dat) // 单列数据显示
{uchar n;_RCLK = 0;for(n=0;n<16;n++){_SRCLK = 0;_SER = (dat>>n)&0x01; //将数据的值串入输入SER中,然后并行输出_SRCLK = 1;}_RCLK = 1;
}void ruoyun()
{int num,k,j;//,move,speed;for(k=0;k<25;k++) //控制动画移动{ for(j=0;j<150;j++) //延时{for(num=0;num<16;num++) //控制每一帧{WriteByte(table1[2*(num+k)]); //送出一个字节WriteByte(table1[2*(num+k)+1]);P2=ColScan[num]; //行选_RCLK=1; //输出锁存器数据下降沿_RCLK=0;delayled(2);}} }
我想最核心的东西,应该就是怎么通过三个循环实现左移的吧(尽管这样做用来三个循环。如今看来并非非常好),以下具体讲讲这段代码。
代码思路:我们都知道要想实现点阵显示仅仅要向595串行输入16个字模数据就OK了。那么怎样叫它向左面移动呢?事实上非常easy。以下我绘图说明:
最里面的那层for循环实现了点阵的显示,就是从左到右刷一遍。
中间那层for循环是一箭双雕,有两个作用。第一个就是为了点阵可以稳定显示,就是高速的多刷几遍(要不刷一遍谁看得清)。
第二个作用就是为了向左移动提供延时(要不瞬间不就左移到头了嘛)。
事实上规范点的写法应该是这个for提供稳定点阵显示。然后外面在加一个延时控制向左移动的速率。后来我看写的太复杂就给省略了。
最外面的那层循环控制的是左移的列数(就是向左移动多少):
for(k=0;k<25;k++) //控制动画移动
K的值代表想做移动的列数。为什么是25。由于一共是5个字每一个字占8行
初始状态: *若 云*MCU
终止状态: 若云*MCU*
也就是像左面移动三个字,3*8=24,所以K<25。
最后另一个LineInput()函数,干嘛用的呢?留个悬念,兴许博客解说。
转载于:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10927853.html
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